بازی Alien: Rogue Incursion Evolved Edition دسامبر سال گذشته برای پلتفرمهای واقعیت مجازی منتشر شد. در حالی که بازیهای واقعیت مجازی اغلب به خوبی روی پلتفرمهای کنسول معمولی اجرا نمیشوند، این اساساً یک بازی شوتر اول شخص در هسته خود است، بنابراین تطبیق آن با کنسولهای معمولی نیز منطقی به نظر میرسد.
با توجه به اینکه سریال تلویزیونی Alien: Earth تمام تلاش خود را برای تبدیل Xenomorph به یک نماد دیزنی انجام داده است، Alien: Rogue Incursion نمیتوانست در زمان بهتری به کنسولها بیاید. نسخه VR در ایجاد فضایی پرتنش که کاملاً حس “بیگانگان” را القا میکرد، عملکرد خوبی داشت، به طوری که میتوانستید برخی از نقصهای آن را ببخشید. با این اوصاف، انتقال از VR به کنسول زمان خوبی برای رفع برخی از این نقصها بود، که متأسفانه هنوز به طور کامل محقق نشده است.
داستان بازی، Zula Hendricks شخصیت اصلی رمان «Alien: Inferno’s Fall» و مجموعه کمیکهای «Resistance» پس از آن را دنبال میکند. او یک تفنگدار دریایی سابق و سرسخت است که با شیاطین روانی مزمن دست و پنجه نرم میکند و در این راه از یک ربات مصنوعی مبارز به نام دیویس کمک میگیرد. دیویس در وقایع «Rogue Incursion» نیز حضور دارد و اغلب در بخشهای اولیه بازی در کنار شما کار میکند. هندریکس پس از اینکه در حین جستجوی یک دوست قدیمی، بر فراز مستعمره مملو از بیگانگان «گهواره کاستور» مورد اصابت گلوله قرار میگیرد، خود را در مقابل دشمن قدیمیاش میبیند.
جایگاه Hendricks در مجموعه داستانهای اصلی، با توجه به خویشتنداری و شایستگیاش و این واقعیت که او فقط یک کپی از Ellen Ripley نیست، برای اکثر طرفداران، یک پیشرفت خوشایند است. در واقع، او در ادامه با دختر ریپلی، آماندا، دوست است و ماجراجوییهای او را به عنوان یک داستان اصلی تثبیت میکند. این بخش اول از یک قوس داستانی برنامهریزیشده است، اما داستان ناتمام مانده است، اما با یک اوج رضایتبخش و مسلماً غیرقابل پیشبینی. و با توجه به اینکه Rogue Incursion یک ماجراجویی هشت ساعته خطی با حواسپرتیهای کم از مسیر اصلی است، رسیدن به آن زمان زیادی طول نخواهد کشید.
طراحی محیط های بازی به خوبی انجام شده، اما خود زولا هرگز از نقشی که به او داده شده، فراتر نمیرود. او شخصیت اصلی داستان است، زیرا کسی باید اسلحه را نگه دارد، درها را باز کند و به کابوسی که در اطرافش در حال رخ دادن است واکنش نشان دهد. احتمالاً میتوانید نام او را به هر چیز دیگری تغییر دهید، او را شبیه هر کس دیگری کنید، همان تفنگ پالس را به او بدهید و بیشتر داستان به همان شکل پیش خواهد رفت. خوشبختانه، دنیای اطراف او بار سنگینتری را بر دوش میکشد. از نظر بصری، Rogue Incursion تأثیر فوقالعادهای بر Switch 2 میگذارد. این مرکز همان ترکیب آشنای Alien از راهروهای صنعتی سرد، ماشینآلات علمی تخیلی بزرگ، چراغهای سوسو زننده و به اندازه کافی وهمآور را دارد که هر گوشهای را حس تعلیق میدهد.
جلوه های صدا حتی بهتر است. با صداهای جیرجیر، هیس، ضربات دوردست و حرکات ناگهانی، شما را هوشیار نگه میدارد. علاوه بر این، ردیاب حرکتی مفید کار بسیار خوبی انجام میدهد و تعلیق ایجاد میکند و به شما اطلاع میدهد که چیزی یا چیزهای زیادی در راه است… اما از کجا؟ این کار نامحسوس نیست، اما از طرف دیگر، یک زنومورف هم نیست که از دریچهای بیرون بپرد و به سمت شما حملهور شود!

