Death Relives یک بازی ترسناک بقا اول شخص است که توسط Nyctophile Studios ساخته شده و در ۲۵ جولای ۲۰۲۵ منتشر شده است. این عنوان مستقل که از موتور قدرتمند Unreal Engine 5 استفاده می کند، از میراث فرهنگی غنی اساطیر آزتک به شیوههای موفقیتآمیزی بهره میبرد و سفری پرتنش و اتمسفریک را که ریشه در ترس باستانی دارد، به نمایش میگذارد.
داستان این بازی که عمدتاً در عمارتی وسیع با رگههای تاریخی نگرانکننده اتفاق میافتد، تلاشی برای ترکیب احترام فرهنگی، داستانسرایی تعاملی و وحشت فراگیر با Xipe Totec، خدای زندگی، مرگ و تجدید حیات است که سایه خود را در مرکز تمام هرج و مرجها میاندازد و حسی از ترس خزنده و قدرت عرفانی را با خود به همراه میآورد. متأسفانه، این بازی از کاستیهای بسیار زیادی رنج میبرد تا بتوان آن را تلاشی موفق در ژانر وحشت دانست و واقعاً احساس میشود که بخشی از دوران گذشته است.
شما در نقش آدریان، مرد جوانی که پس از مشاهده ربوده شدن مادرش توسط یک شخصیت مرموز در یک رانندگی آخر شب، در یک تار وحشتناک گرفتار شده، بازی میکنید. آنچه در ادامه میآید، سقوط به یک کابوس آزتکی است، جایی که تاریخ و وحشت در عمارتی غرق در خون، مملو از اسرار و حضور یک خدای باستانی با هم برخورد میکنند. روایت تا آخرین پرده آن که به طرز ناراحتکنندهای خاطرهانگیزترین بخش بازی است، جالب نمیشود. داستانسرایی به سمت یک مفهوم والا در نوسان است، اما گاهی اوقات با جهانسازی متناقض مشکل دارد. عناصر آزتک، اگرچه جذاب هستند، اما گاهی اوقات به جای اینکه کاملاً در محیط ادغام شوند، به آن اضافه میشوند.
گیمپلی بازی Death Relives بر اساس فرار، حل معما و مبارزه سبک بنا شده است و با چند ابزار، ممکن است زنده بمانید. مکانهای مخفی، رویدادهای سریع و مکانیزم تخلیه منابع مدیریت ارتباط شما با بذر خدا (God Seed) از نکات اصلی هستند. بذر خدا یک دستبند گیاهمانند است که به شما و Xipe Totec بسته شده است. این دستبند مانند یک رادار عمل میکند که در آن میتوانید خودتان، Xipe Totec و محل هدف بعدی خود را ببینید. هنگام گشت و گذار در عمارت، با کاهنان شبحمانندی روبرو میشوید که میتوانید از کنارشان مخفیانه عبور کنید یا آنها را نابود کنید. نابود کردن کاهنان به شما این امکان را میدهد که از خون آنها برای درمان بذر خدا استفاده کنید.
یک سیستم جالب هل دادن و کشیدن در این بازی وجود دارد که در آن میتوانید با ضعیف کردن Xipe Totec با سلاح تفنگی خود، Xizoltic و استفاده از Obsidian Blade او را به طور موقت به Mictlan، دنیای زیرزمینی، تبعید کنید؛ اما انجام این کار او را هنگام بازگشت قویتر به عقب میکشد و باعث میشود هر انتخاب سنگین به نظر برسد.
به دلیل اثرات نگرانکنندهی God Seed، به خصوص در درجه سختیهای بالاتر که در آن، منابع کمیاب هستند، مخفیکاری به عنوان کار اصلی شما تلقی میشود. با این حال، انجام مداوم بازی در حالت مخفیکاری به طرز آزاردهندهای خستهکننده است، زیرا نقاط گشت دشمن اصلی شما، کوتاه و نزدیک به هم هستند. Xipe Totec ظاهراً میتواند صدای شما را از نیمهی راه عمارت بشنود و با یک سکه یا وقتی یک پازل را تکمیل میکنید، به سمت مکان شما میدود و ناخواسته Death Relives را به یک بازی مخفی کاری محض تبدیل میکند. این باعث میشود بخش بزرگی از تجربهی شما طولانی و خستهکننده شود و در یکی از کمدها یا صندوقچههای عجیب و غریب واقع در اطراف عمارت منتظر بمانید.
