شماری از توسعهدهندگان بازی MindsEye از اخراج خود از استودیو Build A Rocket Boy خبر دادهاند؛ تحولی که آینده این استودیو و سرنوشت خود بازی را با پرسشهای جدی روبهرو کرده است.
در حال حاضر ابعاد دقیق این اخراجها روشن نیست. یک منبع آگاه گفته است حتی اگر تمام کارکنان استودیو اخراج شوند، لزوماً به معنای انحلال کامل شرکت نیست. با این حال، سرنوشت آینده استودیو و MindsEye در هالهای از ابهام قرار دارد.
MindsEye یک بازی اکشنماجرایی داستانمحور است که در ابتدا قرار بود بخشی از Everywhere باشد؛ پلتفرم ساختوساز محتوایی که لسلی بنزیس، طراح ارشد پیشین Grand Theft Auto، آن را رهبری میکرد. در نهایت Build A Rocket Boy تمرکز خود را روی MindsEye گذاشت و تعداد کارکنان شرکت در اوج به بیش از ۵۰۰ نفر رسید.
اما این بازی پس از انتشار در ژوئن ۲۰۲۵ با استقبال بسیار بدی روبهرو شد و بازیکنان آن را «خراب»، «پر از باگ» و «بدترین بازی سال ۲۰۲۵» توصیف کردند. استودیو کمی بعد اعلام کرد از مشکلاتی که بازیکنان تجربه کردهاند «دلشکسته» است و وعده داد مجموعهای از پچها را برای رفع مشکلات جدی عملکرد، باگها و اشکالات رفتار هوش مصنوعی منتشر کند.
بنزیس به کارکنان گفت استودیو از این وضعیت بازخواهد گشت و MindsEye را دوباره معرفی میکند و مشکلات آن را به عوامل «خرابکار» داخلی و خارجی نسبت داد. مارک گرهارد، مدیرعامل استودیو، نیز گفت شرکت در حال بررسی آنچه «فعالیت مجرمانه» پیرامون زمان عرضه بازی خواند، بوده است.
در ژوئیه سال گذشته، استودیوی اسکاتلندی برای حدود ۳۰۰ نیروی خود در بریتانیا ایمیلهای هشدار خطر تعدیل نیرو ارسال کرد. دورهای بعدی اخراجها از پی آن انجام شد و تابستان امسال کارکنان اخراجشده در برابر استودیو دست به اعتراض زدند؛ اعتراضی که به برگزاری یک «روز پلیتست با تمام هزینههای پرداختشده» مربوط بود.
Build A Rocket Boy تلاش کرد MindsEye را با بهروزرسانیای به نام «Blacklisted» دوباره معرفی کند، اما این تلاش نتوانست وضعیت را تغییر دهد. بهروزرسانیهای بعدی و تخفیف ۵۰ درصدی فروشگاه استیم که بهعنوان آخرین راهکار در نظر گرفته شده بود نیز نتیجهای در پی نداشت. در حالی که آمار بازیکنان کنسول در دسترس نیست، بیشترین تعداد بازیکنان همزمان MindsEye روی استیم در بازه ۲۴ ساعته تنها ۱۶ نفر بوده است.
آخرین گزارشهای مالی شرکت، مربوط به دوره منتهی به ۳۰ سپتامبر ۲۰۲۵، نشان میدهد Build A Rocket Boy درآمدی معادل ۴.۶ میلیون پوند (۶.۱ میلیون دلار) داشته، در حالی که مجموع هزینههای عملیاتی آن ۵۲.۱ میلیون پوند (۷۰ میلیون دلار) بوده است. شرکت برای این دوره زیان خالص ۳۶.۲ میلیون پوند (۴۸.۶ میلیون دلار) را ثبت کرده است.
بنزیس از اعضای کلیدی تیم توسعه Grand Theft Auto در راکستار بود و یکی از معماران اصلی موفقیت بزرگ آن به شمار میرود. او در سال ۲۰۱۶ در میانه اختلافی حقوقی بر سر حقالامتیازهای پرداختنشده که در نهایت با توافق خارج از دادگاه پایان یافت، از راکستار جدا شد. با وجود همین پیوند با GTA، Build A Rocket Boy تا سال ۲۰۲۴ بیش از ۲۳۳ میلیون پوند (۳۱۳ میلیون دلار) سرمایه جذب کرد و استودیوی سازنده Hitman یعنی IO Interactive حقوق انتشار بازی را در اختیار گرفت.
در ماه مه نیز استراوس زلنیک، مدیرعامل شرکت مادر راکستار یعنی Take-Two، در اظهارنظری که چیزی شبیه اشاره به دشواریهای Build A Rocket Boy تلقی شد، گفت ساخت بازیهای موفق هرچه پیش میرویم دشوارتر میشود. او در نشست سالانه فناوری، رسانه و مخابرات TD Cowen گفت افرادی در راکستار توانستهاند این بازیهای بسیار پرفروش را بسازند و بسیاری دیگر، از جمله شمار زیادی از کارمندان پیشین راکستار، تلاش کردهاند اما تاکنون موفق نشدهاند.
IRG Review Iran Game Review