KreatureKind یک بازی کارتی Deck-building با فرمت مناظره است که محیط کلی آن کاملاً جدید است. شالوده این بازی بر اساس مناظره است و هر کارت دارای یک تم مرتبط با مناظره است. نبردها با دشمنان به صورت مناظره طراحی شدهاند و پیروزی در آن به متقاعد کردن دشمن بستگی دارد.
در ابتدا ویژگی اصلی که در مورد این بازی آن را دوست داشتم موسیقی متن آرامش بخش بود، فضا و حال و هوایی که منتقل میکرد واقعاً به من کمک کرد تا با حال و هوای این بازی کنار بیایم. در مورد موسیقی، نکته کوچکی که از آن قدردانی کردم این بود که چگونه در بالا سمت راست نشان میداد چه آهنگ/موسیقی در حال پخش است. طراحی شخصیت ها نیز با سبک کلاسیک نقاشی شده با دست، هیولاهای انساننما و موجودات فانتزی را ترکیب میکند و فضایی گرم و شفابخش از افسانههای پریان را ارائه میدهد.
اساساً گیمپلی KreatureKind یادآور «Slay the Spire» است، با عناصر عرشه سازی که به صورت مناظره بازسازی شدهاند. نبردهای کارتی این بازی عمدتاً در قالب 3v3 انجام میشوند. برخی از عناصر نبرد کارتی به صورت مناظره نمایش داده میشوند، اما اصل ماجرا یکسان باقی میماند. سلامتی با «امتیازهای فرضیه» نمایش داده میشود. اگر سلامتی شما تمام شود، شخصیت شما نمیتواند کارت بازی کند، اما میتوانید از کارتهای «تجدید سلامتی» برای احیای همتیمیهای خود استفاده کنید. شایان ذکر است که امتیازات سلامتی بر اساس ویژگیها طبقهبندی میشوند: قرمز (احساسات)، سبز (عقلانیت) و آبی (حقایق).
هم دشمنان و هم متحدان دارای نقاط ضعف، مقاومت و نقاط تمرکز هستند. هدف قرار دادن نقاط ضعف باعث افزایش آسیب میشود، در حالی که مقاومتها آسیب را کاهش میدهند و نقاط تمرکز اثرات ویژگیهای مربوطه را تقویت میکنند. سلامتی بر اساس ویژگیها تقسیمبندی میشود و ارتباط مستقیمی با هم ندارند. (برای مثال، اگر اولین نوار سلامتی آبی دشمن به یک کاهش یابد، بازیکنی که از کارتی با ۵ سلامتی استفاده میکند، فقط مقدار کمی آسیب وارد میکند و هیچ تاثیری بر نوار سلامتی بعدی ندارد.).
در غیر این صورت، تقریباً مشابه اکثر بازیهای مشابه است: سه امتیاز عمل، امکان استفاده از سپر و ترتیب حمله که در بالای رابط نمایش داده میشود. دشمنان نوع عملی را که باید در مرحله بعدی انجام دهید، نشان میدهند. میتوانید یک مسیر جنگی، از جمله نبرد، ماجراجوییها و فروشگاه را انتخاب کنید. با این حال، پس از هر نبرد، پول به دست میآورید که میتواند برای ارتقاء کارتهای موجود یا خرید کارتهای جدید استفاده شود.
البته بر خلاف تصورات، KreatureKind یک بازی کارتی استراتژیک نیست، بلکه صرفاً یک بازی با مضمون تلاش و کوشش است. حتی اگر ببازید، تمام ارتقاءها و اکتسابهای کارت باقی میمانند و حتی کاهش هزینهها در طول زمان نیز حفظ میشوند. با تلاش کافی، ساختن یک دسته کارت بدون هزینه آسان است. با این حال، یکی از ویژگیهای خوب این است که کارتها را میتوان چندین بار ارتقا داد و با پیشرفت بازی، قدرت آنها را افزایش داد.
هر شخصیت کارتهای منحصر به فردی دارد. علاوه بر کارتهای حمله و بازیابی پایه، فقط میتوانید یکی از هر کدام را بدست آورید که ساخت دسته کارت را محدود میکند. البته، میتوانید تمام کارتهای پایه را نیز حذف کنید و به کارتهای قدرتمند مسلط شوید. سیستم ارتقاء به ویژه چشمگیر است. من میتوانم دسته کارتهایم را دهها بار پشت سر هم، از نقطه شروع ۲ تا ۳۰ امتیاز، ارتقا دهم. مطمئن نیستم که این محدودیت کجاست. در گیمپلی واقعی، ۱۰ امتیاز کافی است، اما این هدف ساخت دسته کارت را از بین میبرد و به یک نبرد محض تبدیل میشود.
همین امر در مورد آمار دشمن نیز صادق است. هر حمله میتواند یک نوار سلامتی را کاهش دهد و اگر اولین کسی باشید که حمله میکنید، کشتن فوری را آسان میکند. آمار سلامتی بسیار کمتر از سپرها مفید هستند. سیستم هر شخصیت، برخی از ایدههای طراحی را آشکار میکند: جنگجویان دفاعی، نفرینها، کنترل و بازیابی تیم. اما چه کسی اهمیت میدهد وقتی آمار وجود دارد؟ قدرت حمله دشمن با پیشرفت شما در هر نقشه افزایش مییابد، بنابراین بسیار مهم است که دائماً قدرت حمله کارتهای خود را بهبود بخشید. ایجاد تعادل بین کارتهای معمولی و کارتهای مهارت برای ساختن دسته کارتهای خودتان چالشبرانگیز است و آمار در این بازی بسیار مهم است.
توسعه دهندگان در این بازی وقتی صحبت از نبرد میشود از اصطلاح «مناظره» استفاده میکنند و این خیلی جالب بود… من ایده آن را دوست دارم اما کمی ناراحتم که نمیتوانم هیچ یک از مناظرات واقعی را ببینم. مثلاً در متن کوچک روی صفحه، اینکه چگونه آنها را متقاعد میکنند، شاید دیدن این اتفاق جالب باشد، اما حتی اگر این اتفاق نیفتد، فکر میکنم هنوز هم دوست دارم این بازی را انجام دهم.
به طور خلاصه، “KreatureKind” یک بازی کارتی جذاب می باشد که گیم پلی چالشبرانگیزی دارد و در آن می توان، کارتها را چندین بار ارتقا داد. همتیمیهای قدرتمند فوقالعاده قدرتمند هستند، اما دسته کارتهای اولیه کمی متوسط است که با به دست آوردن همتیمیهای جدید، به طور قابل توجهی بهبود مییابد. اصطلاحات بازی نیاز به زمینه بیشتری دارند و آن را از بازیهای کارتی معمولی متمایز میکنند. همچنین فلسفه و خودشناسی منحصر به فردی را آشکار میکند. تمرکز بازی بیشتر بر روی هنر است تا گیمپلی، و تم آن منحصر به فرد است. بازیکنانی که از این نوع طراحی لذت میبرند باید آن را امتحان کنند.
- موسیقی متن بسیار آرامشبخش است
- جلوه های بصری بازی، دوست داشتنی هستند
- ایده اصلی گیم پلی بازی قابل تحسین است
- بخش آموزشی عملکرد فوق العاده ای دارد
- وجود اشکالات بسیار جزئی در بخش های مختلف
- ممکن است چالش گیم پلی، برخی بازیکنان را ناامید کند