جایزه «طراحان بازی» در جشنواره بازیهای ژاپن دیگر اهدا نخواهد شد. ماساهیرو ساکورای، بنیانگذار این جایزه و خالق مجموعههای کربی و سوپر اسمش بروز، علت این تصمیم را نبود فردی برای جانشینی خود عنوان کرده است.
ساکورای این موضوع را در جریان مراسم امسال بخش «بازی سال» جشنواره بازیهای ژاپن مطرح کرد؛ مراسمی که روز گذشته، ۱۴ سپتامبر، برگزار شد و در آن برترین آثار و چهرههای خلاق صنعت بازی ژاپن معرفی شدند. به گفته او، برای اینکه این جایزه همچنان معتبر و در حد انتظار باقی بماند، باید فردی آن را اهدا کند که خود کارگردان باشد و بازیهای نوآورانهای ساخته باشد که گیمپلی را به شکل چشمگیری تغییر دادهاند.
او در این باره گفت: «۱۶ سال از آغاز این جایزه میگذرد. امسال آخرین سالی است که آن را برگزار میکنیم و دلیلش این است که کسی نیست جای من را بگیرد. تنها دلیل همین است.» ساکورای توضیح داد که برای یافتن جانشین جستوجو کرده و حتی ارائههایی هم برای پیدا کردن فرد مناسب انجام داده است: «چند سال دنبال گشتم، اما کسی پیش قدم نشد. داوران دیگری هم هستند، ولی هیچکدام نتوانستند این مسئولیت را بر عهده بگیرند.»
جایزه طراحان بازی را ساکورای در سال ۲۰۱۰ پایهگذاری کرد. بر اساس توضیحات منتشرشده در وبسایت رسمی CESA، این جایزه آثاری را بر اساس خلاقیت و اصالتشان میسنجد. بازیهای کاندید باید «ایدههای تازهای داشته باشند که فاصلهای روشن با آثار موجود ایجاد میکند» و «با ارائه شیوههای جدید برای لذت بردن و بازی کردن، فرم نرمافزار بازی را گسترش دهند». در نهایت این جایزه به اثری تعلق میگیرد که «به طیف گستردهای از افراد، از جمله کسانی که معمولاً بهطور فعال بازی نمیکنند، رسیده باشد و دستاوردی بهیادماندنی در سال رقم زده باشد».
امسال این عنوان به Word Game، ساخته استودیوی مستقل Team9، رسید؛ یک بازی معمایی متنی که در ابتدا با حروف چینی سنتی ساخته شده بود و سپس برای بازیکنان ژاپنی بومیسازی شد. هیئت داوران این بخش از یازده نفر تشکیل شده است که در میان آنها نامهایی مانند هیدکی کامییا، یوکو تارو و توبی فاکس دیده میشود. بر پایه توضیحات CESA، این اثر «حتی در دور دوم داوری که انتخاب به آثار مشخصی محدود شده بود، با اکثریت قاطع آرا برنده شد». به گفته این نهاد، بومیسازی چنین بازیای که به نظر میرسد فقط در زبان ژاپنی کار میکند، مهارت و راهحلهای هوشمندانهای میطلبد و همین ویژگی آن را انتخاب مناسبی برای آخرین دوره این جایزه کرده است.
ساکورای در ادامه صحبتهایش به سختیهای توسعه بازی و جایگاه نوآوری در صنعت اشاره کرد: «توسعه بازی همیشه یک آزمایش است، اما شما به کارتان ادامه میدهید. این فرایند همیشه بسیار دشوار است.» او افزود که نوآوری لزوماً به سودآوری منتهی نمیشود و پذیرش ایدههای تازه برای مخاطبان دشوار است: «اگر صنعت خلاقیت و نوآوری را از دست بدهد، فکر میکنم کل صنعت بهتدریج از میان خواهد رفت. ما همیشه به اکتشافات و نوآوریهای جدید نیاز داریم تا صنعت تازه و زنده بماند.» ساکورای همچنین ابراز امیدواری کرد بازیکنان «پس از حذف این جایزه هم به بازیهای خلاقانه علاقه نشان دهند».
در سه سال گذشته، Viewfinder از Sad Owl Studios، Indika از Odd Meter و RPG Time: The Legend of Wright برنده این جایزه شده بودند. پایان کار این جایزه با واکنش گسترده مخاطبان همراه شد؛ برخی از این تصمیم ابراز نارضایتی کردند و برخی دیگر ابراز امیدواری کردند که ساکورای وقت بیشتری را صرف پروژههای تازه کند.
IRG Review Iran Game Review