خانه / Reviews / نقد و بررسی بازی Blood Reaver

نقد و بررسی بازی Blood Reaver

Blood Reaver به شدت از فرمول کلاسیک Call of Duty: World at War Zombies الهام گرفته شده است و به خوبی آن حس قدیمی را به تصویر می کشد. با هر چه نزدیک تر شدن بخش زامبی Call of Duty به بیستمین سالگرد خود، جای تعجب نیست که بازی‌های «زامبی‌محور» شروع به ظهور کرده‌اند. حالت تیراندازی گروهی الهام‌بخش چندین نسل از بازیکنان بوده است – آنقدر که برخی از طرفدارانی که با آن بزرگ شده‌اند تصمیم گرفته‌اند تفسیرهای خود را توسعه دهند. من چند سال پیش از تلاش Sker Ritual تحت تأثیر قرار گرفتم و اکنون توسعه‌دهنده استرالیایی Hell Byte Studios با تجسم خود قدم به جلو گذاشته است: Blood Reaver، یک بازی شوتر اول شخص فانتزی با تم تاریک که از یک تا چهار بازیکن پشتیبانی می کند و در حال حاضر به صورت Early Access در استیم منتشر شده است.

پوشش پروژه‌هایی مانند Blood Reaver همیشه دشوار است زیرا برای یک استودیوی کوچک تقریباً غیرممکن است که با یک شوتر بزرگ مانند Call of Duty رقابت کند. دوست دارم فکر کنم اکثر طرفدارانی که به دنبال جایگزین هستند، تفاوت بین یک محصول چند استودیویی و یک خانه مستقل پرشور از ده تا دوازده نفر را درک می‌کنند.

با این اوصاف، Blood Reaver اصول اولیه فوق العاده ای دارد و گیم‌پلی آن یادآور عناوین مشهوری مانند Quake یا Doom است (از آن جهت که Blood Reaver شما را به مبارزه با موج‌هایی از موجودات شیطانی موظف می‌کند). تمام نشانه‌های ژانری که انتظار دارید با جذابیت خاص خود ظاهر می‌شوند: امتیازات کارت‌های تاروت، پک سلاح که به یک تزریق‌کننده خون تبدیل می‌شود. این بازی همچنین ترکیبی مناسب از تفنگ مسلسل، تفنگ ساچمه‌ای و سلاح‌های ماوراءالطبیعه دارد، اگرچه تعداد آنها به طور قابل درکی کمتر از رقبایش است.

این بازی در اصل یک نسخه مستقل از حالت Zombies بازی‌های قدیمی سری Call of Duty است، البته ویژگی های منحصر به فرد خود را دارد. شما اساساً باید در حالی که در نقشه‌ای که شبیه پناهگاه‌های جهنمی درون یک قلعه ویران شده است، پیشرفت می‌کنید، از امواج زامبی‌ها جان سالم به در ببرید. قبل از بارگیری، من بار خود را بررسی کردم تا ببینم چه سلاح‌ها یا مهارت‌هایی برای کمک به من در هرج و مرج موجود است.

سه نارنجک مختلف وجود دارد که می‌توانید استفاده کنید: سانتریفیوژ برای از بین بردن همه چیز که مانند نارنجک عمل می کند، Soul Ember که آتش قوی می‌فرستد و همه شیاطین جلوی شما را مشتعل می‌کند، یا یک نیش شیطان که پس از پرتاب، همه شیاطین را به شکل قوسی در مقابل شما از پا در می آورد.

سپس دو ابزار برای انتخاب در جایگاه‌های اصلی و فرعی خود دارید. در حال حاضر، فقط چهار تقویت‌کننده برای انتخاب وجود دارد: بارتوف‌ها، که به طور خودکار از یک ایستگاه بارگیری مجدد مهمات جذب می‌کنند؛ The Watcher که به شما امکان می‌دهد برای مدت کوتاهی از کشتن‌ دشمنان خون اضافی جذب کنید؛ Timesplitter، که زمان را به طور خلاصه آهسته می‌کند؛ و در نهایت Blood Splicer که سرعت شما را برای مدت کوتاهی افزایش می‌دهد. انتخاب نهایی شما در حالت تک نفره، چند نفره یا چند نفره آنلاین با انتخاب‌های تصادفی است، سپس زمان رویارویی با شیاطین فرا می‌رسد.

سپس به موج اول می‌رسید: شما با یک اسلحه کمری ساده شروع می‌کنید و بلافاصله می‌توانید آن را به یک کمان پولادی ارتقا دهید که آسیب بیشتری وارد می‌کند و شیاطین را سریع‌تر به زمین می‌اندازد. موج اول بازی به آرامی شما را درگیر می‌کند؛ می‌توانید صدای زامبی‌هایی را که از سوراخ‌های قلعه می‌آیند و موانع چوبی را می‌شکنند بشنوید. در واقع می‌توانید این موانع را دوباره بسازید، که با رسیدن به گنجینه‌های بالاتر، زمان بیشتری به شما می‌دهد. طولی نمی‌کشد که در محاصره شیاطین از هر جهتی قرار می‌گیرید و هرگز از حرکت باز نمی‌ایستید.

