خانه / Reviews / نقد و بررسی Slay the Spire

نقد و بررسی Slay the Spire

Slay Spire یک بازی کارت است، اما این در مورد جمع آوری کارت ها، No Hearthstone یا Magic نیست. این مواد مخدر اجباری نیست – این دارو از یک دستکش است که برای همیشه بر روی زمین پرتاب می شود. این یک بازی در مورد کار با یک عرشه مجموعه ای از صدها است و به طور پیوسته دقیقا یادگیری دقیقا همانطور که هر کدام از این کارت ها بهترین استفاده می شود، در ترکیب با چه چیزی، چه چیزی، چه چیزی یا چه اجتناب می شود اگر شما این یا آن کارت یا کارت دیگر.  پس با نقد و بررسی بازی Slay the Spire از تیم نقد و بررسی بازی های رایانه ای irgreview با ما همراه باشید.

هر نبرد در برابر یک سری از beasties به طور تصادفی انتخاب شده، cultists، monolith شناور، پرندگان یا یکی از کارفرمایان تایتانیک چندگانه، به عنوان یک اتاق در سفر خونین خود را به عنوان Spire titular ارائه شده است. در زمان، شما خواهید دید که هر کدام از آنها را در بین بقیه تشخیص دهید، به خوبی یاد گرفته اند که ترفندهای تند و زننده تا آستین خود و یا نزدیکترین تقارن آستین. می دانم که هر یک از آنها می تواند به طور بالقوه سفر خود را پایان دهد، مرگ و میر ناشی از مرگ و نیاز به آغاز تازه.

این شطرنج با هزار قطعه مختلف، هر کدام از فرشته ها و قاتلان و سمبل ها و استراتژی ها را از بین می برد و به شیوه ای متفاوت است و بسیار متفاوت از جشن های حرکتی بسیاری از بازی های همزمان کارت های مبارزه است. Spire توسط Netrunner الهام گرفته شده است، و این نشان می دهد – خدای او تعادل مطلق در همه زمان ها است، نه طعم کارت های ماه. هیچ کارت دیگری برای خرید وجود ندارد، برای اینکه روشن باشد: همه چیز مستقل است، هرچند چند کارت باید از طریق بازی باز شود، قبل از اینکه بتوانید آنها را در عرشه تصادفی اختصاص دهید.

تفاوت بین Slay The Spire و دیگر کسانی که زمان خواندن آنها را به شدت مورد انتقاد قرار داده است این است که این یک بازی در مورد تعقیب رفتن به حال در حال حرکت است. که می گوید، یک جریان بی وقفه از پاداش های طولانی مدت است که باعث می شود یک احساس قوی تر در حدود 12 ثانیه، قبل از گرسنگی خارش برای جایزه بی معنی دیگری دوباره برگزار می شود. من بازی Slay Spire را بازی می کنم تا بازی Slay The Spire را بهتر کند. برای ایجاد دایره المعارف روانشناختی از استراتژی ها و الگوهای دشمن و ترکیب کارت ها.

من بازی Slay Spire را بازی میکنم چون میخواهم Spire را بکشم. اگر من شکست بخورم – اگر پیش از رسیدن به مبارزه نهایی به من حمله شود، بنابراین همه چیز را از دست می دهم، تمام آنچه که می خواهم انجام دهم این است که دوباره امتحان کنم. این دانش را هدر ندهید. من بارها و بارها با هرکدام از شخصیت های / شخصیت های قابل پخش بازی های مختلف سه نفره خود را به دست آورده ام، و در عین حال از اینکه چالش های روزمره ریمیکس یا حالت های ماندگاری همچون آپارتاید، به این معنی نیست که کار من انجام شده است. کار من فقط آغاز شده است.

تقریبا سه ماهه از مغز من اکنون و احتمالا برای همیشه دیواری از کارآگاه تلویزیون دیواری از پست عنکبانه است که آن را یادداشت میکند و رشته وین ریشه، ارتباطات و الگوهای و نظریهها، برای همیشه سعی میکند نهایتا رمزگشایی پازل را که Slay The Spire به من ارائه میدهد . پازل چگونگی پیروزی نه یک بار، نه دو بار، نه حتی صد بار – کسانی که انجام داده اند. چگونه هر بار برنده شویم من مطمئن هستم که من تا زمانی که من این مسخره را حل کرده است.

تعداد زیادی از بازی هایی که من فکر می کنم معجزه های صادقانه به خدا وجود دارد، وجود دارد. Spelunky و به در به شکست بهار بیشتر به راحتی به ذهن، در کنار تتریس اجتناب ناپذیر. معضل جاری من، که در طول مدت نوشتن این بررسی می گوید این است که آیا در کنار آنها می بایست Slay The Spire را اجرا کنید یا خیر. من احساس ناخوشایندی در این ایده دارم که باید چیزی شبیه به این داشته باشم – چطور ممکن است که تمام این قطعات را مهم، چیزی غیر هدفمند، چیزی غیر هدفمند، همه چیز به نوعی ضروری باشد؟

حتی کارتهایی که هر بار اجرا می کنید، یک اعتصاب ساده یا دفاع، به طور دائمی در نقش نقش می یابند – یا ترکیبی با چیزی دیگر، و یا حضور فعالی آنها برای جلوگیری از سرازیر شدن، از احساس سوختن چالش بی پایان.

