من معمولاً وقتی اسم یک بازی آرام و دهکدهسازی به میان میآید، ناخودآگاه دنبال باسفایت، …
بیشتر بخوانید »عذرخواهی Behaviour از جامعه Dead by Daylight پس از جنجال دسترسی کامل یک استریمر به شخصیتها
Behaviour Interactive پس از جنجال بر سر اعطای دسترسی کامل به تمام شخصیتهای Dead by Daylight به TheB…
استودیو ناگوشی رسماً تعطیل شد؛ Gang of Dragon نیمهکاره ماند
استودیو ناگوشی، که توسط خالق سری Yakuza، توشیرو ناگوشی، تأسیس شده بود، به طور رسمی تعطیل شد. این است…
فانتوم بلید زیرو در ۷۲ ساعت نخست چهار میلیون نسخه فروخت
استودیو اس-گیم اعلام کرد بازی اکشن ووشیای فانتوم بلید زیرو در ۷۲ ساعت پس از عرضه، چهار میلیون نسخه ف…
مستند الیزابت هلمز در آخر هفته هالووین کلیفیس را در باکس آفیس داخلی آمریکا پشت سر گذاشت
مستند You Can See Everything درباره الیزابت هلمز در آخر هفته هالووین با اختلافی اندک در صدر باکس آفی…
بسته شدن بایوور و لغو مس افکت ۵؛ تریلری که آماده انتشار بود هرگز نمایش داده نشد
ایای رسماً اعلام کرده است که استودیو بایوور را تعطیل میکند و ساخت بازی مس افکت ۵ را متوقف میکند. این…
مجموعه کارتهای پوکمون انبار خانه یک بازنشسته بریتانیایی دو میلیون دلار فروش رفت
یک مجموعه کارت پوکمون که سالها در انبار خانه یک بازنشسته اهل ووکینگ در بریتانیا خاک میخورد، در یک …
مارول به دنبال عملی کردن وعده بازگشت استار-لرد است
کریس پرت، بازیگر نقش پیتر کوییل/استار-لرد، تایید کرده است که بازگشت این شخصیت به دنیای سینمایی مارول…
تسلا از «رودستر پرنده» رونمایی کرد؛ تولید اعلامشده برای ۲۰۲۸
ایلان ماسک، مدیرعامل تسلا، شب گذشته خودرویی را معرفی کرد که به گفته او توانایی پرواز دارد. این رونما…
مایک فلانگان رویکرد اقتباس «برج تاریک» را فاش کرد: وفاداری کامل به کتابهای استیون کینگ
اقتباس تلویزیونی «برج تاریک» از مجموعه کتابهای استیون کینگ با وجود تأیید فیلمنامه فصل اول توسط خود ک…
سی دی پراجکت رد: فیلم سایبرپانک ۲۰۷۷ روایت تازهای در همان جهان خواهد بود، نه اقتباسی یکبهیک از بازی
سی دی پراجکت رد درباره فیلم لایو اکشن سایبرپانک ۲۰۷۷ موضع خود را روشن کرده و میگوید قصد ندارد داستا…
-
عذرخواهی Behaviour از جامعه Dead by Daylight پس از جنجال دسترسی کامل یک استریمر به شخصیتها
Behaviour Interactive پس از جنجال بر سر اعطای دسترسی کامل به تمام شخصیتهای Dead by …
بیشتر بخوانید » -
استودیو ناگوشی رسماً تعطیل شد؛ Gang of Dragon نیمهکاره ماند
-
فانتوم بلید زیرو در ۷۲ ساعت نخست چهار میلیون نسخه فروخت
نوامبر, 2026
-
2 نوامبر
نقد و بررسی بازی Cutout Village
من معمولاً وقتی اسم یک بازی آرام و دهکدهسازی به میان میآید، ناخودآگاه دنبال باسفایت، راز پنهان یا راهی برای خراب کردن نقشه میگردم. بازیهایی که مرا به کشف دوباره وادار میکنند، بیشتر از هر چیز دیگری برایم جذاباند. Cutout Village با همین پیشفرض آمد و در برخورد اول دقیقاً …
