سخت میشود در عصر بازیهایی با نقشههای پر از آیکون و هزار مأموریت تکراری، به تجربهای برسم که من را به دوران کافینتهای قدیمی برگرداند؛ آن روزهایی که یک بازی خوب را ده بار تمام میکردم تا توجهای برای پولم داشته باشد. Cursed Blood در نگاه اول دقیقاً همان حسی را به من داد. یک گوریل سامورایی که در دنیایی صنعتی-گوتیک میجنگد تا یک معبد نفرینشده را آرام کند؟ شاید دیوانهوار به نظر برسد، ولی بعد از چند ساعت بازی کردن، فهمیدم که این دیوانگی یک منطق داخلی دارد و آن منطق چیزی نیست جز احترام به مهارت بازیکن.
ساختار بازی مثل دیگر روگلایتهاست: وارد اتاق شو، دشمنها را بکش، یک توانایی و یک نفرین انتخاب کن، با باس بجنگ، در نهایت بمیر و دوباره شروع کن. اما چیزی که Cursed Blood را از بقیه جدا میکند، کنترل شخصیت است. هر ضربه شمشیر سنگینی خودش را دارد، و هر دشمن یک الگوی مشخص که باید یاد بگیری. نمیتوانی فقط دکمه حمله را بفشاری و به نتیجه برسی؛ باید حرکت، جاخالی، و بلوک را با هم هماهنگ کنی. اولین باری که یک تیرانداز از دور مرا از پا درآورد، عصبانی شدم، ولی بعد یاد گرفتم که صبر کنم تا کارتریجش تمام شود و بعد ضربههای سنگین را وارد کنم. این دقیقاً همان چالشی است که من از یک بازی اکشن میخواهم: شکستهای قابل یادگیری، نه مرگهای بیمعنی.
یکی از نقاط قوتی که با گذشت زمان بیشتر برایم جلوه کرد، تنوع دشمنان و نحوهی ترکیب آنها در اتاقهای تولیدشدهی بازی بود. در ابتدا فقط چند موجود ساده جلویم ظاهر میشدند، اما کمکم ترکیب تیراندازان، موجودات زرهپوش و تلههای صنعتی، هر اتاق را به یک معما تبدیل کرد که باید با حرکت و زمانبندی حلش میکردم. باسها هم همینطورند؛ هر کدام یک ایدهی مشخص دارند و من مجبور بودم الگوی حملاتشان را زیر و رو کنم تا پنجرهای برای ضربه زدن پیدا کنم. یکی از باسها تقریباً ده بار مرا کشت، اما هر بار میدانستم تقصیر خودم است؛ چون یک حرکت اشتباه انجام دادم یا زودتر از موعد وارد فاز خطرناک شدم. این همان حسی است که در بسیاری از بازیهای امروزی گم شده: شکست به جای تنبیه، تبدیل به درس میشود.
بخش موردعلاقه من، سیستم نفرینهاست. در هر مرحله، محرابهایی پیدا میکنید که به شما قدرت میدهند اما یک بهای وحشتناک هم میخواهند. یک بار سرعت حمله را تقریباً دو برابر کردم ولی به ازای آن یک سوم از سلامتیام را از دست دادم. این تصمیمها باعث میشوند هر اجرا با قبلی فرق کند و من بارها خودم را در حال فکر کردن به جواب این سؤال پیدا کردم: آیا این قدرتها ارزش ریسک کردن را دارند؟ در یکی از بهترین رانهایم، ترکیبی از خونریزی و آتش گرفتن دشمنان پیدا کردم که در برابر موجودات زرهپوش جهنمی شد. این کشف خودم بود، نه چیزی که بازی با راهنمایی به من بگوید، و دقیقاً برای همین عاشق بازیهای این سبک هستم.
