بازی Air Hares برداشتی غیرمعمول از بازیهای شوتر کلاسیک از نمای بالا به پایین است. در نگاه اول، این بازی خود را به عنوان یک بازی Bullet-Hell با الهام از بازیهای رترو، با گرافیک پیکسلی، حملات الگویی دشمنان و حرکات سریع هوایی نشان میدهد. اما در زیر این ظاهر آشنا، یک مفهوم شگفتآور و بدیع نهفته است: به جای تمرکز بر تخریب، Air Hares اساساً در مورد بازسازی است. این بازی مکانیکهای shmup را با ایدههای کشاورزی سبک ترکیب میکند و در نتیجه تجربهای ایجاد میکند که هم نوستالژیک و هم متفاوت است. در ادامه با مقاله نقد و بررسی این بازی که توسط تیم IRG Review تهیه شده، با ما همراه باشید.
هنگام تجربه بازی، مدام از خودم میپرسیدم که این بازی واقعاً برای چه کسی مناسب است و مخاطب هدف کیست؟ پاسخ کاملاً واضح است. اگر عاشق بازیهای تیراندازی از بالا به پایین، به خصوص بازیهایی مانند Star Fox یا عناوینی با محوریت نبرد هوایی هستید، این بازی مناسب شما خواهد بود. همچنین اگر دوست یا شریکی برای بازی کردن دارید، انتخاب بسیار خوبی است، زیرا شامل حالت همکاری دونفره است و به راحتی میتوانید وارد آن شوید. Air Hares یک تجربه سرگرمکننده است، اما کاملاً مخاطبان مناسبی را هدف قرار داده است. هیچ باگ، گلیچ یا مکانیک عجیبی برای نگرانی وجود ندارد، و به همان اندازه ساده است.
شما نقش کاپیتان Rabbo، خرگوشی که یک هواپیمای کوچک را هدایت میکند، بر عهده میگیرید و هدف صرفاً زنده ماندن از رویارویی با دشمنان نیست، بلکه احیای زمین با کاشت و آبیاری مزارع هویج از طریق هوا است! دانهها و آب منابع محدودی هستند و شما را مجبور میکنند در حالی که تحت فشار مداوم از سوی باندهای پرندگان متخاصم هستید، با دقت در مورد موقعیتیابی، زمانبندی و برنامهریزی مسیر فکر کنید. دشمنان با الگوهای قابل تشخیص حمله میکنند و نیاز به حرکت دقیق و واکنش سریع دارند.
برای دفاع از خود، هواپیمای کاپیتان Rabbo میتواند حرکات چرخشی، چرخشهای تند و مانورهای گریز را انجام دهد. در حالی که میتوان دشمنان را گیج کرد، اما مبارزه همیشه در مقایسه با بقا و مدیریت منابع، در درجه دوم اهمیت قرار دارد. هنگام پرواز بر فراز مزارع، میتوانید سرعت هواپیما را کاهش دهید تا راحتتر به سمت زمین هدفگیری کنید و اگر چند نقطه را از دست بدهید، میتوانید به عقب برگردید و منطقه را تمام کنید. سیستم کاشت به روشی شبیه تتریس کار میکند، هنگامی که ردیفی را که هویجها در آن گم شدهاند، کامل کنید، آن بخش تکمیل میشود و شما امتیاز کسب میکنید. جمعآوری امتیاز ضروری است، زیرا آنها تعیین میکنند که آیا شما یک سطح را با موفقیت به پایان رساندهاید یا خیر.
بازی Air Hares از چهار مرحله اصلی تشکیل شده که هر کدام چندین ماموریت کشاورزی دارند که در انتها به یک باس فایت ختم میشوند. این نبردها بیشتر بر تشخیص الگو تمرکز دارند تا سختی اولیه. در بیشتر موارد، باید حملات آنها را زمانبندی کنید تا قبل از وارد کردن آسیب، آنها را گیج کنید. همین امر در مورد دشمنان پرنده معمولی نیز صدق میکند، گیج کردن آنها باعث میشود پرهایشان بیفتد که سلامتی را بازیابی میکند. در کل، بازی از نظر سختی خیلی سخت نیست. وقتی با مکانیک آن آشنا شوید، تکمیل آن نسبتاً آسان میشود و گیج کردن دشمنان به ندرت چالش برانگیز به نظر میرسد.

