بازی One More Delve را می توان شروعی امیدوارکننده برای عناوین واقعیت مجازی در ژانر خزنده در سیاهچال یا “Dungeon Crawler” در نظر گرفت که به طرفداران بازیهای کلاسیک این سبک، گزینهای واقعیت مجازی برای حداکثر سه بازیکن میدهد تا برای ماموریتهای حماسی با نبردهای مبتنی بر فیزیک، با هم همکاری کنند. این بازی پیش از این در نمایشگاه بازیهای واقعیت مجازی بهار ۲۰۲۶ در اوایل امسال به نمایش گذاشته شده بود و با سبک هنری خیرهکنندهی cel-shaded و این واقعیت که توسط یک توسعهدهندهی دانشجو ساخته شده بود، بازدیدکنندگان را تحت تأثیر قرار داد. در نهایت در ۲۷ آوریل به صورت Early Access منتشر شد و انتشار کامل آن برای تابستان امسال برنامهریزی شده است. برای مطالعه مقاله نقد و بررسی این بازی که توسط تیم IRG Review تهیه شده، در ادامه با ما همراه باشید.
One More Delve یک بازی خزنده در سیاهچال مبتنی بر فیزیک است که در آن با انبوهی از هیولاها میجنگید، غنیمت جمعآوری میکنید، برای ارتقاء به پایگاه برمیگردید و سپس دوباره به بیرون برمیگردید. این یک کلیشه نسبتاً آشنا است که گیمرها آن را دوست دارند، همه با تلاش مضاعفی که واقعیت مجازی به همراه دارد. میتوانید با شمشیر و سپر از خطوط دشمن عبور کنید. یا با یک تیر مطمئن که از کمان پرتاب میشود، آنها را در فاصله دور از بین ببرید. و عناصر جادویی را فراموش نکنیم که حملات رنگارنگی را از طیف وسیعی از جادوها ارائه میدهند.
آنچه هر کسی که از یک بازی Dungeon crawler انتظار دارد، مراحل حماسی، هیولاهای متعدد برای شکست دادن و گزینههای ارتقاء و سفارشیسازی فراوان برای تنظیم تنظیمات شما برای مرحله بعدی است. خوشبختانه One More Delve در زمینههای کلیدی عملکرد خوبی دارد، اما برخی دیگر نیاز به کمی کار دارند؛ چیزی که از یک بازی Early Access انتظار دارید.
همانطور که گفتم، این بازی دارای سه کلاس سلاح استاندارد است: شمشیرهای معمولی، کمانهای دوربرد و جادوی میانبرد. طرفداران بازیهایی مانند Diablo ممکن است فوراً به جادو روی بیاورند و دلیل خوبی هم دارد؛ این بهترین نوع در بین این دسته است. در اینجا هیچ جادویی مبتنی بر ژست وجود ندارد. فقط یک طلسم را به هر دست اختصاص دهید و هر کدام را به جلو هل دهید تا به راحتی اجرا شود. در حالی که طرفداران نبرد تن به تن کمی کار بیشتری برای انجام دادن دارند. در حین بازی متوجه شدم که بدون تلاش قابل توجه برای هر ضربه، ضربات به سختی میتوانند آسیبی وارد کنند. و اگر چیزی را در وسط ضربه بزنید، میتواند حمله را به طور کامل خنثی کند.
سلاحهای سرد دو دستی مانند چکشها برای استفاده صحیح نیاز به نگه داشتن ماشهها روی هر دو کنترلر دارند، اما آنها به اندازه گزینههای یک دستی سرگرمکننده هستند. کمانها به دلیل نداشتن خطکش و نیاز به دقت در هدفگیری، کمی دست و پا گیرتر هستند. همچنین باید تیر را با دستی که کمان را با آن نگه نداشتهاید بگیرید، آن را در دست بگیرید، سپس مانند یک کمان واقعی به عقب بکشید. راستش را بخواهید، من بیشتر به جادو و سرد علاقه داشتم.

صحبت از جادو شد، شما برای هر دست یک طلسم جادویی دارید. برای استفاده از آنها، کافیست ماشههای بالایی را نگه دارید و دست خود را دراز کنید تا انفجاری از آتش یا رعد و برق قدرتمند آزاد شود. مانای محدودی وجود دارد و پس از اتمام آن، باید منتظر بمانید تا نوار مانا دوباره پر شود تا بتوانید دوباره از طلسم استفاده کنید. سلامتی نیز توسط یک نوار اندازهگیری میشود و میتوانید پس از یک مبارزه طاقتفرسا، با دست بردن در کیسهای که در وسط کمربندتان قرار دارد، یکی از معجونهای موجود در فهرست موجودی را بردارید و آن را به زمین بیندازید تا خودتان یا هر بازیکن دیگری که با او سفر میکنید، سلامتی خود را بازیابی کنید.
