EBOLA VILLAGE بازیای است که در زمان انتشارش مطمئناً با انتقاداتی روبرو شد و مخاطبین، آن را به کپیبرداری مستقیم از سری Resident Evil و الهام گرفتن شدید از آن مجموعه نمادین و سایر بازیهای وحت بقا قدیمی متهم میکنند. حتی گیاهان دارویی هم دارد که حال شما را بهتر میکند. با این حال، بسیاری از بازیها از آثار کلاسیک وام میگیرند و به آنها ادای احترام میکنند و این واقعا چیز بدی نیست. بسیاری از عناوین هنوز هم میتوانند با وجود تأثیراتشان، با داستان و دیدگاهی منحصر به فرد، مسیر خود را ادامه دهند. EBOLA VILLAGE یکی از این بازیهاست. اما چگونه این کار را انجام می دهد؟ در این مقاله نقد و بررسی از وب سایت IRG Review به بررسی این پرسش می پردازیم.
این عنوان جدیدترین بازی در دنیای “Ebola” است، مجموعهای که در سال ۲۰۱۹ کار خود را آغاز کرد. این سری بازیهای توسط یک تیم توسعه بسیار کوچک ساخته شده، اما در این نسخه جدید شما در نقش ماریا بازی میکنید که ابتدا روی تخت خود در یک آپارتمان فرسوده نشسته و برنامه تلویزیونی مورد علاقهاش را تماشا میکند. ناگهان، یک گزارش خبری برنامه را قطع میکند تا درباره یک شیوع بیولوژیکی وحشتناک که به روسیه رسیده است صحبت کند. در این لحظه ماریا با مادرش تماس میگیرد و به او میگوید که در راه است تا او را نجات دهد. اما وقتی به روستا میرسد، متوجه میشود که اوضاع کمی آشفته شده است…و چیزی نیست که او انتظارش را داشت.
داستان و فضاسازی EBOLA VILLAGE کاملاً سرگرمکننده است و حال و هوای وحشت فیلمهای درجه دو را تداعی میکند که اصلاً چیز بدی نیست. من شخصیت ماریا و رابطهاش با شوهر سابقش را دوست داشتم. بخشهایی از دیالوگ هنگام برداشتن وسایل، به او صدا و مونولوگ درونی میدهد که به او بینشی نسبت به شخصیتش میدهد. شخصیتهای فرعی زیادی نیز در طول سفرتان ملاقات میکنید و در حالی که گاهی اوقات ترجمه به انگلیسی در دیالوگها کاملاً مناسب نیست و کمی نامتعارف به نظر میرسد، به هر حال طرح داستانی به اندازه کافی عمیق وجود ندارد که کاملاً در آن غرق شوید.
گیمپلی بسیار شبیه بازیهای وحشت بقا قدیمی از گذشته است، اما این بار کاملاً به صورت اول شخص ارائه میشود. در ابتدا، با حرکت اول شخص، کمی دست و پا گیر به نظر میرسد و یک مشکل عجیب وجود دارد که آیتمهای قابل تعامل با دکمه «A» روی صفحه نمایش برجسته میشوند، اما انتخاب آنها آنطور که باید شهودی نیست. وقتی دو آیتم قابل تعامل نزدیک به هم هستند، کمی شلوغ میشود. به هر حال، چه کسی مدیریت موجودی آیتم ها را در اینگونه عناوین دوست دارد؟ خوشبختانه در اینجا، شما با فضای محدود موجودی خود سر و کار خواهید داشت و بین کانتینرهای انبار در سراسر بازی جابجا خواهید شد.
من واقعاً از عنصر اکتشاف بازی لذت بردم، دیدن جزئیات در محیطها، چه داخلی و چه خارجی. همچنین دیدن طراحی متمایز روسی، از آپارتمان گرفته تا خود دهکده، خوب انجام شده است. معماهایی نیز برای تکمیل وجود دارد و اغلب به سبک معمول Resident Evil کار میکنند. حل کردن آنها بسیار سرگرمکننده است و در اطراف سطوح پراکنده شدهاند.
