Faith in Despair یک بازی روگلایک مستقل از توسعهدهندهی انفرادی، Philipp Lehner (معروف به muddasheep) است که تجربهی سنتی عناوین کارتی و عرشه سازی در Slay the Spire را با سیستم مواد Final Fantasy VII ترکیب میکند. اگر این کمی عجیب و طاقت فرسا به نظر میرسد، به این دلیل است که واقعاً انجام چنین کاری میسر شده است.
معمولا ماهیت بازیهای کارتی و عرشه سازی مانند الاکلنگ ظریف هستند. بازیکنان باید در حین یادگیری الگوهای حرکات دشمن و یافتن ترکیبهای جدید کارت برای بهرهبرداری، بین حمله و دفاع تعادل برقرار کنند. سپس یک راه موفقیت نمایان می شود – نقشهای از مسیرهای شاخهای که در آن باید مجموعهای از مینیونها و غولها را شکست دهید – که معمولاً به ترکیبی سالم از تصمیمگیری و شانس نیاز دارد.
بازی Faith in Despair هم از این طرح اولیه الهام گرفته است، اما از آنچه که احتمالاً انتظار دارید، سختتر است. اگر با برنامهریزی مداوم حرکات خود مانند شطرنج مشکلی ندارید، پس آن را تجربه کنید. در غیر این صورت، ممکن است بخواهید چیزی سادهتر برای اوقات فرات خود پیدا کنید. در مجموع، این یک تجربه جالب است که به برنامهریز محتاط و مهاجم دقیق پاداش میدهد، در حالی که بازی بیدقت را تحقیر میکند و جای کمی برای اشتباه باقی میگذارد.
طبیعتا انتظار زیادی در مورد وجود یک داستان عناوین کارتی ندارید، اما روایت جالبی در Faith in Despair وجود دارد. شما در نقش یک انسان بینام و نشان درگیر یک بازی کارتی در مقابل مرگ هستید. در ۱۷ ساعت بازیام، کمکم درباره دنیای پسا آخرالزمانی که در آن بشریت در جنگی با شیاطین شکست خورده است، بیشتر آموختم. به همین دلیل، برای زنده ماندن، باید به طور مداوم در مقابل مرگ بازی کنید و امیدوار باشید که شکست دادن او منجر به نتیجهای غیر از یک مکان استراحت نهایی خواهد شد. داستان به یک تقویم از روزها تقسیم میشود که هر بار که یک دور جدید را پشت سر میگذارید، پیشرفت میکند. با تکمیل هر روز جدید، با دیالوگهای تازهای از مرگ پاداش میگیرید که به طور فزایندهای اطلاعات بیشتری در مورد جهان و چگونگی رسیدن شما به این وضعیت فاش میکند.
تنها چیزی که شما را در این وضعیت زنده نگه میدارد، فاکتور ایمان است و این همان نوار HP شما را تشکیل می دهد و چیزی است که دشمنان در صدد کاهش مقدار آن هستند. درست زیر نوار HP، یک نوار ناامیدی پیدا خواهید کرد که با حمله و دریافت آسیب شما افزایش مییابد. وقتی این نوار به حداکثر برسد، نفرینی بر شما نازل میشود که مانع پیشرفت شما میشود، چه یک بیماری وضعیتی باشد و چه یک debuff دیگر. خوشبختانه، میتوانید اصطلاحا موهبتهایی نیز دریافت کنید تا زمین بازی را به نفع خود تغییر دهید.
کارتهای شما مهمترین جنبه Faith in Despair هستند و دو نوع کارت وجود دارد: کارتهای «Creature» که نحوه حمله شما را تعیین میکنند و کارتهای «Spell» که میتوانند تهاجمی یا دفاعی باشند. هر دو نوع کارت دارای جایگاههای lacrima هستند که بر اساس سطح کارت اختصاص داده میشوند. به عنوان مثال، یک کارت سطح ۱ یک جایگاه لاکریما دارد، در حالی که یک کارت سطح ۳ سه جایگاه دارد.

