نوامبر, 2026

  • 2 نوامبر

    نقد و بررسی بازی Cutout Village

    نقد و بررسی بازی Cutout Village

    من معمولاً وقتی اسم یک بازی آرام و دهکده‌سازی به میان می‌آید، ناخودآگاه دنبال باس‌فایت، راز پنهان یا راهی برای خراب کردن نقشه می‌گردم. بازی‌هایی که مرا به کشف دوباره وادار می‌کنند، بیشتر از هر چیز دیگری برایم جذاب‌اند. Cutout Village با همین پیش‌فرض آمد و در برخورد اول دقیقاً …

    بیشتر بخوانید »

اکتبر, 2026

  • 31 اکتبر

    نقد و بررسی بازی SURI: The Seventh Note

    نقد و بررسی بازی SURI: The Seventh Note

    من از آن آدم‌هایی هستم که اگر بازی یک اتاق مخفی پشت آبشار جا گذاشته باشد، تا پیدایش نکنم دست از سرش برنمی‌دارم. بخش بزرگی از کودکی‌ام صرف دوباره و سه‌باره تمام کردن همان چند عنوان معدود شد، چون هر بازی تازه‌ای سر وقتش نمی‌رسید؛ و همین باعث شد بعدها …

    بیشتر بخوانید »
  • 30 اکتبر

    نقد و بررسی بازی Frog Sqwad

    نقد و بررسی بازی Frog Sqwad

    بعضی بازی‌ها را نمی‌شود تنها بازی کرد. نه چون زیادی سخت‌اند، چون تمام طراحی‌شان روی این حساب باز کرده که چند نفر دور هم بنشینند و سر هم داد بزنند. «Frog Sqwad» از همان دسته است و راستش بعد از چند شب بازی کردنش به همان نتیجه‌ای رسیدم که از …

    بیشتر بخوانید »
  • 28 اکتبر

    نقد و بررسی بازی Hitman: Absolution

    نقد و بررسی بازی Hitman: Absolution

    سال ۲۰۱۲ بود که اسم Hitman: Absolution در گیم‌نت محله پیچید و من، مثل خیلی‌های دیگر، تصمیم گرفتم چند ساعت از عمرم را به اعتماد به IO Interactive اختصاص بدهم. راستش را بخواهید آن چند ساعت اول بد نبود. کات‌سین‌های خوش‌ساخت، تصویری تمیزتر از هر Hitman دیگری که تا آن …

    بیشتر بخوانید »
  • 27 اکتبر

    نقد و بررسی بازی Call of Duty: Modern Warfare 4

    نقد و بررسی بازی Call of Duty: Modern Warfare 4

    هنوز بعد از این همه سال، وقتی به آن کافینت کوچک انتهای کوچه فکر می‌کنم، اولین چیزی که یادم می‌آید صدای بازی نیست؛ بوی چیپس و نوشابه‌ی ارزان است و صفحه‌ی تلویزیونی که سه دسته به آن وصل بود. آن روزها یک دیسک Modern Warfare 2 داشتیم و سه نفر …

    بیشتر بخوانید »
  • 27 اکتبر

    نقد و بررسی بازی FIRE AND ASHES

    نقد و بررسی بازی FIRE AND ASHES

    همیشه به بازی‌های ترسناک کم‌بودجه فرصت می‌دهم. بخشی‌اش به آن سال‌ها برمی‌گردد که هر بازی جدید نصیبم نمی‌شد و مجبور بودم همان چند عنوان قدیمی را بارها و بارها تمام کنم. آن بازی‌ها با تمام خشکی‌شان و کنترل‌های عجیبشان، چیزی داشتند که هنوز دنبالش می‌گردم: حس کشف یک راز وحشتناک …

    بیشتر بخوانید »
  • 26 اکتبر

    نقد و بررسی بازی Cotton Reboot!

    نقد و بررسی بازی Cotton Reboot!

    در نسل من، Cotton اسمی نبود که توی ویترین مغازه‌ها پیدا شود. بیشتر شوتم‌آپ‌های ژاپنی از راه شبیه‌ساز، دیسک‌های دست‌به‌دست‌شده و بعدها فروشگاه‌های دیجیتال به ما رسیدند. من با همان بازی‌های آرکید قدیمی بزرگ شدم که یک مرحله را آن‌قدر تکرار می‌کردم تا حفظش کنم. برای همین وقتی Cotton Reboot! …

    بیشتر بخوانید »
  • 25 اکتبر

    نقد و بررسی بازی FlatOut 4: Total Insanity VR

    نقد و بررسی بازی FlatOut 4: Total Insanity VR

    باید اعتراف کنم که هیچ‌وقت با سبک مسابقه‌ای جوش نخوردم. به نظرم بیشتر آن بازی‌ها یک قرارداد ثابت دارند: با ماشین قراضه شروع کن، چند مسابقه ببر، کمی پول جمع کن، آپگرید بخر و بعد همین چرخه را تا خط پایان تکرار کن. اما یک زیرشاخه هست که از بچگی …

