بازی جدید StarCraft قرار است در سال ۲۰۳۰ منتشر شود و برخلاف نسخههای پیشین مجموعه، بهجای استراتژی همزمان، یک شوتر جهانباز خواهد بود. این تاریخ از سوی دن هی، مدیرکل و نایبرئیس StarCraft، قطعی توصیف شده است.
در جریان BlizzCon 2026، دن هی و آنالی هارتلینگ، معاون کارگردان، درباره دلیل اعلام این تاریخ دورتر توضیح دادند. هی گفت تعیین یک تاریخ مشخص به تیم هدف و انگیزه میدهد و به آنها کمک میکند صادق بمانند. به گفته او، تاریخ ۲۰۳۰ بهعنوان یک نقطه تمرکز عمل میکند و تیم را روی ارائه چیزی سرگرمکننده، قدرتمند و قابل کاوش متمرکز نگه میدارد. او تأکید کرد که ۲۰۳۰ یک تاریخ قطعی است.
هی توضیح داد نمیتواند بگوید این بازی چه مدت در دست توسعه بوده، اما به شوخی گفت در ذهن او حدود ۲۵ سال است که در حال ساخت بوده. به گفته او، تیم تلاش کرده افرادی را گرد هم بیاورد که به این برند علاقه دارند و آن را میشناسند، تا جهانی بسازند که هم برای بازیکنان تازه آشنا و هم برای طرفداران قدیمی قابل تشخیص باشد.
او درباره رویکرد جدید بازی گفت StarCraft میخواهد سختی و خشونت این جهان را نشان دهد؛ جهانی پر از جنگ، گروهها و جناحهای مختلف که همیشه با یکدیگر کنار نمیآیند. از نگاه هی، قرار گرفتن در نقش یک سرباز و تجربه حضور در میدان نبرد، حس تنش و وزن تصمیمها را به بازیکن منتقل میکند.
هی همچنین اشاره کرد که در این بازی لحظهای وجود دارد که یک هایدرالیسک به بلندی حدود ۱۰ فوت در برابر بازیکن قرار میگیرد و بازیکن با سلاح و زره خود با آن روبهرو میشود. به گفته او، زمانی که بازیکن روی زمین فرود میآید، دیدگاهش تغییر میکند و دیگر حس یک ناظر از بالا را ندارد؛ بلکه خود را در میانه ماجرا میبیند و هر تصمیم برایش اهمیت پیدا میکند.
او درباره انتخاب فرمت جهانباز گفت تیم میخواست بازیکن بتواند کاوش کند، کشف کند و شرایط را به هم بزند. هی به استفاده از دشمن بهعنوان یک «ابزار» علیه دشمن دیگر اشاره کرد و این ایده را که «دشمن دشمن من، ابزاری برای استفاده است» یکی از جذابیتهای اصلی این رویکرد دانست. به گفته او، وجود جناحهای مختلف StarCraft و تعامل با آنها به این جهان عمق میبخشد.
IRG Review Iran Game Review