برای شروع یک اجرا، یک دسته کارت از پیش ساخته شده بر اساس پیشرفت فعلی شما در داستان به شما داده میشود. دسته کارتها مزایا یا معایب خاصی دارند. به عنوان مثال، «درمانگر»، دسته اول، به هیولاها اجازه میدهد تا پس از نبرد با سلامتی کامل احیا شوند، در حالی که «گورکن»، دسته دوم، بر احیای هیولاهای افتاده تمرکز دارد. دسته اول فقط با پنج موجود شروع میشود اما کارتهای طلسم بیشتری دارد، در حالی که دسته دوم عمدتاً موجودات را در خود جای داده است. هنگامی که چیدمان دسته کارت خود را درک کردید، آمادهی شروع سفر خود هستید.
هر نبرد تعداد مشخصی از جایگاههای موجود را دارد که باید پر کنید. اگر خالی بماند، دشمنان میتوانند مستقیماً به نوار ایمان شما حمله کنند. میتوانید موجودات را در نوبت خود اضافه، حذف یا جایگزین کنید و حتی میتوانید هر زمان که بخواهید، موجودات را وادار به تعویض مکان کنید. هدف شما هنگام مواجهه با دشمنان، کاهش سلامتی آنها (که با یک قلب کوچک روی کارت مشخص شده است) به صفر است. برخلاف بازیکن، دشمنان نوار ایمانی برای حمله ندارند. با استفاده از لاکریمای خود، میتوانید ارزش حملات ورودی را کاهش دهید یا حملات موجودات خود را تقویت کنید (که با شمشیر روی کارتها مشخص شده است). نبرد تنها زمانی پایان مییابد که همه دشمنان شکست بخورند یا ایمان شما به صفر برسد.
با وجود عناصر روگلایک، هسته این بازی هنوز هم بسیار مهم است که در هر نبرد با هر آنچه دارید پیروز شوید. خارج از نبرد، رایجترین اقدام، بررسی موجودی شما برای تنظیم مجدد لاکریما است، به خصوص هنگامی که پس از نبرد موارد جدیدی دریافت میکنید. گاهی اوقات، باید وضعیت ایمان و ناامیدی خود را بررسی کنید، اما تا زمانی که به طور مداوم با موجودات بازی کنید، اولی کاهش نمییابد و دومی یا تا زمانی که نفرین شوید افزایش مییابد یا در صورت پیروزی در نبردها یا استراحت کاهش مییابد.
Faith in Despair در نهایت بازیای برای طرفداران پروپاقرص کارت بازی یا عرشه سازی است که حاشیه خطا کمی دارد و باید با عواقب همه کارهایی که انجام می دهید، کنار بیایید. صرف نظر از اینکه میخواهم چه چیزی بهبود یابد، میدانم که Philipp Lehner علاقه زیادی به این پروژه دارد. او چندین بهروزرسانی محتوا را از مرحله بتا تا شکل فعلی بازی منتشر کرده است و مطمئنم که برنامههای بیشتری برای آینده دارد.
با در نظر گرفتن همه جوانب، Faith in Despair یک بازی کارتی روگ لایک قوی است که بازی کردن با آن به همان اندازه که چالشبرانگیز است، رضایتبخش نیز هست. کنجکاوم ببینم در آینده چه بهروزرسانیهایی منتشر میشود، اما در این میان، مشغول شکست دادن Death در کارتها و منتظر هر داستان انتخابی که او دوست دارد در آینده به اشتراک بگذارد، خواهم بود.
- وجود یک روایت جذاب که تا انتهای بازی، شما را درگیر نگه می دارد.
- به برنامهریزی محتاطانه و مداوم حرکات، پاداش خوبی می دهد.
- وقتی ترکیبهای قدرتمندتر ارتقاء کارتها را کشف میکنید، حس خیلی خوبی به شما دست می دهد.
- موسیقی متن بازی واقعا گوشنواز است.
- گیم پلی دشواری دارد و به راحتی می تواند بازیکنان تازه وارد را ناامید کند.
- سرعت پیشرفت بسیار آهسته است.
IRG Review Iran Game Review