    بیشتر بخوانید »
  • 24 اکتبر

    نقد و بررسی بازی Brave New Wonders

    نقد و بررسی بازی Brave New Wonders

    من و بازی‌های کارخانه‌ای هیچ‌وقت با هم کنار نیامده‌ایم. چند بار سراغشان رفته‌ام، نیم‌ساعتی نوار نقاله چیده‌ام، به یک نمودار شلوغ رسیده‌ام و بیرون آمده‌ام. برای همین وقتی نشستم پای «بریو نیو واندِرز»، انتظار داشتم دو ساعت بعد با حسی گنگ برگردم سراغ همان بازی قدیمی که هزار بار تمامش …

    بیشتر بخوانید »
  • 23 اکتبر

    نقد و بررسی بازی Warhammer 40,000: Boltgun 2

    نقد و بررسی بازی Warhammer 40,000: Boltgun 2

    من با شوترهای اول‌شخص کلاسیک بزرگ نشدم، یا حداقل نه به آن شکلی که خیلی‌ها ادعا می‌کنند. اولین برخوردم جدی با این ژانر پشت یکی از همان کامپیوترهای قدیمی گیم‌نت محل بود؛ جایی که هر ساعتش باید حساب می‌شد و هر بار مردن یعنی پول اضافه. همان‌جا یاد گرفتم دویدن، …

    بیشتر بخوانید »
  • 23 اکتبر

    نقد و بررسی بازی Hungry Horrors

    نقد و بررسی بازی Hungry Horrors

    من با ورق‌سازها رابطه‌ای عجیب دارم. سال‌ها به این خاطر که هر بازی تازه‌ای سر وقت به دستم نمی‌رسید، همان چند عنوان محدود را ده‌ها بار تمام می‌کردم و یاد گرفتم از تکرار لذت ببرم؛ همین شد که ساختار ران‌محورِ این ژانر برایم خانه‌ی دوم شد. با این حال وقتی …

    بیشتر بخوانید »
  • 23 اکتبر

    نقد و بررسی بازی Colorbound

    نقد و بررسی بازی Colorbound

    وقتی اولین تصاویر Colorbound را دیدم، فکر کردم با یک پلتفرمر کوچک و مهربان طرفم که قرار است چند ساعت خوش‌رنگ تحویلم بدهد و بعد برود. راستش به پروتاگونیست ساکتی که فقط با شکلک حرف می‌زند هم بدبین بودم. اما همان چند مرحله اول این بدبینی را کنار گذاشت. بازی …

    بیشتر بخوانید »
  • 22 اکتبر

    بسته شدن بایوور و لغو مس افکت ۵؛ تریلری که آماده انتشار بود هرگز نمایش داده نشد

    بسته شدن بایوور و لغو مس افکت ۵؛ تریلری که آماده انتشار بود هرگز نمایش داده نشد

    ایای رسماً اعلام کرده است که استودیو بایوور را تعطیل میکند و ساخت بازی مس افکت ۵ را متوقف میکند. این تصمیم در یادداشتی خطاب به کارکنان نوشته شده است؛ یادداشتی که کام وبر، رئیس استودیوها، و دیوید تینسون، رئیس و مدیر عملیاتی، آن را روز چهارشنبه ارسال کردند. در …

    بیشتر بخوانید »
  • 22 اکتبر

    مجموعه کارت‌های پوکمون انبار خانه یک بازنشسته بریتانیایی دو میلیون دلار فروش رفت

    مجموعه کارت‌های پوکمون انبار خانه یک بازنشسته بریتانیایی دو میلیون دلار فروش رفت

    یک مجموعه کارت پوکمون که سال‌ها در انبار خانه یک بازنشسته اهل ووکینگ در بریتانیا خاک می‌خورد، در یک حراجی به قیمت ۱.۵۶ میلیون پوند (حدود دو میلیون دلار) فروخته شد. این حراجی روز چهارشنبه در خانه حراج ایوبنکس در ساری برگزار شد و به موفق‌ترین فروش این مجموعه در …

    بیشتر بخوانید »
  • 21 اکتبر

    مارول به دنبال عملی کردن وعده بازگشت استار-لرد است

    مارول به دنبال عملی کردن وعده بازگشت استار-لرد است

    کریس پرت، بازیگر نقش پیتر کوییل/استار-لرد، تایید کرده است که بازگشت این شخصیت به دنیای سینمایی مارول (MCU) در دست بررسی و پیگیری است. او در مصاحبه‌ای توضیح داد که مارول در حال گفتگو و اقدام برای عملی کردن وعده‌ای است که در پایان فیلم نگهبانان کهکشان بخش ۳ (2023) …

    بیشتر بخوانید »