در حالت همکاری، بازی به یک کابوس خونین جمعی تبدیل میشود. ما سه نفره آنلاین باهم بازی کردیم و مطمئنم چهار نفر هم به همان اندازه دیوانهوار است. وقتی چهار گوریل با خون و اندرونه روی صفحه بالا و پایین میپرند، تماشای منظم صحنه تقریباً غیرممکن میشود. این مشکل بزرگی است؛ مخصوصاً وقتی دشمنان از پشت سر به شما شلیک میکنند و تو اصلاً نمیفهمی از کجا خوردی. گرچه میتوانید تیرها را بلاک یا بازتاب کنید، اما در شلوغیهای شدید، به شانس بیشتری نیاز دارید تا مهارت. اگر توسعهدهندگان بتوانند این شلوغی بصری را کنترل کنند، همکاری این بازی به یکی از بهترین تجربههای چندنفره تبدیل خواهد شد.
متاپروگرژن بازی در حال حاضر کند پیش میرود. در پایگاه مرکزی، میتوانید سلاحها و تجهیزات را با نوعی ارز باز کنید، اما برای رسیدن به چیزهای خوب باید ساعتها وقت بگذارید. من طرفدار لوتبازی نیستم، ولی اینجا چون هر اجرا یک تجربهی یادگیری است، کندی پیشرفت آزارم نداد. هر باری که میمردم، چیزی درباره الگوی حرکت دشمنها یا چیدمان اتاقها یاد میگرفتم، و این دقیقاً همان چیزی است که از یک روگلایت میخواهم.
با این حال، برخی مسائل فنی آزاردهنده هستند. دوربین در بعضی نقاط آنقدر به کاراکتر نزدیک میشود که نمیتوانی محیط اطراف را ببینی و ناگهان وسط یک تله یا یک غول میافتی. این مرگها گاهی واقعاً غیرمنصفانه به نظر میرسند و در بازیای که تحمل خطا اینقدر محدود است، میتواند اعصاب خردکن باشد. ضمناً بعضی سلاحهای دوربرد حس خوبی ندارند؛ برداشت اسلحه از دشمنان و شلیک با آن در مقایسه با مبارزه تن به تن، خام و بیکیفیت است و بیشتر برای مواقع اضطرار به کار میآید.
از نظر بصری، Cursed Blood یک اثر هنری است. ترکیب گوشت و فولاد، نورهای نئونی و زنگارهای صنعتی، دنیایی ساخته که هیچوقت فراموشش نمیکنم. صدای بازی هم در همین حد تیره و سنگین است و دیالوگهای زیادی بازی را پر کردهاند که این در یک روگلایت کمسابقه است و حسوحال گوتیک را تقویت میکند. من با کنترلر بازی کردم و دقت و سرعت حرکات مرا راضی کرد؛ کیبورد و موس هم ظاهراً خوب کار میکند، ولی کنترلر برای من طبیعیتر بود.
در نهایت، Cursed Blood یک بازی است که با تمام مشکلاتش، مرا همان «فقط یک بار دیگه» که مدتهای طولانی از یک بازی ندیده بودم، صدا زد. من بارها خودم را در حال شروع یک ران دیگر پیدا کردم، حتی وقتی که از مرگهای احمقانه عصبانی بودم. طرفداران روگلایتها و طرفداران Dead Cells و Hades که به دنبال یک دنیای متفاوت و خونینتر میگردند، حتماً از این بازی لذت خواهند برد. اما اگر حوصلهی آزمون و خطا و تحمل بعضی ناهمواریهای دسترسی زودهنگام را ندارید، شاید بهتر است چند ماه دیگر دوباره سراغش بیایید.
- سیستم نفرینها و انتخابهای پرریسک که هر اجرا را متفاوت میکند
- مبارزات سنگین و رضایتبخش که مهارت و ریتم میخواهد
- دنیای خونین صنعتی با جلوههای بصری خاص و صدای عالی
- انگیزه بالا برای تکرار اجراها و کشف ترکیبات و سلاحهای جدید
- شلوغی بصری در حالت چندنفره باعث گیج شدن بازیکن میشود
- دوربین در برخی نقاط دید را مسدود میکند و مرگهای ناعادلانه ایجاد میکند
- متاپروگرژن کند است و باز کردن تجهیزات نیازمند ساعتهای طولانی است
- سلاحهای دوربرد حس خوبی ندارند و نسبت به مبارزه تن به تن ضعیفترند
IRG Review Iran Game Review





