Yomi 2 دنبالهی مورد انتظار بازی کلاسیک مبارزهای کارتی که توسط Sirlin Games توسعه و منتشر شده است، سرانجام پس از یک دوره طولانی دسترسی زودهنگام به رایانههای شخصی، به کنسولها میرسد. این بازی که توسط طراح بازیهای مبارزهای، دیوید سیرلین (طراح ارشد Super Street Fighter II Turbo HD Remix) ساخته شده است، DNA احساسی بازیهای مبارزهای رقابتی را گرفته و آن را به یک دوئل مبتنی بر کارت تبدیل میکند که در آن روانشناسی بیش از اجرای فیزیکی اهمیت دارد. همین فرضیه به تنهایی جذاب است. چیزی که Yomi 2 را خاص میکند این است که چقدر متقاعدکننده از پس آن برمیآید.
این نسخه دنباله ممکن است از نظر ظاهری یک بازی کارتی باشد، اما از نظر روح یک عنوان مبارزهای است. دیوید سیرلین کار فوقالعادهای در ساخت چیزی انجام داده که حس یک نسخه از سری Street Fighter را به خوبی منتقل میکند. شما باید به همان اندازه که با عرشه کارت های خودتان بازی میکنید، با حریف خود نیز بازی کنید؛ باید شخصیتهای فردی را یاد بگیرید و بر آنها مسلط شوید؛ و باید بارها و بارها ببازید و دوباره خودتان را جمع و جور کنید. یک بازیکن خوب Yomi 2، حریف بد را از میدان به در میکند و هیچ دکمهزنیای برای بردن بازیکن بد وجود ندارد.
از همان ابتدا، مشخص بود که گیج شدهام. آموزش تنها بخشی از Yomi 2 است که میتوانم آن را به عنوان نقطه ضعف توصیف کنم: سعی میکرد مفاهیم را با چنان سرعت و فرکانسی معرفی کند که مجبور شدم چندین بار آن را بازی کنم. در نهایت، برای بازی تختهای به ویدیوهای یوتیوب روی آوردم: آنها نه تنها در توصیف مکانیکها، بلکه در گفتن نحوه بازی خوب آنها، بینهایت بهتر بودند. آموزش یومی عادت آزاردهندهای دارد که به شما میگوید چیزی چیست، نه اینکه چگونه از آن به نفع خود استفاده کنید یا چه زمانی از آن استفاده کنید. تعداد زیاد آیکونهای ناخوانا روی کارتها هم کمکی به حل مشکل نمیکند.
چیزی که واقعاً به آن نیاز داشتم این بود که کسی من را بنشاند و توضیح دهد که Yomi 2 همان بازی قدیمی سنگ، کاغذ، قیچی است که در آن، حملات بر پرتابها غلبه میکنند، پرتابها بر جاخالیها غلبه میکنند و جاخالیها بر حملات غلبه میکنند. کارتهای بلاک این را کمی مبهم میکنند، اما آنها به طور مؤثر بر حملات غلبه میکنند (بسته به اینکه مثلاً یک بلاک پایین را با یک حمله پایین مطابقت داده باشید) و به عنوان کارتهای قرعهکشی عمل میکنند. اگر با موفقیت بلاک کنید، یک دسته کارت را دوباره پر میکنید.
سنگ، کاغذ، قیچی بخش بزرگی از بازی است، اما برای پیروزی در مسابقات کافی نیست. متوجه شدم که دو عامل دیگر نیز برای پیروزی ضروری هستند. عامل اول، چرخش کارتها است. وقتی شروع کردم، بیشتر اندازه دستم و تنوع کارتهای موجود در آن را نادیده میگرفتم. اما هرچه بیشتر بازی کردم، متوجه شدم که این یک اشتباه بوده است: باید بیشتر از سیستم تبادل استفاده میکردم، به این ترتیب میتوانستم در هر نوبت یک کارت را با کارتهای کنار گذاشته شدهام عوض کنم و به جای واکنش به آن، خالی شدن دست را پیشبینی کنم. کارتهای بلاک که باعث کشیده شدن کارت میشوند، از یک کارت آخر بازی به یک کارت تمام بازی تبدیل شدند. با گزینههای بیشتر کارت، میتوانستم کارتهای «سریعتر» را بیشتر بازی کنم (سرعت وقتی دو کارت از یک نوع بازی میشوند، به عنوان یک عامل تعیینکننده عمل میکند).

