بروس استرالی، کارگردان The Last of Us، از تیم سازنده God of War Laufey عذرخواهی کرده است. به گفته او، انتقادهایش درباره وضعیت بازیهای AAA باعث شد این تیم بدون آنکه خواسته باشد، در معرض توجه منفی و بیمورد قرار بگیرد.
این اظهارات در گفتوگویی با مجله Edge مطرح شده بود و استرالی، که پیشتر در استودیوی ناتی داگ کار میکرد، در آن به وضعیت بازیسازی در سطح AAA پرداخته بود. او در بخشی از صحبتهایش با خنده گفت که فعلها و تجربههایی که در فضای AAA ارائه میشود به نظرش کسلکنندهاند.
سپس به God of War Laufey اشاره کرد و گفت هر پیکسل این بازی خیرهکننده است و کار و مهارت زیادی در هر فریم آن صرف شده است. با این حال توضیح داد وقتی به کاری که بازیکن در بازی انجام میدهد نگاه میکند، هیجانزده نمیشود. او تأکید کرد که این موضوع هیچ ربطی به تیم God of War ندارد و مشکل را در سطح کلی فضای AAA میبیند، جایی که به باور او فرصتی برای وارد کردن ایدههای تازه و نوآورانه وجود ندارد.
واکنشها در شبکههای اجتماعی بالا گرفت و استرالی در رشتهپستهایی در ایکس به توضیح دیدگاهش پرداخت. او نوشت: «میخواهم از تیم Laufey عذرخواهی کنم که ناخواسته شما را وارد این توجه منفی و بیمورد کردم. قصدم نشان دادن یک دغدغه صنعتی بود و اشتباهم این بود که نام بازی شما را آوردم، و حالا از آن خارج از بافت و برای کلیکخواری استفاده میشود. شما چنین چیزی را لازم ندارید. متأسفم.»
استرالی توضیح داد که یک خبرنگار از او درباره وضعیت صنعت پرسیده و او چند دغدغه را مطرح کرده است؛ یکی از آنها کمبود نوآوری و ریسکپذیری در فضای AAA بود. او تأکید کرد که این مسئله تقصیر تیم سازنده نیست و ترس اصلیاش این است که مخاطبان از انجام دادن همان فعلها در ۲۰ سال گذشته خسته شده باشند.
او در توضیح فرضیهاش گفت که این رسانه به این دلیل متمایز است که بازیکن در حال انجام دادن کاری است و واکنش فیزیولوژیک متفاوتی نسبت به تماشاگر فیلم دارد؛ بنابراین سازندگان باید به خلق تجربههای تازه ادامه دهند، وگرنه خطر کاهش دوپامین بازیکنان را تهدید میکند. استرالی Half-Life 2، Gears of War، BioShock، Uncharted 2 و The Last of Us را بازیهایی دانست که قالب «AAA مدرن» را شکل دادند و هر یک به دنبال آوردن تجربهای تازه بودند. به گفته او این بخش فقط یکی از دغدغههایش است.
او در ادامه گفت سکوهایی که باید ثبات ایجاد کنند، توان نوآوری را از بین بردهاند. به گفته استرالی، تلاش برای ساختن بازیهای خدمتمحور و تکرار موفقیت بازیهایی مانند Overwatch، Fortnite و Roblox راهبرد قابل دوامی نیست و نشان میدهد این «رهبران صنعت» برند خودشان را نمیشناسند. او همچنین از کمبود رهبری خوب، جهتگیری روشن و باور در میان مدیران و کسانی که پول را در اختیار دارند سخن گفت و افزود اگر آنها برند خود را بشناسند، میتوانند گفتوگوهایی صادقانه و الهامبخش با سازندگان داشته باشند.
استرالی پس از ۱۸ سال در سپتامبر ۲۰۱۷ ناتی داگ را ترک کرد، در سال ۲۰۲۲ در تأسیس استودیوی Wildflower Interactive مشارکت داشت و اکنون روی بازی Coven of the Chicken Foot کار میکند. او در پایان رشتهپستهایش نوشت که درباره مشکلات صنعت، آسیبهای جدی احتمالی واردشده به آن و راههای اصلاحشان فکرهایی دارد، اما در تلاش برای گفتوگویی سنجیده «پایش را در دهانش کرد» و نام Laufey را آورد که اشتباه او بود.
God of War Laufey ژوئن امسال در رویداد State of Play پلیاستیشن به عنوان فصل بعدی مجموعه سانتا مونیکا معرفی شد. داستان آن از نگاه فی، شخصیت قدرتمند دبورا ان ول، روایت میشود. این بازی پیش از انتشار نیز با واکنشهای انتقادی روبهرو شده است؛ بخشی از کاربران نگرانی خود را درباره بازی کردن با شخصیتی غیر از کریتوس مطرح کردهاند و استودیو بارها وعده داده که کریتوس باز خواهد گشت. آریل لارنس، کارگردان Game of War Laufey، از هواداران تردیدکننده خواسته است پیش از انتشار بازی در ۱۶ فوریه ۲۰۲۷ به داستان فی فرصت بدهند.
IRG Review Iran Game Review