وقتی اولین بار درباره The Drifter شنیدم، آن را یک بازی پوینتاندکلیک معمولی تصور کردم؛ ژانری که سالهاست با نوستالژی به آن نگاه میکنم اما کمتر پیش میآید که یک اثر جدید بتواند هیجان دوران طلایی سیرا و لوکاسآرتز را برایم زنده کند. من در دوران کودکی، با شبیهسازها و در کافههای اینترنتی، نسخههای کلاسیکی مثل Gabriel Knight و Day of the Tentacle را تجربه کرده بودم و همیشه دلم برای آن روزها تنگ میشد. با این حال، The Drifter خیلی زود ثابت کرد که قرار است نه فقط یک ادای احترام ساده، بلکه یک اثر مستقل و درخشان باشد که مرزهای ژانر را جابهجا میکند.
داستان بازی با میک کارتر شروع میشود؛ یک ولگرد بیخانمان که برای شرکت در خاکسپاری مادرش به زادگاهش برمیگردد. او مجبور است سوار بر قطار باری به خانه برگردد و از همان ابتدا، فضای یأسآلود و تاریک شهر بهخوبی به تصویر کشیده میشود. اما به محض رسیدن به شهر، همهچیز به هم میریزد. میک شاهد قتل بیرحمانه یک همسفر توسط افرادی مرموز با ماسکهای سهچشم است، دستگیر میشود، و وقتی به هوش میآید، خود را بستهشده زیر آب میبیند. میک غرق میشود؛ اما به جای پایان، یک نور سفید او را به لحظهای قبل از مرگ برمیگرداند و حالا با دانش تلاش قبلی، میتواند از این کابوس فرار کند. این شروع تکاندهنده، تنها نوک کوه یخی از یک توطئه بزرگتر است که در ادامه روایت میشود.
ایده مرگ و بازگشت به گذشته، در The Drifter تنها یک مکانیزم گیمپلی نیست؛ بلکه درونمایه اصلی داستان است. میک که تمام زندگیاش را با فرار از مشکلات گذرانده، حالا با مرگهای مکررش مجبور میشود با عواقب کارهایش روبهرو شود. این مسئله به نوشتار بازی عمق زیادی میبخشد و شخصیت میک را به یکی از بهترین شخصیتهای سالهای اخیر تبدیل میکند. از طرفی، دیالوگنویسی بازی فوقالعاده است و صداپیشگان همه نقشهای خود را به خوبی ایفا کردهاند. بهخصوص آدریان وان که با لهجه استرالیایی خود، همزمان خشونت و آسیبپذیری میک را به شکلی باورپذیر به تصویر میکشد. او نهتنها در دیالوگهای معمولی، بلکه در روایت ذهنی میک هم حضور دارد و همین موضوع باعث میشود که بازیکن ارتباط عمیقی با او برقرار کند.
از نظر گیمپلی، The Drifter یک پوینتاندکلیک مدرن با چند ایده هوشمندانه است. سیستم تعامل با محیط ساده و روان طراحی شده است؛ با حرکت موس بر روی اشیاء، توضیحی کوتاه از افکار میک ظاهر میشود و اگر شیء قابل تعاملی وجود داشته باشد، نشانگر تغییر میکند. موجودی آیتمها و یادداشتهای ذهنی در بالای صفحه قرار دارند و به راحتی میتوان به آنها دسترسی داشت. سیستم دیالوگ نیز با استفاده از آیکونهای موضوعی، بسیار شفاف و قابل فهم است. وقتی اطلاعات جدیدی درباره یک موضوع کسب میکنید، گزینه جدیدی در دیالوگها ظاهر میشود. این روش، برخلاف بازیهای قدیمی که مجبور بودی همه گزینهها را بپرسی تا سرنخ پیدا کنی، بهینه و کاربردی است و باعث میشود دیالوگها طبیعی و هدفمند به نظر برسند.
