استودیو Heart Machine، سازنده بازیهایی مانند Hyper Light Drifter و Possessors، تقریباً همه نیروهای خود را از دست داد. این اتفاق پس از آن رخ داد که ناشر یک پروژه اعلامنشده این استودیو تصمیم گرفت دیگر آن پروژه را پیش نبرد و بودجه آن را متوقف کرد.
آلکس پرستون، بنیانگذار Heart Machine، این موضوع را در ۱۶ سپتامبر ۲۰۲۶ در لینکدین منتشر کرد. به گفته او، ناشرِ تأمینکننده مالی آن پروژه «تصمیم گرفت دیگر آن را ادامه ندهد» و با قطع شدن این منبع درآمد، استودیو ناچار شد «تقریباً همه» کارکنانش را تعدیل کند.
پرستون این وضعیت را «ویرانکننده» خواند و تأکید کرد همه افراد درگیر «تا حد امکان» حمایت خواهند شد؛ از جمله کمک به آنها برای یافتن جایگاه شغلی جدید.
او در حال حاضر مطمئن نیست که Heart Machine از این ضربه مالی سنگین جان سالم به در ببرد، اما میگوید تیم باقیمانده «به تلاش ادامه میدهد تا مسیری بسازد». پرستون همچنین از همه کسانی که در ساخت آثار استودیو نقش داشتند و از جامعه کاربران و هواداران تشکر کرد.
آخرین بازی این استودیو، Possessors، یک عنوان جستوجو-اکشن بود که نوامبر ۲۰۲۵ منتشر شد و بازخوردهای عمدتاً مثبتی دریافت کرد. مشهورترین اثر Heart Machine هم Hyper Light Drifter است؛ یک بازی اکشن دوبعدی با سبک بصری متمایز که در طول یک دهه گذشته به اثری کالت میان طرفداران تبدیل شده است.
Heart Machine تازهترین استودیویی نیست که با موج گسترده تعدیل نیرو روبهرو شده است. Double Fine اواخر جولای حدود ۲۵ درصد از کارکنان خود را تعدیل کرد. این تعدیلها نتیجه مستقیم مستقل شدن این استودیو در جریان بازسازی گسترده ساختار ایکسباکس در تابستان بود که به جدا شدن راه این دو شرکت منجر شد، هرچند Double Fine توانست مالکیت داراییهای فکری خود را نگه دارد.
تیم شفر، بنیانگذار Double Fine، با وجود این عقبنشینی نشان داده که با سرعت کامل مسیر خود را ادامه میدهد و گفته است «هیچکس جز خودم نمیتواند Double Fine را از کار بیندازد». امیدواریها این است که Heart Machine هم با همین روحیه از این ضربه عبور کند.
در همین حال، چند کارمند استودیو Build a Rocket Boy امروز اعلام کردند که تعدیل شدهاند؛ موضوعی که پس از انتشار پرحاشیه بازی Mindseye در سال گذشته، ابهامها درباره آینده این استودیو را بیشتر کرده است.
IRG Review Iran Game Review