بیشتر بخوانید » -
2 نوامبر
عذرخواهی Behaviour از جامعه Dead by Daylight پس از جنجال دسترسی کامل یک استریمر به شخصیتها
Behaviour Interactive پس از جنجال بر سر اعطای دسترسی کامل به تمام شخصیتهای Dead by Daylight به TheBurntPeanut، استریمری که در مدت کوتاه حضورش در کانون توجه با انتقادهای زیادی روبهرو شده، از جامعه بازی عذرخواهی کرد. این واکنش پس از آن منتشر شد که اعطای این دسترسی و پیامهای …
بیشتر بخوانید » -
2 نوامبر
استودیو ناگوشی رسماً تعطیل شد؛ Gang of Dragon نیمهکاره ماند
استودیو ناگوشی، که توسط خالق سری Yakuza، توشیرو ناگوشی، تأسیس شده بود، به طور رسمی تعطیل شد. این استودیو که در توکیو قرار دارد، پیش از انتشار اولین بازی خود بسته شد. تصمیم تعطیلی روز ۳۱ اکتبر با تصویب سهامداران گرفته شد و در روزنامه رسمی دولت ژاپن، کانپو، اعلام …
بیشتر بخوانید » -
2 نوامبر
فانتوم بلید زیرو در ۷۲ ساعت نخست چهار میلیون نسخه فروخت
استودیو اس-گیم اعلام کرد بازی اکشن ووشیای فانتوم بلید زیرو در ۷۲ ساعت پس از عرضه، چهار میلیون نسخه فروخته است. حساب رسمی بازی در شبکه اجتماعی X نیز با پیامی از بازیکنان تشکر کرد: «از ته قلب از همه برای محبت و حمایتتان سپاسگزاریم.» این بازی در همان روز …
بیشتر بخوانید » -
1 نوامبر
مستند الیزابت هلمز در آخر هفته هالووین کلیفیس را در باکس آفیس داخلی آمریکا پشت سر گذاشت
مستند You Can See Everything درباره الیزابت هلمز در آخر هفته هالووین با اختلافی اندک در صدر باکس آفیس داخلی آمریکا قرار گرفت و فیلم کلیفیس از دنیای DC را به جایگاه دوم فرستاد. بر اساس برآوردها، مستند ساخته نیتن فیلدر و لنس اوپنهایم ۱۰.۶ میلیون دلار فروخت و کلیفیس …
بیشتر بخوانید »
اکتبر, 2026
-
31 اکتبر
نقد و بررسی بازی SURI: The Seventh Note
من از آن آدمهایی هستم که اگر بازی یک اتاق مخفی پشت آبشار جا گذاشته باشد، تا پیدایش نکنم دست از سرش برنمیدارم. بخش بزرگی از کودکیام صرف دوباره و سهباره تمام کردن همان چند عنوان معدود شد، چون هر بازی تازهای سر وقتش نمیرسید؛ و همین باعث شد بعدها …
بیشتر بخوانید » -
31 اکتبر
نقد و بررسی بازی Joe & Mac Retro Collection
میخواهم با یک اعتراف شروع کنم. من با پلیاستیشن بزرگ شدم، نه با سوپر نینتندو، و اولین بار نام جو و مک را نه از جلد یک کارتریج، بلکه از فهرست بازیهای یک شبیهساز قدیمی شنیدم. آن روزها فکر میکردم با دو اسپرایت بامزه روبهرو هستم که باشگاه استخوانی دستشان …
بیشتر بخوانید » -
30 اکتبر
نقد و بررسی بازی Frog Sqwad
بعضی بازیها را نمیشود تنها بازی کرد. نه چون زیادی سختاند، چون تمام طراحیشان روی این حساب باز کرده که چند نفر دور هم بنشینند و سر هم داد بزنند. «Frog Sqwad» از همان دسته است و راستش بعد از چند شب بازی کردنش به همان نتیجهای رسیدم که از …
