بتای World of Warcraft: Forever که بلیزارد آن را در پایان مراسم افتتاحیه BlizzCon 2026 معرفی کرد، در نخستین روزهای انتشار عمومی با هجوم گسترده بازیکنان روبهرو شد. این استقبال به گفته توسعهدهندگان حتی خود بلیزارد را هم غافلگیر کرد.
World of Warcraft: Forever یک MMO با عنوان Classic Plus است که تیم World of Warcraft Classic آن را توسعه میدهد و داستان آن در سال اول World of Warcraft جریان دارد. عرضه بازی برای ۴ نوامبر برنامهریزی شده، اما بتای آن همین هفته در دسترس قرار گرفت.
همین دسترسی عمومی هم از همان ابتدا با مشکل همراه بود. بعضی بازیکنان هنگام ورود قطع اتصال را تجربه کردند و برای کسانی که موفق به ورود شدند، لوت کردن و پذیرش کوئستها به دلیل تأخیر شدید دشوار بود.
جاش گرینفیلد، توسعهدهنده World of Warcraft Classic، در پیامی در توییتر نوشت که شب قبل از شدت هیجان سخت خوابیده است. او بتا را دیوانهکننده توصیف کرد و گفت چنین اعدادی را در ۱۷ سال کار در بلیزارد و نزدیک به هشت سال کار روی Classic ندیده است. به گفته او، Forever چیز بسیار خاصی دارد.
تام الیس، تهیهکننده ارشد World of Warcraft، نیز در توضیح صفها و اختلالات گفت این بتا روی محیط BETA PTR اجرا میشود، نه یک محیط Production. به گفته او بتاهای World of Warcraft معمولاً این اندازه توجه جلب نمیکنند، بنابراین آن محیط توان کافی نداشت و همین موضوع نخستین مشکل آن روز را به وجود آورد.
بلیزارد بعداً این مشکلات را برطرف کرد و بتا دوباره پایدار شد. الیس گفت سرور دوباره live شده و بازیکنان بدون دردسر وارد آن شدند. به گفته او شرایط در ساعتهای اول یک بتای عمومی بسیار روان بود و تیم Classic هر مانعی را زیر نظر داشت و برطرف میکرد.
بازیکنان هم از جلوههای بصری تازه، بهویژه نورپردازی بهتر، و افکتهای صوتی جدید مانند صدای باران تعریف کردهاند. برای بعضی از کسانی که سالهای ابتدایی World of Warcraft را تجربه کرده بودند، این بتا حس نوستالژیک هم داشته است.
IRG Review Iran Game Review