پازلهای بازی در اکثر مواقع بر پایه ترکیب آیتمها و استفاده از آنها در محیط طراحی شدهاند. خوشبختانه، طراحی آنها به طرز شگفتآوری منطقی است و خیلی بهندرت پیش میآید که مجبور شوی همه آیتمها را با همه چیز ترکیب کنی. در واقع، بازی همیشه سرنخهای کافی برای رسیدن به جواب در اختیار تو میگذارد. برای مثال، اگر یادداشتی با یک شماره تلفن پیدا کنی، طبیعتاً باید به دنبال یک گوشی بگردی. این رویکرد منطقی، خیالم را راحت کرد که در باتلاق منطق ماهمانند بازیهای قدیمی گیر نمیافتم. سیستم کالای بازی نیز به شکلی طراحی شده که همیشه تعداد آیتمها محدود است و آیتمهای غیرضروری به مرور از موجودی حذف میشوند. این کار باعث میشود هیچوقت با یک کولهپشتی پر از اشیاء بیربط مواجه نشوی و ذهنت درگیر پیدا کردن راهحل نشود. برای من که همیشه از بازیهای ماجرایی با آیتمهای بیمصرف متنفر بودم، این طراحی هوشمندانه یک امتیاز ویژه بود.
با این حال، همه چیز به این خوبی نیست. بازی هیچ سیستم راهنمایی یا Hint ندارد. در چند نقطه، بهخصوص در بخشهایی که میک در موقعیتهای مرگبار قرار میگیرد و باید به سرعت راهحل را پیدا کند، این مشکل خودش را نشان میدهد. در این صحنهها، شما زمان محدودی دارید و هر بار که میک میمیرد، به ابتدای همان صحنه بازگردانده میشوید تا دوباره امتحان کنید. از نظر روایی، این مکانیزم جالب است، اما در عمل، به یک تمرین سخت و پر از آزمون و خطا تبدیل میشود. من در یکی از این بخشها، بارها و بارها مرده بودم و هر بار سعی میکردم ترکیب متفاوتی از آیتمها را امتحان کنم تا بالاخره جواب را بفهمم. شاید این روش برای برخی بازیکنان جذاب باشد، اما برای من، که از شکستهای غیرمنصفانه متنفرم، کمی فرسایشی بود. کاش حداقل یک سیستم اشاره غیرمستقیم وجود داشت تا اگر یک ساعت گیر کرده بودی، یک کوچکترین راهنمایی به تو بدهد. اما نکته عجیب این است که همین بخشها، وقتی بالاخره راهحل را پیدا میکنی، حس پیروزی بینظیری به تو میدهند. شاید این دوگانگی دقیقاً همان چیزی است که بازیهای ماجرایی قدیمی را خاطرهانگیز میکرد.
با این حال، این نقاط ضعف کم هستند و در برابر نقاط قوت بازی، ناچیز به نظر میرسند. بهخصوص که بخشهای مرگبار زیاد نیستند و بیشتر بازی، با ریتمی تند و هیجانانگیز پیش میرود. The Drifter از آن دست بازیهایی است که همیشه حس فوریت و خطر را در تو زنده نگه میدارد، حتی وقتی که در حال کاوش در محیطهای امن هستی. داستان با فصلهای مشخصی پیش میرود و هر فصل به اندازه یک قسمت از یک سریال پالپ ساینس فیکشن است. این ساختار اپیزودیک به بازی کمک کرده تا ریتم خودش را حفظ کند و بازیکن همیشه در انتظار اتفاق بعدی باشد. من در دو نشست بازی را تمام کردم، اما میتوان آن را به صورت اپیزودیک هم تجربه کرد و لذت برد. این طراحی به بازی کمک کرده تا یک تجربه جمعوجور و بدون حاشیه باشد. برخلاف بسیاری از بازیهای دنیای باز که با نقشه پر از آیکون و همراهیهای تکراری اعصابت را خرد میکنند، The Drifter همهچیز را ساده و متمرکز نگه داشته است.
از نظر بصری، The Drifter یکی از زیباترین بازیهای پیکسلآرتی است که در سالهای اخیر دیدهام. جزئیات محیط، انیمیشنهای روان شخصیتها و نورپردازی فوقالعاده، همه دست به دست هم میدهند تا دنیایی زنده و باورپذیر خلق کنند. بازی از نماهای نزدیک برای نمایش احساسات شخصیتها استفاده میکند و این کار تأثیر عاطفی دیالوگها را چند برابر میکند. در برخی صحنهها، مانند غروب آفتاب در بیابان، من واقعاً ایستادم و به زیبایی صفحه خیره شدم. موسیقی متن نیز به همان اندازه عالی است؛ ترکیبی از سینتسایزرهای دهه هشتادی که بهخوبی با فضای تاریک و پرتنش بازی هماهنگ شده است. صدای شلیکها، انفجارها و حتی صدای قدمهای میک، با جزئیات بالا طراحی شدهاند و به غوطهوری بازیکن کمک میکنند. موسیقی متن بهویژه در لحظات اوج داستانی، کاری میکند که ضربان قلبت تندتر بزند.