این بسیار آسان است که بتوانیم در کنار هم قرار بگیریم و تعادل و طراحی اسپیر را تحسین کنیم، جایی که قضاوت در جای جای آن بین خط دشوار و رضایتبخش است، اما من باید بعضی از کلمات را برای اینکه چقدر خوب و ظریف است، رعایت کنم. یک نوع فانتزی تاریک جهنده، نادر زمانی است که یکی از موجودات Spire عابر پیاده است. چند تن در اینجا وجود دارد، اما آنها همیشه کمی پیچیده هستند، هر دو در ظاهر دشمن و قوانین دقیق و پیچیده آنها به عنوان منحصر به فرد آنها استفاده می شود.

گاهی اوقات نوشتن بیش از حد ناقص، برخی از تغییرات تونوئی را دربر میگیرد، به طور غیرمنتظره از تهدید مرگبار به منظور محو کردن رمز و راز به کارکرد مسطح به طنز دیوانه کننده، اما من این کلمات را بیشتر نمی بینم. من موجودات و همه چیزهایی که از آنها آموخته ام را می بینم.

دخترم به من نگاه می کند که اسپیر با فرکانس ناخوشایند بازی می کند و او توسط موش های مرده با فوران های قارچی از معده اش، از دلایل چهره زیر آن هود، به همین دلیل است که اشکال هندسی غول پیکر با آن مبارزه می کنند. من یادآور تجارب جوان با Advanced Dungeons & Dragons می باشم، قبل از اینکه این بتاریخ خاصی آشنا شد – سوالات، سوالات، سوالات.

برای او، حداقل. من، من هر دشمن را به عنوان یک دوست قدیم تبریک میگویم. من آنها را دوست دارم و دوست ندارم. من بازی خودم را می شناسم من دست و پنجه نرم میکنم و چالششان را دوست دارم. من اکنون آنها را خیلی خوب می شناسم، حتی اگر آنها را تنها با سه نقطه باقی مانده به نام من برسانم، من هنوز با شانس هستم.

یا به همین دلیل من فکر می کنم، زیرا به راحتی فراموش می کنم که این هرگز اتفاق نمی افتد. حتی بعد از 187 ساعت، من در خرافات خیلی بیشتر از من غرق می شوم. من کاملا نمی دانم که این چیزی است که من را از احساس خرد شدن من متوقف می کند، زمانی که تمام پیشرفت من، تمام کارت های من و بیشتر از همه استراتژی هایی که من در طول این دوره ساخته ام، یا ناگهان و یا برای همیشه از دست داده به طرز وحشیانه، پاداش من فقط یک خط از خیانت به سردی است.

شاید این به این دلیل است که Spire به ندرت احساس ناعادلانه می کند، حتی زمانی که آن را در برابر برخی از GIT های قرمز روی صفحه نمایش نشان می دهد که می توانند به اندازه چهار برابر آسیب به من برسند. اگر من آن را بدون استراتژی برای مقابله با آن ساخته ام، من تنها خودم را سرزنش می کنم اگر آن را به طور خلاصه من را به مرگ می کند و پس از آن می خورد هر آنچه مغز مربا بعد از آن است.

(تنها استثناء من در اینجا مبارزه است – قبل از آخرین زمانی که شما را باز کرده ام فصل چهارم و نهایی اسپیر، یک مبارزه رئیس ویژه به خصوص که مجازات می شود خود را زنده ماندن است، اما من همیشه به سلامت ناامیدانه برای سلامتی نهایی و نهایی من را ترک. احساس ناعادلانه ای است، اما من فقط احساس می کنم که اکنون – در زمان انتظار، من دوازده استراتژی مقابله ای خواهم داشت).

شاید این به این دلیل است که در استراتژی  جدید خود را به سرعت شناسایی می کند. فقط چند بار شستن و تکرار کردن، ضربه زدن و / یا دفاع از جنگ های سستی خفیف در مقابل دشمنان علوفه قبل از یک پیروزی، من را یک کارت جدید (اما آشنا) به دست آورده است، که سرعت کارتهایی را که من در این دوره انتخاب می کنم، تعیین می کنم این کمپین جدید یک پس زمینه جدید برای دیوار، یکی دیگر از رشته های قرمز است. بازی دوباره، دوباره.

Roguelites درس های خود را در اغلب راه های ویرانگر آموزش می دهند، و Slay Spire متفاوت است. هر اجرا جدید می تواند مجازات کند و گاه ناعادلانه باشد. تا زمانی که یاد گرفتم چطور چربی ها را برش دهم و با ایده های عرصۀ مخالفی که من واقعا دوست داشتم با این بازی شروع کنم، یاد گرفتم. حالا که من چند تا آستین دارم، نمی توانم منتظر بمانم تا آنها را آزمایش کنم تا بتوانم این کار را انجام دهم.

5

5

مزایا

  • تعادل و طراحی خوب
معایب

  • بسیار آسان
  • بیش از حد ناقص گاهی اوقات

0

0

0

0

0

گرافیک - 8
گیم پلی - 8
داستان - 7.5
موسیقی - 7

7.6

User Rating: Be the first one !

همچنین ببینید

نقد و بررسی بازی Entropy Survivors

طی برگزاری رویداد Steam’s Bullet Heaven Fest 2.0، دریافتم که ژانر بهشت گلوله به قدری …