هشت سال از انتشار بازی نقشآفرینی Regions of Ruin میگذرد که در آن شما در نقش یک کوتوله بازی میکردید که در حین ساختن سرزمین مادری خود، راه خود را از میان انبوهی از گابلینها و اورکها باز میکرد. این تیم اکنون دنباله آن بازی Regions of Ruin: Runegate را منتشر کرده که اتفاقاً در این نسخه نیز، نقش یک کوتوله را ایفا میکنید که در حین ساختن سرزمین مادری خود، راه خود را از میان انبوهی از گابلینها و اورکها باز میکند، البته با وسعت کلی بیشتر. با جلوههای بصری پیکسلی زیبا و سیستم پیشرفت جذاب، من از آن لذت بردم، اما کاش ماموریت اصلی و جنبه شهرسازی جذابتر بود.
در Regions of Ruin: Runegate، تمدن کوتولهها پوستهای از شکوه سابق خود است. به عنوان یکی از بازماندگان پراکنده کوتولهها، گروه شما با یک Runegate مرموز که توسط اجداد باستانی آنها ساخته شده است، روبرو میشوند که منجر به یک دژ فروریخته میشود که میتوانید آن را خانه بنامید. با استفاده از شبکه Runegate، شما باید در دو منطقه سفر کنید تا منابعی را به دست آورید تا خانه جدید خود را بازسازی کنید، خویشاوندان کوتوله پراکنده خود را دوباره جمع کنید و با هر کسی که سر راهتان قرار میگیرد، مقابله کنید.
بنابراین، هدف شما کاملاً ساده است، اما سفر به هیچ وجه آسان نخواهد بود. روند پیشرفت شما در طول بازی در واقع بسیار عالی است و شما را هوشیار نگه میدارد. این یکی از چیزهایی است که من در مورد این بازی بیشتر دوست داشتم. این بازی دائماً به شما حس هدف میدهد و در حین پیشروی به شما انگیزه میدهد.
گیمپلی این بازی در کل استثنایی است. در برخی نقاط به دلیل افت فریم قابل توجه در طول نبرد، دچار سرگیجه شدم. با این حال، گذشته از آن، تقریباً از هر ثانیه آن لذت بردم. نبرد تنوع خوبی را ارائه میدهد، با انواع سلاحها و سبکهای بازی مختلف برای انتخاب. اگر نبرد از راه دور را ترجیح میدهید، تواناییهایی وجود دارد که به شما امکان میدهد به شدت روی پرتابهها تمرکز کنید و سازههای بسیار قدرتمندی ایجاد کنید. از طرف دیگر، اگر از نبرد تن به تن لذت میبرید، تواناییهای زیادی نیز وجود دارد که به شما امکان میدهد از نزدیک بر دشمنان مسلط شوید.
مبارزات بازی را دقیقاً نمی توان بد در نظر گرفت، اما پر از دردسرهای کوچک زیادی است که به طور پیوسته با گذشت زمان ایجاد میشوند. اساساً، Regions of Ruin: Runegate یک هک اند اسلش دوبعدی است که در آن شما و حداکثر سه همراه تحت کنترل هوش مصنوعی اغلب باید از میان اردوگاههای راهزنان، گابلینها و اورکها برای به دست آوردن منابع، انجام ماموریتها یا نجات خویشاوند اسیر خود بجنگید. مطمئناً این نبرد لحظات خاص خود را دارد، اما رسیدن به پتانسیل کامل آن کمی زمان میبرد. من کاملاً تحت تأثیر درخت مهارتهای گسترده و متنوع قرار گرفتم.
با بالا رفتن سطح، میتوانید روی تانکیتر، تهاجمیتر، مخفیانهتر کردن کوتوله خود یا بهتر کردن حملات از راه دور تمرکز کنید. من به خصوص با یک توانایی در اواخر بازی سرگرم شدم که به من اجازه میداد نیزههای پرتابی خود را آتش بزنم، که سپس دشمنان را آتش میزد، و سپس آنها دوستان خود را آتش میزدند، و در نتیجه میدانهای نبرد به جهنم تبدیل میشدند در حالی که من عقب ایستاده بودم و شاهد وقوع قتل عام بودم.
روی دیگر سکهی گیمپلی Regions of Ruin: Runegate، جنبهی شهرسازی است که مشابه مبارزات، فراز و نشیبهای خود را دارد. ساخت و ارتقاء پایگاه اصلی شما در Rivenbrook Keep و تماشای جایگزینی تودههای آوار با داروخانهها، کورههای آهنگری و سالنهای شرابسازی کوتولههای زیبا، قطعاً به اندازه کافی لذتبخش است. با این حال، استراتژی زیادی برای آن وجود ندارد؛ شما نمیتوانید محل قرارگیری ساختمانها را انتخاب کنید و ارتقاءها خطی هستند.