دشمنانی که با آنها روبرو خواهید شد، طیف وسیعی از هیولاهای خزنده در سیاهچال معمولی را شامل میشوند؛ جنگجویان اسکلتی، جادوگران جاودان و عقربهای سمی وجود دارند که به دنبال قربانی بعدی خود هستند. اگر از آنها عبور کنید و به انتهای سیاهچال (همانطور که با دری با کلید مشخص شده است) برسید یا سلامتی شما کاملاً تمام شود، انتخاب میکنید که کدام یک از غنایم خود را میخواهید نگه دارید و به مرکز اصلی فرستاده میشوید تا دوباره گروهبندی شوید و دوباره امتحان کنید.
خارج از ماموریتها، میتوانید در مرکز اجتماعی One More Delve وقت بگذرانید، که به شما اجازه میدهد با دیگر ماجراجویان گپ بزنید و با استفاده از موادی که در سفرهایشان جمعآوری کردهاید، سلاحها و زرههای جدیدی بسازید. برای ساختن، کافیست کالای مورد نظر خود را در آهنگری انتخاب کنید، سپس آن را به صورت فیزیکی از کریستالهایی که در سفرتان جمعآوری کردهاید، چکش بزنید. پس از ساخت یک سلاح یا زره، باید به بخش زرادخانه بروید تا آن را انتخاب و تجهیز کنید. همچنین میتوانید سکههایی را که با شکست دادن دشمنان و خرد کردن اشیاء تصادفی جمعآوری میکنید، صرف معجونهای بازیابی سلامت و طلسمهای جادویی جدید کنید.
از نظر بصری، به نظر میرسد One More Delve از امثال World of Warcraft الهام گرفته است، با مناظر تاریک و دلگیر که با هیولاهای رنگارنگ و جادوی پر جنب و جوش در تضاد هستند. پاشیدن مداوم خون و تکه تکه شدن بدن دشمنان شکست خورده، به نبرد حس و حالی احشایی میبخشد. موسیقی بازی این ویژگی را با صدای ارکسترال قرون وسطایی سنتی به اشتراک میگذارد؛ در حالی که در مرکز یا در یک سیاهچال خالی پرسه میزنید، ملودیهای آرام چنگ نواخته میشوند و پس از آن با ظهور دشمنان، آهنگهای شومتری به گوش میرسد.
مانند هر بازی دسترسی زودهنگام، انتظار دارم با ادامهی توسعه، پچها و بهروزرسانیهای زیادی منتشر شود. از زمان انتشار One More Delve در ماه آوریل، تیم ATVR مشغول این فرآیند، اصلاح گیمپلی و اضافه کردن یک سیاهچال جدید با دشمنان، غولها و سلاحهای جدید بوده است. One More Delve هنوز چند نکتهی منفی دارد که باید در این مرحلهی دسترسی اولیه اصلاح شوند، مانند مشکلات برخورد که قبلاً ذکر شد و اشکالات گرافیکی که باعث میشود برخی از دشمنان پس از شکست ناپدید نشوند. با این حال، پتانسیل زیادی برای یک بازی خوب در زمینهی سیاهچالههای واقعیت مجازی وجود دارد، به خصوص بازیای که توسط یک نفر تازهکار ساخته شده است. امیدواریم که این روند ادامه یابد و آنها به برخی از مشکلاتی که در نقد به آنها اشاره شده است، رسیدگی کنند.
- میتوان از بازی هم به صورت انفرادی و هم چند نفره لذت برد.
- یادگیری و فهم کلیات بازی، آسان است.
- تنوع سلاحها و تواناییهای دشمن به اندازه کافی جذابیت ایجاد میکنند.
- تعامل زیادی با اشیا محیط ندارید.
- دشمنان فقط زمانی ظاهر میشوند که به نقطهی خاصی در داخل اتاق برسید.
- تعادل بین سلاحهای مختلف نسبتاً ضعیف است.
- اگر شانس با شما یار نباشد، عناصر RNG میتوانند این بازی را کمی طاقتفرسا کنند.
- محتوای بازی نسبتاً محدود است و تنوع جادویی بسیار کمی دارد.
IRG Review Iran Game Review