یکی دیگر از نقاط قوت بازی، توجه به جزئیات در روایت و دنیای بازی است. هر شخصیت، حتی شخصیتهای فرعی، داستانها و انگیزههای خاص خودشان را دارند. مکالمات بین شخصیتها طبیعی و پر از زیرمتن هستند و به مرور زمان، بازیکن به تدریج با توطئه پشت پرده آشنا میشود. دیالوگهای میک پر از طعنههای تند و شوخیهای تلخ است که با لحن خستهاش ترکیب شده و جذابیت خاصی به بازی میدهد. در یک صحنه، میک به یک شخصیت عجیب که کلاه سطلی به سر دارد، میگوید: 'تو همیشه اینجوری با غریبهها حرف میزنی؟' و او با صدای کودکانه و ناخوشایندی پاسخ میدهد. این لحظات کوچک باعث میشوند دنیای بازی زنده و خاطرهانگیز شوند.
بازی از نظر روایت، به مسائل عمیقی مثل از دست دادن، پشیمانی و اجتنابناپذیری مرگ میپردازد. داستان میک، داستان مردی است که همیشه از مسئولیتهایش فرار کرده و حالا با بازگشت به گذشته، نهتنها باید با خاطراتش روبهرو شود، بلکه باید با هیولاهایی که درون خودش هستند، مبارزه کند. The Drifter این مفاهیم را به شیوهای بسیار زیرکانه بافت روایت خود کرده و بدون اینکه شعارزده شود، احساسات صادقانهای را برمیانگیزد. شاید به همین دلیل است که با وجود تمام صحنههای خشن و تاریک، قلب این بازی در جای درستی میتپد.
در طول بازی، من با هیچ باگ یا کرش جدی مواجه نشدم. چند بار پیش آمد که میک به یک مانع گیر کرد و حرکات عجیبی انجام داد، اما خودبهخود درست شد. اجرای بازی روی سیستم من بینقص بود و هیچ افت فریمی مشاهده نکردم. در تنظیمات، گزینههای گرافیکی زیادی وجود ندارد، اما امکان فعال کردن فونت HD برای خوانایی بهتر متن وجود دارد. همچنین گزینه برجستهکردن اشیاء قابل تعامل را دارد که برای کسانی که دوست ندارند پیکسلهانت کنند، مفید است. البته نبود قابلیت تغییر کلیدها و دکمهها برای من کمی آزاردهنده بود، اما چون با موس بازی میکردم، زیاد به چشم نیامد.
اگر بخواهم یک چیز را به عنوان بهترین بخش The Drifter معرفی کنم، بدون شک داستان و شخصیتپردازی آن است. این بازی یک تریلر روانشناختی پرکشش است که با وجود فضای علمی-تخیلی، احساسات انسانی بسیار واقعی را به تصویر میکشد. ماجرای میک و تلاشش برای نجات خواهرش و همچنین مقابله با دیوانگی خودش، مرا تا پایان درگیر خود نگه داشت. پیچشهای داستانی هوشمندانه هستند و پایانی رضایتبخش دارند. The Drifter به من ثابت کرد که پوینتاندکلیک هنوز هم میتواند نفسگیر و مدرن باشد، به شرطی که سازندهاش عشق به ژانر را با خلاقیت و استانداردهای فنی روز ترکیب کند. این بازی بهترین تجربه من در ژانر پوینتاندکلیک در سالهای اخیر است و اگر به دنبال یک ماجراجویی تاریک، پرسرعت و در عین حال احساسی هستید، انتخاب عالیای است.
- داستان جذاب و پرشتاب با شخصیتپردازی عمیق
- صداپیشگی فوقالعاده، بهخصوص اجرای آدریان وان در نقش میک
- طراحی پازلهای منطقی و سیستم دیالوگ هوشمند
- گرافیک پیکسلآرت خیرهکننده و انیمیشنهای روان
- موسیقی متن سینتسایزر عالی و فضاسازی بینظیر
- نبود سیستم راهنمایی و اتکا به آزمون و خطا در بخشهای مرگبار
- عدم وجود قابلیت تغییر کلیدها و دکمهها
- باگهای جزئی مانند گیر کردن شخصیت در محیط
- فونت پیشفرض کوچک که نیاز به فعال کردن HD Font دارد
IRG Review Iran Game Review





