از نظر خلاقیت، دقیقا مطمئن نیستم که ژانری متنوع تر و هیجان انگیزتر از ترسناک مستقل وجود داشته باشد. افراد فوقالعادهای که این گونه بازیها را میسازند، ایدههای پیچیده زیادی در ذهن دارند که خوشحال میشوند از آنها برای ترساندن شما استفاده کنند، چه با به دام انداختن شما در یک متروی بیپایان باشد یا مجبور کردن شما به بازی رولت روسی همراه با با ظاهری شوم و هیولا مانند.
در این میان، یک چیز وجود دارد که بیش از هر چیز مرا می ترساند و آن ایده پیوند یک روز سخت کاری در یک انبار است. ORDER 13 به وضوح این ترس ریشهدار را با بازی در مورد بستهبندی جعبهها و هیولاهای عجیب و غریب درک کرده است. در ادامه با مقاله نقد و بررسی این بازی که از طرف تیم IRG Review نگاشته شده، با ما همراه باشید.
ORDER 13 یک بازی ترسناک روانشناختی اول شخص است که توسط استودیوی Cybernetic Walrus توسعه داده شده و در 10 مارس 2025 برای رایانه های شخصی منتشر شده است. داستان بازی در انباری بزرگ و رعبآور اتفاق می افتد که در آن، بستهبندی سفارشها تا زمانی که از هیولا فرار کنید آسان است.
شما در یک انبار تاریک از خواب بیدار می شوید و وظیفه بسته بندی سفارشات را دارید، در حالی که چیزی همواره در سایه ها کمین می کند. در این میان باید از گربه خود نیز محافظت کنید و او تمام چیزی است که شما دارید. هر روز دارای سهمیه ای است که باید برای حفظ شغل خود به آن بپردازید، بنابراین ایجاد تعادل بین کارایی و هوشیاری (زیرا اشتباهات هزینه نقدی دارند) واقعا لازم است.
حلقه گیم پلی بازی به سه عنصر خلاصه می شود: جمع آوری آیتم ها، بسته بندی سفارشات و ارسال آنها. هر روز سهمیه ای برای انجام کار خواهید داشت و هر چه سفارشات بیشتری را تکمیل کنید، در پایان شیفت پول بیشتری به دست خواهید آورد که می تواند دوباره در جعبه ابزار شما سرمایه گذاری شود یا برای لوس کردن گربه خرج شود. شما هنوز هم می توانید یک روز کاری را قبل از رسیدن به سهمیه تمام کنید، اما در این صورت پولی از کیف پول شما کسر می شود. اگر به اندازه کافی پول درنیاورید، باید روز را دوباره شروع کنید.
این در واقع یک چرخه بسیار رضایت بخش است، حداقل زمانی که هیچ تلاشی برای حمله به شما وجود نداشته باشد. بزرگترین تهدید این انبار، هیولایی تغییر شکل یافته است که در طبقات مختلف پرسه می زند، و اگر شما را ببیند، تعقیب و گریز آغاز می شود که اگر استقامت خود را در حین دویدن برای حفظ زندگی تان تمام کنید، منجر به مرگ نابهنگام شما می شود. شما نمی توانید با او مقابله کنید، بنابراین به طور طبیعی می خواهید زیر قفسه ها پنهان شوید یا به ارتفاعات بالاتر برسید. با این حال، شما نمی توانید این کار را برای مدت طولانی انجام دهید: قبل از اینکه سنج شادی گربه شما تمام شود، باید به مرکز اصلی بازی برگردید. این اساسا یک تایمر است که از لحظه ای که شما دفتر کار خود را ترک می کنید شروع می شود.
به عنوان کسی که عاشق ژانر وحشت است، عادت دارم در اکثر عناوین این ژانر، سلامت شخصیت اصلی را مدیریت کنم، اما صادقانه میتوانم بگویم که سیستم مبتنی بر گربه ORDER 13 باعث شد خیلی بیشتر به آن اهمیت بدهم و به نوعی انگیزه بیشتری نسبت به محافظت از جان خودم ایجاد می کند. این ویژگی بازی یک پیچ و تاب ساده و در عین حال منحصربهفرد است و به نوبه خود جذابیت گیم پلی را بسیار افزایش می دهد، زیرا زمانی که بقای شما مستقیماً به دوست گربهتان گره میخورد، ریسک افزایش مییابد.
یک فروشگاه کامل نیز در بازی وجود دارد که به آن دسترسی دارید، با انواع ارتقاءهای مفید برای خرید. افزایش سنج خوشحالی گربه به این معنی است که زمان بیشتری برای رسیدن به سهمیه خود دارید، اما مشعلهایی نیز وجود دارد که به روشن شدن مسیر کمک میکنند، اسکنرهایی که میتوانند اطلاعات سفارش را نگهداری کنند و کیفهایی که میتوانید اقلام اضافی را در آنها ذخیره کنید تا سود خود را به حداکثر برسانید.
آخرین آیتم هایی که می توانید پول خود را صرف آنها کنید گواهینامه هایی هستند که به شما امکان دسترسی به اعماق انبار را می دهند. در پایین انبار، هیولاهای بیشتری وجود دارد و مکانهای کمتری برای پنهان شدن وجود دارد، اما سفارشهایی که در اینجا جمعآوری میشوند، پول نقد بیشتری را دریافت میکنند. با افزایش سهمیه شما، این امر کاملا ضروری می شود، اگرچه باید اعتراف کنم که فکر می کردم یکی از این مناطق انتهایی بازی بسیار کسل کننده بود.
به طور کلی، ORDER 13 یک مفهوم عالی برای یک بازی ترسناک دارد، اما فقط چند جنبه آن وجود دارد که بسیار ضعیف هستند. مثلا هیولایی که با آنها روبرو می شوید از لحاظ ظاهری تقریباً همیشه یکسان به نظر می رسد و زمان زیادی طول نمی کشد که نسبت به آن احساس بی تفاوتی داشته باشید. اینها در کنار این واقعیت که شما همیشه یک کار را بارها و بارها انجام می دهید، واقعاً جذابیت کلی بازی را کاهش می دهد.
همچنین توضیحی برای کل بازی وجود ندارد و هیچ راهی برای دانستن اینکه چگونه به بهترین نحو از دشمن اجتناب کنید به جز آزمون و خطا وجود ندارد. در واقع برخی از جنبههای بازی وجود دارد که من هنوز آنها را نمیفهمم، مانند جامپ اسکرهایی از یک هیولا متفاوت که دو بار اتفاق افتاد و به نظر نمیرسید واقعاً بخواهد شما را بترساند. اگر این تمام چیزی است که از یک بازی ترسناک نیاز دارید، احتمالاً ORDER 13 شما را راضی خواهد کرد، اما برای عنوانی که واقعاً پایان بندی مناسبی ندارد، می تواند ناامیدکننده نیز باشد.
- پیاده سازی یک ایده واقعا جالب که تا انتهای بازی شما را مشغول نگه می دارد
- گیم پلی مرتبط با جمع آوری بسته ها کاملا جذاب و درگیرکننده است
- تعداد زیادی ارتقا برای امتحان کردن وجود دارد
- حلقه گیم پلی پس از مدتی نسبتا تکراری می شود
- جلوه های صوتی به تنظیمات نیاز دارند
- هیولاها تنوع لازم را ندارند
- بازی خودش را خیلی خوب توضیح نمی دهد