در بازی هیچ کنترلی ندارید، اما معمولاً کاملاً مشخص است که کجا باید بروید و چه کاری باید انجام دهید. به عنوان مثال، در نزدیکی شروع، باید گواهینامه رانندگی خود را بگیرید، اما یک اتاق تاریک وجود دارد که نمیتوانید وارد آن شوید. سپس یک فیوز پیدا میکنید، آن را به تابلو برق وصل میکنید و سپس میتوانید وارد اتاقی که اکنون روشن شده است شوید تا گواهینامه را بازیابی کنید.
همانطور که از چنین بازیای انتظار میرود، مبارزه وجود دارد و من این را بسیار لذتبخش یافتم. سلاحهای مختلفی در اختیار دارید، از چاقو گرفته تا تفنگ ساچمهای، و آلودهشدگان خیلی سریع به سمت شما میآیند. کمی طول میکشد تا به آن عادت کنید، اما وقتی که با اصول کار آشنا شدید و به مکانیکهای اولیه تیراندازی عادت کردید، کاملاً سرگرمکننده میشود. سطوح دشواری مختلفی وجود دارد تا این تجربه را به هر اندازه که میخواهید سخت یا آسان کنید.
از نظر بصری، جزئیات گرافیکی خوبی در مکانهای خاص وجود دارد که برای چنین تیم بازی سازی کوچکی واقعا چشمگیر است. مدل شخصیت ها کمی حس «نسل قدیمی» را دارند، اما محیطها به خوبی ارائه شدهاند و به طور مرتب، وقتی به یک دشمن آلوده شلیک میکنید، تکههایی از بدن او جدا میشود. یک شلیک به سر ممکن است قبل از کشتن نهایی، ابتدا پوست را جدا کند و به همین دلیل است که می گویم خشونت این بازی بالاست. خوشبختانه بازی روی کنسول های ایکس باکس کاملاً خوب اجرا میشود، فقط چند لکنت اینجا و آنجا دارد.

موسیقی متن نیز گاهی اوقات خوب و دراماتیک است، با صدای روی تصویر به زبان مادری و یک آهنگ محلی در نزدیکی شروع که بسیار جذاب است. تمام دیالوگها به زبان روسی صحبت میشوند که گاهی اوقات منجر به زیرنویسهایی میشود که ناخوشایند یا بسیار بیمعنی هستند، اما این به طرز عجیبی یک حس طنز تقریباً تصادفی و قوی به بازی اضافه میکند. با وجود این، طراحی صدا همچنان بسیار اتمسفریک است و با تصاویر خشن و کلاستروفوبیک هماهنگ عمل میکند و شما را در حالت آمادهباش نگه میدارد و این حس را تقویت میکند که همیشه چیزی در گوشه و کنار وجود دارد.
به طور کلی EBOLA VILLAGE یک تجربه وحشت بقاء پرتنش را ارائه میدهد که فضاسازی را بر اکشن اولویت میدهد و البته در بیشتر موارد در انجام این کار، موفق میشود. در حالی که داستان سبک است و بازی میتوانست از برخی جلوههای بصری اضافی بهرهمند شود، محیطهای دلهره آور، مبارزات وحشیانه و جلوه های صوتی عالی در بالا نگه داشتن تنش در حین بازی بسیار عالی عمل میکنند. به هیچ وجه یک تجربه بینقص نیست، اما برای طرفداران وحشت تدریجی و محیطهای خشن و ناراحتکننده، دهکده ابولا سفری خاطرهانگیز و واقعاً مضطرب کننده را ارائه میدهد.
- حال و هوای بازیهای ترسناک بقا دهه ۹۰ میلادی را به خوبی القا می کند.
- مبارزات سرگرمکننده و خشونت آمیزی دارد.
- روایت داستانی جذاب که تا انتهای بازی، شما را درگیر نگه می دارد.
- تنوع سلاحها و فیزیک واقعگرایانه بازی را تحسین می کنم.
- وجود برخی المان های عجیب و غریب در گیم پلی
- مدیریت موجودی آیتم ها میتواند خستهکننده باشد.
- نشانهگیری گاهی اوقات میتواند واقعا ناخوشایند باشد.
IRG Review Iran Game Review




