اکتبر, 2026

  • 21 اکتبر

    مارول به دنبال عملی کردن وعده بازگشت استار-لرد است

    مارول به دنبال عملی کردن وعده بازگشت استار-لرد است

    کریس پرت، بازیگر نقش پیتر کوییل/استار-لرد، تایید کرده است که بازگشت این شخصیت به دنیای سینمایی مارول (MCU) در دست بررسی و پیگیری است. او در مصاحبه‌ای توضیح داد که مارول در حال گفتگو و اقدام برای عملی کردن وعده‌ای است که در پایان فیلم نگهبانان کهکشان بخش ۳ (2023) …

    بیشتر بخوانید »
  • 20 اکتبر

    نقد و بررسی بازی Flipping is Hard

    نقد و بررسی بازی Flipping is Hard

    اولین چیزی که در Flipping is Hard آزارم داد، خودِ اسمش بود: یک هشدار از پیش نوشته‌شده که انگار از همان منوی اول به من می‌گوید اعصابم را روی میز بگذارم. اما بعد از چند دقیقه، وقتی فهمیدم فلیپی یک گوشی آجری است که بعد از افتادن در زباله‌دان‌ها جان …

    بیشتر بخوانید »
  • 19 اکتبر

    نقد و بررسی بازی Tower Tactics II

    نقد و بررسی بازی Tower Tactics II

    همه‌چیز از یک خاطره شروع می‌شود: سال‌هایی که بازی‌های برج‌دفاعی پشت کامپیوترهای کافه‌ی اینترنت، با موس‌های فرسوده و صندلی‌های پلاستیکی، تبدیل به یک اعتیاد جمعی می‌شدند. آن‌وقت‌ها هر بازی تازه‌ای به دستم نمی‌رسید و همین باعث می‌شد یک عنوان را ده‌ها بار از اول شروع کنم، مسیرهای تازه امتحان کنم …

    بیشتر بخوانید »
  • 18 اکتبر

    نقد و بررسی بازی Zombuffoonery

    نقد و بررسی بازی Zombuffoonery

    وقتی Zombuffoonery را برای اولین بار اجرا کردم، انتظار یک بازی کوچک، سرراست و کمی خام داشتم. قیمت ده دلاری و ظاهر ساده‌اش از همان اول همین را می‌گفتند. نیم ساعت اول واقعاً بد نبود: زامبی‌ها می‌آمدند، شلیک می‌کردم، پول جمع می‌شد و بلافاصله می‌توانستم چیزی بخرم. این چرخه ساده …

    بیشتر بخوانید »
  • 17 اکتبر

    نقد و بررسی بازی Silver Pines

    نقد و بررسی بازی Silver Pines

    از وقتی یادم می‌آید، ترس را با دوربین ثابت شناخته‌ام. در کافی‌نت‌های تهران، وقتی اینترنت پرسرعت خانگی برای بیشتر ما یک خیال بود، یک نسخه‌ی کپی‌شده از رزیدنت ایول ۲ دست‌به‌دست می‌گشت و من ساعت‌ها پشت همان صفحه‌ی کوچک می‌نشستم تا از صدای قدم‌های سنگین راهرو خونم یخ بزند. سال‌ها …

    بیشتر بخوانید »
  • 17 اکتبر

    نقد و بررسی بازی Deep Dish Dungeon

    نقد و بررسی بازی Deep Dish Dungeon

    دو ساعت اولم با Deep Dish Dungeon بیشتر شبیه جنگ بود تا ماجراجویی. از یک طرف فضای تاریک، پیکسل‌های درشت و آن حس کاوش در سیاه‌چال قدیمی مرا به سمت خودش می‌کشید، از طرف دیگر کاراکترم طوری راه می‌رفت که انگار تازه از خواب بیدار شده و مفاصلش هنوز جا …

    بیشتر بخوانید »
  • 17 اکتبر

    نقد و بررسی بازی Dragon’s Dogma 2

    نقد و بررسی بازی Dragon's Dogma 2

    من با بازی‌هایی بزرگ شدم که مجبور بودم چند بار از اول شروعشان کنم، نه چون دوست داشتم، بلکه چون خرید هر بازی تازه برایم یک اتفاق بود. همین عادت باعث شد چیزهایی مثل رازهای پنهان، باس‌های سخت و سیستمی که بعد از ده ساعت هنوز چیزی برای غافلگیر کردنت …

    بیشتر بخوانید »
  • 17 اکتبر

    نقد و بررسی بازی GLUE BLOCKS

    نقد و بررسی بازی GLUE BLOCKS

    اگر از من بپرسید یکی از بازی‌هایی که هنوز هر چند وقت یک‌بار برمی‌گردم سراغش، بدون معطلی می‌گویم تتریس. نسخه‌ی گیم‌بوی‌اش را آن‌قدر بازی کرده‌ام که صدای افتادن قطعه‌ها را از پشت دیوار تشخیص می‌دهم، و در سال‌هایی که خریدن هر بازی تازه ممکن نبود، همان چند بلوک ساده تمام …