بیشتر بخوانید » -
28 اکتبر
نقد و بررسی بازی Hitman: Absolution
سال ۲۰۱۲ بود که اسم Hitman: Absolution در گیمنت محله پیچید و من، مثل خیلیهای دیگر، تصمیم گرفتم چند ساعت از عمرم را به اعتماد به IO Interactive اختصاص بدهم. راستش را بخواهید آن چند ساعت اول بد نبود. کاتسینهای خوشساخت، تصویری تمیزتر از هر Hitman دیگری که تا آن …
بیشتر بخوانید » -
27 اکتبر
نقد و بررسی بازی Call of Duty: Modern Warfare 4
هنوز بعد از این همه سال، وقتی به آن کافینت کوچک انتهای کوچه فکر میکنم، اولین چیزی که یادم میآید صدای بازی نیست؛ بوی چیپس و نوشابهی ارزان است و صفحهی تلویزیونی که سه دسته به آن وصل بود. آن روزها یک دیسک Modern Warfare 2 داشتیم و سه نفر …
بیشتر بخوانید » -
27 اکتبر
نقد و بررسی بازی FIRE AND ASHES
همیشه به بازیهای ترسناک کمبودجه فرصت میدهم. بخشیاش به آن سالها برمیگردد که هر بازی جدید نصیبم نمیشد و مجبور بودم همان چند عنوان قدیمی را بارها و بارها تمام کنم. آن بازیها با تمام خشکیشان و کنترلهای عجیبشان، چیزی داشتند که هنوز دنبالش میگردم: حس کشف یک راز وحشتناک …
بیشتر بخوانید » -
26 اکتبر
نقد و بررسی بازی Cotton Reboot!
در نسل من، Cotton اسمی نبود که توی ویترین مغازهها پیدا شود. بیشتر شوتمآپهای ژاپنی از راه شبیهساز، دیسکهای دستبهدستشده و بعدها فروشگاههای دیجیتال به ما رسیدند. من با همان بازیهای آرکید قدیمی بزرگ شدم که یک مرحله را آنقدر تکرار میکردم تا حفظش کنم. برای همین وقتی Cotton Reboot! …
بیشتر بخوانید » -
25 اکتبر
نقد و بررسی بازی FlatOut 4: Total Insanity VR
باید اعتراف کنم که هیچوقت با سبک مسابقهای جوش نخوردم. به نظرم بیشتر آن بازیها یک قرارداد ثابت دارند: با ماشین قراضه شروع کن، چند مسابقه ببر، کمی پول جمع کن، آپگرید بخر و بعد همین چرخه را تا خط پایان تکرار کن. اما یک زیرشاخه هست که از بچگی …
بیشتر بخوانید » -
24 اکتبر
نقد و بررسی بازی Brave New Wonders
من و بازیهای کارخانهای هیچوقت با هم کنار نیامدهایم. چند بار سراغشان رفتهام، نیمساعتی نوار نقاله چیدهام، به یک نمودار شلوغ رسیدهام و بیرون آمدهام. برای همین وقتی نشستم پای «بریو نیو واندِرز»، انتظار داشتم دو ساعت بعد با حسی گنگ برگردم سراغ همان بازی قدیمی که هزار بار تمامش …
بیشتر بخوانید » -
23 اکتبر
نقد و بررسی بازی Warhammer 40,000: Boltgun 2
من با شوترهای اولشخص کلاسیک بزرگ نشدم، یا حداقل نه به آن شکلی که خیلیها ادعا میکنند. اولین برخوردم جدی با این ژانر پشت یکی از همان کامپیوترهای قدیمی گیمنت محل بود؛ جایی که هر ساعتش باید حساب میشد و هر بار مردن یعنی پول اضافه. همانجا یاد گرفتم دویدن، …
بیشتر بخوانید »
IRG Review Iran Game Review