چیزی که Death Relives را از نظر مفهومی متمایز میکند، اپلیکیشن همراه درون بازی آن است. با اسکن کردن یک کد QR از منوی اصلی، دستگاه دنیای واقعی شما به تلفن آدریان تبدیل میشود، پیامکهای پویا دریافت میکند، به گالری، رسانههای اجتماعی و حتی گزارشهای چت او دسترسی پیدا میکند. این یک مفهوم درخشان روی کاغذ است؛ مفهومی که با محو کردن مرز بین بازیکن و شخصیت اصلی، غوطهوری را عمیقتر میکند.
شما به عنوان بازیکن، در نقش آدریان از طریق ردپای دیجیتالی او زندگی میکنید. متأسفانه این ویژگی در مرحله اجرا کاملا متزلزل می شود. در حالی که گزارشهای چت ثابت و عکسهای کلکسیونی، پسزمینههای زیبایی را ارائه میدهند، سیستم پیامک فاقد باورپذیری است و تنها مکالمه فعال، بین آدریان و پدرش جفری، توسط هوش مصنوعی مولد پشتیبانی میشود.
با وجود همه اینها، عناصر ترسناک بازی گاهی اوقات واقعا میدرخشند. حضور Xipe Totec به طور مداوم تهدیدآمیز و ترسناک است. ظاهر ناگهانی او، صداهای خفه کننده و طراحی خوفناکش ترس واقعی را برمیانگیزد. محرابهای غرق در خون، اسکلتهای پوست کنده و مکانیسمها و تجهیزات پزشکی عجیب و غریب به طور غیرمنطقی در همه جا پخش شدهاند.
طراحی صدای بازی نیز برجسته است: از موسیقی تعقیب و گریز وحشتآور که با ریتم نفسگیر و باس تحریف شده ساخته شده تا جیرجیر و زمزمههای نگرانکننده محیط عمارت، صدا نقش بسیار مهمی در ایجاد تنش دارد. پا گذاشتن روی شیشه یکی از کارهای مورد علاقه من بود. محیطها نیز لحظاتی از شکوه بصری خود را دارند. نورپردازی اغلب زیبا است، وقتی که باگ نداشته باشد، و طراحی بصری ماوراءالطبیعه هم الهامبخش و هم تهدیدآمیز است.
به طور خلاصه، Death Relives یک بازی ترسناک بقاء جاهطلبانه است که اساطیر دنیای آزتک را با مفاهیم گیمپلی فراگیر ترکیب میکند، اما اجرای آن ناهموار است. در حالی که فضاسازی، طراحی صدا و المان های داستان آن کاملا برجسته هستند، استفاده بیش از حد از هوش مصنوعی، به ویژه در تصویرسازی شخصیتها، اعتبار و غوطهوری آن را تضعیف میکند. با وجود برخی از مکانیکهای هوشمندانه و لحظات تنش زای واقعی، مشکلات فنی، طراحی دست و پا گیر و داستانسرایی ناشیانه مانع از تحقق کامل پتانسیل آن میشود. این یک تجربه منحصر به فرد با ایدههای قوی است، اما در نهایت در برخی جنبه های خود کوتاهی می کند. مفهوم اصلی بازی فوقالعاده بود، فقط اجرای آن بسیار ضعیف بود.
- وفاداری داستان به اسطورهشناسی آزتک قابل تحسین است
- المان های گیمپلی بقاء بازی به طور هوشمندانه طراحی شده اند
- فضاسازی فوق العاده که گاهی اوقات حس دلهرهآوری را در مخاطب ایجاد می کند
- جلوه های صوتی عالی طراحی شده اند
- به نظر می رسد سازندگان بیش از حد از هوش مصنوعی کمک گفته اند
- انتخابهای طراحی ناموزون به خوبی مشهود است
- مبارزات جذاب نیست
- مخفیکاری کسلکننده است