    بیشتر بخوانید »
  • 16 اکتبر

    تسلا از «رودستر پرنده» رونمایی کرد؛ تولید اعلام‌شده برای ۲۰۲۸

    تسلا از «رودستر پرنده» رونمایی کرد؛ تولید اعلام‌شده برای ۲۰۲۸

    ایلان ماسک، مدیرعامل تسلا، شب گذشته خودرویی را معرفی کرد که به گفته او توانایی پرواز دارد. این رونمایی بیرون از یکی از مراکز آزمایش شرکت اسپیس‌ایکس در تگزاس و در حضور تماشاگران برگزار شد و ماسک خود روی صحنه رفت. او در توضیح دلیل حضور تماشاگران گفت: «به مخاطب …

    بیشتر بخوانید »
  • 16 اکتبر

    مایک فلانگان رویکرد اقتباس «برج تاریک» را فاش کرد: وفاداری کامل به کتابهای استیون کینگ

    مایک فلانگان رویکرد اقتباس «برج تاریک» را فاش کرد: وفاداری کامل به کتابهای استیون کینگ

    اقتباس تلویزیونی «برج تاریک» از مجموعه کتابهای استیون کینگ با وجود تأیید فیلمنامه فصل اول توسط خود کینگ، همچنان برای دریافت چراغ سبز با دشواریهای پیچیدهای روبرو است. مایک فلانگان، که با سریالهای ترسناک نتلفیکس مانند «تسخیر خانه هیل» و «تسخیر عمارت بلای» و اخیراً «کری» آمازون شناخته میشود، سالهاست …

    بیشتر بخوانید »
  • 16 اکتبر

    سی دی پراجکت رد: فیلم سایبرپانک ۲۰۷۷ روایت تازه‌ای در همان جهان خواهد بود، نه اقتباسی یک‌به‌یک از بازی

    سی دی پراجکت رد: فیلم سایبرپانک ۲۰۷۷ روایت تازه‌ای در همان جهان خواهد بود، نه اقتباسی یک‌به‌یک از بازی

    سی دی پراجکت رد درباره فیلم لایو اکشن سایبرپانک ۲۰۷۷ موضع خود را روشن کرده و می‌گوید قصد ندارد داستان بازی را مو به مو به پرده سینما منتقل کند. میشال نوواکوفسکی، هم مدیرعامل این شرکت، در گفت‌وگو با رسانه لهستانی PAP Biznes اعلام کرد که هدف، روایت داستانی تازه …

    بیشتر بخوانید »
  • 15 اکتبر

    نقد و بررسی بازی Bluey’s Happy Snaps

    نقد و بررسی بازی Bluey's Happy Snaps

    راستش را بخواهید، وقتی اولین بار اسم Bluey's Happy Snaps را دیدم، پیش خودم گفتم با یکی از همان بازی‌های لایسنس‌شده‌ی کودکانه طرفم که قرار است تا تیتراژ اول سرگرمم کند و بعد تبدیل شود به یک لیست کارهای خانه. من بچگی‌ام را جایی گذراندم که تعداد بازی‌های در دسترس …

    بیشتر بخوانید »
  • 15 اکتبر

    کنترل رزوننت در سه هفته به یک میلیون نسخه رسید و رکورد فروش ریمدی را شکست

    کنترل رزوننت در سه هفته به یک میلیون نسخه رسید و رکورد فروش ریمدی را شکست

    استودیو ریمدی اعلام کرده است که کنترل رزوننت تنها سه هفته پس از عرضه به فروش یک میلیون نسخه رسیده است. این رقم، آن را به سریع‌ترین بازی پرفروش تاریخ این استودیو تبدیل می‌کند و رکوردی را که پیش‌تر در اختیار Alan Wake 2 بود، جابه‌جا کرده است. Alan Wake …

    بیشتر بخوانید »
  • 15 اکتبر

    پرایم ویدیو بازیگران دو نقش اصلی اقتباس «چهارمین بال» را انتخاب کرد

    پرایم ویدیو بازیگران دو نقش اصلی اقتباس «چهارمین بال» را انتخاب کرد

    پرایم ویدیو برای اقتباس تلویزیونی مجموعه رمان پرفروش «چهارمین بال»، بازیگران دو نقش اصلی را انتخاب کرده است. بر اساس گزارشی که امروز منتشر شد، استر مک‌گرگور نقش وایلت سورنگِیل و امیلیو ساکرایا نقش زیدن ریورسون را ایفا خواهند کرد. این نخستین خبر مربوط به انتخاب بازیگران این اقتباس است …

    بیشتر بخوانید »
  • 15 اکتبر

    پایان مرحله طراحی جهان پروژه هادار؛ سی‌دی پراجکت رد ساخت بازی را آغاز کرد

    پایان مرحله طراحی جهان پروژه هادار؛ سی‌دی پراجکت رد ساخت بازی را آغاز کرد

    سی‌دی پراجکت رد اعلام کرد مرحله «چشم‌انداز جهان» برای آی‌پی جدید این استودیو، پروژه هادار، به پایان رسیده است. با بسته شدن این مرحله، تیم توسعه کار روی تبدیل آن مفاهیم به یک بازی ویدیویی را آغاز کرده، هرچند پروژه هنوز به پیش‌تولید نرسیده است. میخاو نواکوفسکی، مدیرعامل مشترک استودیو، …

    بیشتر بخوانید »