با این اوصاف، من چند مشکل داشتم که میخواهم به آنها بپردازم. شما نمیتوانید مستقیماً خودتان زمین را هدف قرار دهید، در عوض، باید هواپیمای خود را در زاویه خاصی (چپ، راست یا رو به جلو) قرار دهید که سپس توسط یک نشانگر زمینی نشان داده میشود. این بدان معناست که شما باید سریع عمل کنید، دانههای هویج و بمبهای آبی را به ترتیب صحیح پرتاب کنید یا برعکس تا با موفقیت یک منطقه را کاشت کنید. این فرآیند دست و پا گیر به نظر میرسد، زیرا هرگز موقعیت دقیق خود را نمیدانید تا زمانی که نشانگر روی زمین ظاهر شود. این امر وقتی با حملات مداوم پرندگان و خطرات محیطی ترکیب شود، ناامیدکنندهتر میشود. در نتیجه، توجه شما دائماً به جهات مختلفی جلب میشود و برای تنظیم کامل این مکانیسمها به زمان نیاز دارید.
همانطور که قبلاً اشاره شد، اثرات محیطی مانند بادهای شدید یا طوفانها، نحوهی کنترل هواپیما را کمی تغییر میدهند. آنها بدون اینکه کنترلها را پیچیدهتر کنند، تنوع ایجاد میکنند، اما ایدهی اصلی همیشه ثابت میماند. در کل تنوع گیمپلی زیادی وجود ندارد و بازی از تکرار رنج میبرد. بخش همکاری نیز ساختار بازی را تغییر زیادی نمیدهد، اما تجربه را سرگرمکنندهتر و قابل درکتر میکند، به خصوص برای بازیکنانی که از بازی با هم لذت میبرند.
از جنبهی مثبت، هنر پیکسلی تمیز و خوانا است، با شخصیتهای رنگارنگ و محیطهای واضح که هرگز مانع گیمپلی نمیشوند، که برای ژانر shmup بسیار مهم است. انیمیشنها روان و طبیعی هستند، به خصوص در طول حرکات پرواز و حملات دشمن. موسیقی متن به خوبی با بازی مطابقت دارد و تمهای پرواز شاد را با موسیقی آرامتر و تقریباً روستایی ترکیب میکند که از تمرکز بازی بر بهبود زمین و حرکت به جلو پشتیبانی میکند.
در نهایت، با تمرکز بیشتر بر رشد و بازیابی به جای تخریب صرف، Air Hares برداشتی ساده تر از یک بازی اکشن آرکید ارائه میدهد و آن را برای بازیکنان جوانتر نیز مناسب میکند. بازی خیلی طولانی نیست، اما حالت داستانی را میتوان همیشه در حالت آرکید و بدون شروع از ابتدا، دوباره بازی کرد. اگرچه ایدههای جالبی دارد، اما واقعاً کاش یک حالت بیپایان یا چیزی شبیه به آن وجود داشت تا چالش قویتری ارائه دهد. با این حال، برای بازیکنانی که از بازیهای تیراندازی کلاسیک لذت میبرند و چیزی با معنای بیشتر میخواهند، Air Hares یک تجربه خاطرهانگیز است که ارزش تجربه کردن در آسمان را دارد.
- از یک ایده منحصر به فرد استفاده می کند و به جای شلیک به دشمنان، گیاهان را پرورش میدهید و زندگی خلق میکنید.
- به عنوان یک بازی مشارکتی یک انتخاب ایدهآل است.
- هنر پیکسلی ساده، دیدن دشمنان را آسان میکند و چشم اندازی زیبا را خلق می کند
- به خوبی حس یک بازی آرکید را بازسازی می کند و کنترل ها، واکنشگرا و بسیار دقیق هستند.
- هدفگیری بازی ناخوشایند است و باید منتظر یک نشانگر زمینی باشید که میتواند کند به نظر برسد.
- مراحل از ساختار یکسانی پیروی میکنند و میتوانند حس مشابهی داشته باشند.
- یک بازی کوتاه است و داستان را میتوان به سرعت و با محتوای اضافی کم به پایان رساند.
- فاقد حالت بی پایان است و پس از اتمام بازی، گزینهای برای ادامه بازی وجود ندارد.
IRG Review Iran Game Review