عمل به دست آوردن منابعی که برای ساخت و ارتقاء Rivenbrook Keep و تجهیزات خود نیاز دارید نیز میتواند جذابتر باشد. در ابتدا، میتوانید غنایم به دست آمده را برای قطعات جدا کنید، یا گاهی اوقات در طول حملات یا ماموریتها مواد پیدا کنید. با این حال، طولی نمیکشد که اکثر کسب منابع توسط کارگران کوتولهای که به طور پیوسته در طول بازی استخدام میکنید، انجام میشود. در حالی که محتوای داستان اصلی ممکن است تا حدودی محدود به نظر برسد، محتوای جانبی گسترده است و به روشی معنادار آن را جبران میکند. با این حال، من هنوز احساس میکنم که یک دنیای اضافی در داستان اصلی میتوانست تجربه را حتی بهتر کند.
یکی از ویژگیهای برجسته این بازی بدون شک جلوههای بصری و سبک هنری آن است، تا حدی که به راحتی یکی از جذابترین بازیهای منتشر شده تاکنون در سال ۲۰۲۶ است، به خصوص با توجه به گرافیک پیکسلی خیره کننده ای که دارد. این جلوههای بصری، به ویژه در شب، خارق العاده هستند و میتوانید شور و اشتیاق توسعهدهندگان را به وضوح در تک تک جزئیات حس کنید. محیطها غنی و اتمسفریک هستند و سبک هنری به بازی هویتی قوی و منحصر به فرد میبخشد. شخصیتهای پیکسلی بسیار خوب کار میکنند و کاملاً در طراحی کلی جای میگیرند.
در واقع، سبک بصری Regions of Ruin: Runegate برای نوع تجربهای که ارائه میدهد، عالی به نظر میرسد. ممکن است در اینجا کمی جانبدارانه نظر بدهم چون طرفدار پر و پا قرص هنر پیکسلی هستم، اما حتی در آن صورت، هنر خوب فقط زمانی میدرخشد که خود بازی از آن پشتیبانی کند. در این مورد، بازی کاملاً شایسته ستایش به خاطر سبک هنری خود است و این یکی از دلایل اصلی است که چنین تأثیر قویای بر جای میگذارد.
من حدود 20 ساعت روی این بازی وقت گذاشتم و زمان قابل توجهی را صرف کاوش در دنیای آن کردهام. داستان اصلی خیلی طول نمیکشد. بنابراین، بیشتر زمان بازی من صرف ماموریتهای فرعی و کاوش شده است. همین به تنهایی گویای جذابیت بازی است. من واقعاً از بازی کردن آن لذت بردم و اغلب تحت تأثیر جلوههای بصری و ارائه کلی آن قرار گرفتم. داستان به راحتی قابل دنبال کردن است و حمله به پایگاههای دشمن یک تجربه رضایتبخش مداوم را ارائه میدهد.
در کل، من Regions of Ruin: Runegate را به عنوان یک بازی مستقل خوب و لذتبخش توصیف میکنم که به آنچه قرار است انجام دهد، عمل میکند. ممکن است بینقص نباشد، اما یک تجربه جامع ارائه میدهد که قطعاً ارزش امتحان کردن را دارد. اگر از بازیهای نقشآفرینی متمرکز بر اکتشاف با هویت بصری قوی لذت میبرید، توصیه میکنم آن را امتحان کنید.
- از یک درخت مهارت نسبتاً گسترده برای سفارشیسازی سبک مبارزه استفاده می کند.
- معماهای زیادی وجود دارد که میتوانند تفکر شما را به چالش بکشند و حل آنها بسیار لذتبخش است.
- بازسازی قلعه Rivenbrook رضایتبخش به نظر میرسد، حتی زمانی که کسب منابع جذابیت زیادی ندارد.
- سبک هنری پیکسلی دلپذیر و لذتبخش است.
- داستان اصلی به طرز عجیبی کوتاه و ناامیدکننده به نظر میرسد.
- مبارزات دارای اشکالات زیادی از جمله انیمیشنهای درمان بسیار آهسته و بارگیری مجدد هستند.
- روش اصلی کسب منابع خستهکننده و آرام است.
IRG Review Iran Game Review