یک نکتهی منفی بازی این است که وقتی زنومورف به چیزی تبدیل میشود که میتوانید به طور مداوم آن را از بین ببرید، و این کار را به راحتی انجام میدهید، گیم پلی بخشی از جذابیت خود را از دست میدهد. یک بیگانه هنوز هم می تواند یک عامل دردسرساز باشد، به خصوص وقتی که از ناکجاآباد ظاهر میشود، اما اگر مقداری مهمات داشته باشید و بتوانید نشانهگیری خود را ثابت نگه دارید، به ندرت مشکل بزرگی ایجاد میکند.
بین لحظات مواجهه با زنومورفها، که میتواند در هر زمانی اتفاق بیفتد، مقداری از وقت خود را به کاوش میپردازید، گزارشها را میخوانید، لوازم جمعآوری میکنید، معماهای کوچک محیطی را حل میکنید و مناطق جدید را باز میکنید. معماها اکثراً کارهای سبکی هستند که معمولاً شامل اتصال سیمها، برق دادن به درها، پیدا کردن کلیدهای دسترسی یا باز کردن اتاقهای جانبی اختیاری با مهمات و کیتهای پزشکی اضافی میشوند.
در این لحظات، کسی شما را به دردسر نمیاندازد و به همین دلیل، گشت و گذار در تاسیسات می تواند لذت بخش باشد. مهمتر از همه، خواندن گزارشها واقعاً مهم است. وقتی بازی لحظهای نادر از سکوت بدون زنومورف را به شما میدهد، ارزشش را دارد که سرعت خود را کم کنید، ایمیلها را بررسی کنید و به آنچه محیط به شما میگوید توجه کنید. سرنخها پیشرفت را روانتر، داستان را جذابتر میکنند و به تأسیسات کمک میکنند تا چیزی بیش از یک سری راهروهای کمنور به نظر برسد.
بزرگترین مشکل Alien: Rogue Incursion Evolved Edition، به طرز عجیبی، قبل از اینکه حتی بتوانید بازی را شروع کنید، اتفاق میافتد. زمان بارگذاری هنگام بارگذاری یک فایل ذخیره به طرز تکاندهندهای طولانی است. در Switch 2، که یکی از فوریترین پیشرفتهای کیفی، بارگذاری سریعتر در کل بازی بوده است، این واقعاً برجسته است. اینکه خود صفحات بارگذاری ساده، ساکت و بیروح هستند، کمکی نمیکند. وقتی واقعاً وارد بازی میشوید، همه چیز عمدتاً روان پیش میرود، اما آن انتظارهای اولیه به اندازه کافی سخت هستند که بتوان به آنها اشاره کرد، زیرا قبل از اینکه بازی حتی فرصتی برای بازسازی خود داشته باشد، حال و هوای بازی را خراب میکنند. در غیر این صورت، عملکرد بازی در زمانی که من با آن کار میکردم، خوب بود.
به طور خلاصه، Alien: Rogue Incursion یک بازی خوب از مجموعه Alien است که کلیات این فرنچایز را درک میکند، لحظاتی از ترس واقعی دارد و جایگزین سرگرمکنندهای برای بازیکنانی است که میخواهند کمتر در کمدها پنهان شوند و بیشتر در کابوس غرق شوند. اما زمان بارگذاری طولانی، معماهای ساده، مبارزات پراکنده، مانع از تبدیل شدن آن به چیزی واقعاً خاص میشود. اگر طرفدار مجموعه بیگانه هستید، فکر میکنم به اندازه کافی چیزهای جدید برای توجیه سفر به Purdan وجود دارد. این یک «وحشت» بیگانه با یک تفنگ پالس در دست است و در حالی که این باعث میشود شخصیت منفی داستان، کمتر ترسناک باشد، مبارزه با آن را نیز به نوعی سرگرمکننده و آشفته تبدیل میکند.
- فضای کلاسیک سری \\\”بیگانه\\\” را به بهترین شکل ممکن یادآور می شود.
- جلوه های بصری عالی دارد که قدرت سخت افزاری و تواناییهای نینتندو سوییچ ۲ را نشان میدهد.
- برای بازیکنانی که به جستجوی عمیق علاقه دارند، پاداش خوبی میدهد.
- مواجهه با چندین زنومورف میتواند لحظات واقعاً پرتنشی را ایجاد کند.
- طراحی صدای بازی، عالی انجام شده است.
- مبارزه میتواند بیشتر شبیه «تیری در تاریکی انداختن» باشد تا رضایتبخش.
- زمان بارگذاری فایلهای ذخیره شده خیلی طولانی است.
- رویاروییهای تکی با زنومورفها کمی از عامل ترس بازی می کاهند.
IRG Review Iran Game Review



