خانه / Nintendo / ریمیک Ocarina of Time را تیم سازنده بیشتر بازی‌های Zelda در سه دهه گذشته می‌سازد
ریمیک Ocarina of Time را تیم سازنده بیشتر بازی‌های Zelda در سه دهه گذشته می‌سازد

ریمیک Ocarina of Time را تیم سازنده بیشتر بازی‌های Zelda در سه دهه گذشته می‌سازد

نینتندو در مجموعه پرسش‌وپاسخ Ask the Developer اعلام کرد که ریمیک The Legend of Zelda: Ocarina of Time برای Switch 2 توسط گروه تولید شماره ۳ بخش برنامه‌ریزی و توسعه سرگرمی نینتندو، یا EDP Production Group No. 3، ساخته می‌شود. این همان گروهی است که در سه دهه گذشته بیشتر پروژه‌های اصلی سری Zelda را پیش برده است.

پیش از این برخی طرفداران گمان می‌کردند ممکن است Monolith Soft، سازنده سری Xenoblade، مسئولیت اصلی این پروژه را بر عهده داشته باشد، اما مصاحبه این تصور را رد کرد. در فصل اول این مصاحبه، ایجی آونوما، تهیه‌کننده فرنچایز، و هیدمارو فوجی‌بایاشی، از کارگردانان باتجربه سری، حضور دارند. نام هوک‌وای نگ، آیا شیدا، هیروکی تاگوچی و ماساتو اوهاشی نیز به عنوان افرادی آمده است که در بخش‌های بعدی مصاحبه معرفی می‌شوند.

آونوما در این مصاحبه گفت که تلاش کرده به توسعه‌دهندگان اجازه دهد تغییراتی را که خودشان لازم می‌دانند اعمال کنند. به گفته او، هدفش این بوده که تیم Ocarina of Time را از آن خودش کند و ایده‌های خود را دنبال کند. آونوما اضافه کرد که در این مسیر توصیه‌هایی هم داشته و در عین حال عقب ایستاده تا اعضای جوان‌تر تیم با استفاده از برداشت‌های خودشان بازی را بازتصور کنند.

فوجی‌بایاشی هم گفت از دید او مهم بوده که تیم از ابتدا تصویری روشن از این داشته باشد که چه چیزهایی از نسخه Nintendo 64 تغییر می‌کند و چه چیزهایی نه. او توضیح داد که به جای تمرکز مستقیم بر طراحی، تیم را از دیدی گسترده‌تر همراهی کرده و به روشن شدن نکاتی کمک کرده که باید در طراحی بازی به آن‌ها توجه می‌شد.

با وجود برنامه‌ریزی اولیه برای ریمیک، آونوما پیش‌تر گفته بود که درباره واکنش طرفداران کمی نگران است. امکان همکاری تیم دیگری مانند Monolith Soft به عنوان سازنده پشتیبان وجود دارد، اما فهرست کامل عوامل تا انتشار بازی و بررسی تیتراژ نهایی روشن نیست.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time remake برای Switch 2 در تاریخ ۵ نوامبر منتشر می‌شود.

همچنین ببینید

عذرخواهی Behaviour از جامعه Dead by Daylight پس از جنجال دسترسی کامل یک استریمر به شخصیت‌ها

عذرخواهی Behaviour از جامعه Dead by Daylight پس از جنجال دسترسی کامل یک استریمر به شخصیت‌ها

Behaviour Interactive پس از جنجال بر سر اعطای دسترسی کامل به تمام شخصیت‌های Dead by …