یکی از بزرگترین نقاط قوت Yomi 2 طراحی فهرست آن است. این بازی دارای بیست مبارز قابل بازی است و نکتهی قابل توجه این است که تقریباً همه آنها به اندازهی کافی متمایز به نظر میرسند تا جریان یک مسابقه را کاملاً تغییر دهند. برخی از شخصیتها با فشار بیرحمانه تسلط دارند. برخی دیگر در تلهها، ضدحملات یا دستکاری طولانی مدت منابع تخصص دارند. به نظر میرسد تعدادی از آنها تقریباً برای ناامید کردن بازیکنان بیصبر و خودویرانگری طراحی شدهاند. نکتهی مهم این است که این تفاوتها صرفاً ظاهری نیستند. یادگیری یک شخصیت جدید واقعاً مانند یادگیری یک الگوی جدید بازی مبارزهای است.
سیستم جواهر اضافه شده این را عمیقتر میکند. قبل از هر مسابقه، بازیکنان یک جواهر انتخاب میکنند که به طور نامحسوس قابلیتهای آنها را تغییر میدهد. یک ساختار ممکن است پرخاشگری را افزایش دهد، در حالی که دیگری به صبر دفاعی یا گسترش کمبو پاداش میدهد. این به بازیکنان باتجربه فضای آزمایش میدهد بدون اینکه فوراً تازه واردان را تحت فشار قرار دهد. رسیدن به این تعادل بین عمق و خوانایی در بازیهای رقابتی دشوار است، اما Yomi 2 به طرز شگفتآوری به خوبی از عهده آن بر میآید.
از نظر بصری، Yomi 2 شفافیت را بر نمایش اولویت میدهد و این تصمیم به نفع آن عمل میکند. انیمیشنها روان و خوانا هستند. رابط کاربری، اطلاعات را به طور موثر و بدون شلوغ کردن صفحه نمایش، منتقل میکند. کارتها با دقت رضایتبخشی در جای خود قرار میگیرند و با وجود نمایش انتزاعی، به هر حرکت حس فیزیکی میدهند. به جای دنبال کردن واقعگرایی بیش از حد یا نویز بصری بیش از حد، بازی از یک زیباییشناسی رقابتی سبکمند بهره میبرد که منعکسکننده بازیهای استراتژی رومیزی است و در عین حال انرژی بازیهای مبارزهای را حفظ میکند. موسیقی متن نیز شایسته ستایش است. ضربهای الکترونیکی و تمهای نبرد پرتنش، فشار هر رویارویی را به آرامی افزایش میدهند، بدون اینکه حواستان از مسابقه شطرنج ذهنی که روی صفحه نمایش در حال وقوع است، پرت شود.
به هر حال، Yomi 2 از بسیاری جهات تلاشی بینظیر برای به تصویر کشیدن روح یک بازی مبارزهای و سپس ریختن آن روی کارتها است. اینکه آن را سنگ، کاغذ، قیچی باشکوه بنامیم ناعادلانه است، زیرا کارهای زیادی میتوانید انجام دهید تا تصادفی بودن را به نفع خود تغییر دهید. میتوانید حریف خود را پیشبینی کنید، مجموعهای از حرکات بسازید و بر شخصیتهای مختلف مسلط شوید.
به نظرم این عنوان یکی از هوشمندانهترین بازیهای رقابتی منتشر شده در سال جاری است. با تبدیل عمق روانشناختی بازیهای مبارزهای به یک نبرد کارتی استراتژیک، این بازی تجربهای را ارائه میدهد که پرتنش، پاداشدهنده و با قابلیت تکرار بیپایان است. منحنی یادگیری Yomi 2 میتواند دلهرهآور باشد و بازیکنانی که انتظار یک بازی سازندهی معمولی کارت را دارند، ممکن است از خواستههای ذهنی بیرحمانهی آن منصرف شوند. اما برای کسانی که مایل به تعامل با سیستمهای آن هستند، این بازی نبردی خارقالعاده از پیشبینی، سازگاری و شجاعت ارائه میدهد. مسئله سرعت حرکت دستان شما نیست. مسئله این است که چقدر خوب فردی را که روبروی شما نشسته است درک میکنید.
- یک بازی کارتی بسیار جذاب که دقیقاً مانند یک مبارز نقش خود را ایفا میکند.
- تعداد زیادی شخصیت و جایگشتهای اتصال جواهرات وجود دارد.
- تورنمنتهای آنلاین و تک نفره هر دو به خوبی کار میکنند.
- موسیقیهای متن، تنش و هیجان را در طول هر نبرد حفظ می کنند.
- بخش آموزش به بهبود نیاز دارد.
- عناصر RNG زیادی در گیم پلی دخیل هستند.
- تعداد گزینههای ساخت دسته کارت زیاد نیست.
- درک سرعت و روانشناسی مسابقه و مدیریت منابع بازی زمان میبرد.
IRG Review Iran Game Review



