راکاستار گیمز در آستانه انتشار GTA 6، رویکرد خود را نسبت به طنزپردازی در این بازی مشخص کرده است. راب نلسون، رئیس توسعه بازی، در مصاحبهای اعلام کرده که این استودیو در انتخاب موضوعات طنز به شدت محتاط عمل خواهد کرد تا از اشاره به رویدادهای زودگذر جلوگیری کند. او با اشاره به چرخه توسعه طولانی GTA 6 که از سال ۲۰۱۵ آغاز شده، گفت: 'ما روی چرخههای بسیار طولانی توسعه کار میکنیم. بیشتر تیم پس از انتشار Red Dead Redemption 2 در سال ۲۰۱۸ به این پروژه ملحق شدند.' نلسون توضیح داد که هر ایدهای برای طنز باید از مراحل نوشتن، بازیگری، فیلمبرداری و پیادهسازی عبور کند و در این مدت ممکن است موضوع مورد نظر کاملاً منسوخ شود. بنابراین، آنها به دنبال مضامینی هستند که 'آزمون زمان' را پس دهند و به نوعی به خطاها و رفتارهای همیشگی انسانها اشاره کنند.
او همچنین تأکید کرد که راکاستار تنها عناصری را انتخاب میکند که با داستان و دنیای شخصیتها هماهنگ باشد. این بدان معناست که ممکن است برخی از رویدادهای مهم مانند همهگیری کرونا یا دوران ریاستجمهوری دونالد ترامپ که بازیکنان انتظار پرداختن به آنها را دارند، در بازی نادیده گرفته شوند. نلسون در گفتوگو با نیویورک تایمز نیز گفته بود که نمیخواهند ریسک 'مورخ شدن به شکلی ناهنجار' را بپذیرند. او در عین حال خاطرنشان کرد که همیشه چیزهای مسخره و موقعیتهای احمقانهای وجود دارد که میتوانند سوژه طنز قرار گیرند، مانند چالشهای عجیب تأثیرگذاران و استریمرها، اما باید در انتخاب آنها دقت کافی به عمل آورند.
IRG Review Iran Game Review