به محض کشتن یک شیاطین، دو آیتم به دست می‌آورید: پول، که قفل اسلحه‌هایی را که در جعبه‌های اطراف نقشه هستند، باز می‌کند. من اسلحه‌های زیادی پیدا کرده‌ام که هر کدام متفاوت هستند: یک کمان پولادی، یک تفنگ ساچمه‌ای، یک تفنگ اتوماتیک، که هر کدام پیچش خاص خود را دارند. هرچه مناطق بیشتری را باز کنید، به سلاح‌های بیشتری دسترسی خواهید داشت. همچنین از پول برای باز کردن مناطق جدیدی که در حال حاضر مسدود شده‌اند استفاده می‌کنید و فضای بیشتری برای مانور در برابر انبوهی از دشمنان بی‌رحم به شما می‌دهد، زیرا نقشه نسبتاً کوچک است.

مورد دوم جادوی خون است که می‌تواند برای توانایی‌های ویژه استفاده شود. در حال حاضر، توانایی‌ها شامل کند کردن زمان، حلقه‌هایی که وقتی در آنها می‌ایستید، آسیب را افزایش می‌دهند و موجی از آتش برای آسیب رساندن به شیاطین جلوی شما هستند. مدیریت سلامتی شما می‌تواند بسیار دشوار باشد: شما به این ترتیب نوار سلامتی ندارید. با آسیب دیدن، صفحه نمایش شما به طور فزاینده‌ای از خون پوشیده می‌شود و در نهایت شما ناک اوت خواهید شد. در حالت چند نفره، دوست شما می‌تواند قبل از اینکه خونریزی کنید، شما را دوباره بلند کند. اگر تک نفره هستید، بازی تمام است.

همچنان که از حمله امواج شیاطین جان سالم به در می‌برید، آنها به تدریج سخت‌تر می‌شوند، برخی از شیاطین منفجر شونده ظاهر می‌شوند و برخی حتی شروع به دویدن به سمت شما می‌کنند. متأسفانه، هیچ چیز تصادفی نیست، بنابراین تمام سلاح‌ها و قفل‌ها هر بار در یک مکان قرار دارند، بنابراین هر چه بیشتر بازی را انجام دهید، دقیقاً می‌دانید کجا بروید. هیچ پایان بازی واقعی نیز وجود ندارد، بنابراین شما باید سعی کنید بیشترین تعداد هدشات را بگیرید و از بیشترین تعداد انبوه جان سالم به در ببرید، که به نظر من می‌تواند طول عمر عنوان را کاهش دهد.

جزئیات گرافیکی بازی به خوبی کنار هم قرار گرفته‌اند. جزئیات خوبی در قلعه فرسوده وجود دارد، با تمام آوارهای روی زمین و موانعی که در اطراف شما ساخته شده است. طراحی صوتی به راحتی ضعیف ترین قسمت بازی است. سلاح‌ها ضعیف به نظر می‌رسند و ضربه‌ای ندارند، و تنوع بسیار کمی در سطوح صدا وجود دارد. همه چیز صاف به نظر می رسد، بدون مشت یا شدت واقعی.

در کل، Blood Reaver یک شوتر اول شخص قوی است که به ریشه‌های بازی‌های دهه ۲۰۰۰ برمی‌گردد، جایی که در مورد مدیریت و تیراندازی به انبوه دشمنان بود، نه همه زرق و برق‌های فانتزی که عناوین جدید سعی در آوردن و اختراع دوباره آن دارند. با اضافه شدن محتوای بیشتر توسط توسعه‌دهندگان، می‌توانید ببینید که در آینده بازی ماندگاری بیشتری خواهد داشت. اگر می‌خواهید روزهای زامبی قدیمی COD خود را با تیراندازی و کشتن بدون دردسر در حین تلاش برای مدیریت تعداد انبوه دشمنان دوباره زنده کنید، Blood Reaver بازی مناسب شماست. اگر توسعه‌دهندگان به پشتیبانی از آن ادامه دهند و به مشکلات اصلی، به ویژه صدا و بازخورد دشمن، بپردازند، این می‌تواند به راحتی به یک جایگزین بسیار محکم برای زامبی‌های کلاسیک COD تبدیل شود.

5

5

مزایا

  • جزئیات زیادی در طراحی نقشه بازی صورت گرفته است.
  • گیم پلی تیراندازی به زامبی ها سرگرم کننده و ساده است.
  • سیستم پیشرفت سطح برای دسترسی به اسلحه‌های بیشتر، طراحی خوبی دارد.
  • همه چیز از نظر بصری با هم هماهنگ است که باعث می شود بازی یک تجربه یکپارچه شود.
معایب

  • فقط یک نقشه در بازی وجود دارد.
  • فاقد هرگونه پایان بندی واقعی می باشد.
  • بر خلاف عناوین مشابه، ساختار تصادفی ندارد و همیشه همه چیز در همان جای قبلی خود ظاهر می شود.

0

0

0

0

0

گرافیک - 8
گیم پلی - 7.5
داستان - 7
موسیقی - 7.5

7.5

User Rating: Be the first one !

همچنین ببینید

نقد و بررسی بازی Esoteric Ebb

بازی‌های زیادی وجود دارند که به شدت از عناوین محبوب‌تر الهام گرفته‌ شده اند و …