نه همه بازیها، اما برخی از آنها مانند Killing Floor 3 از استودیوی معروف Tripwire Interactive، دقیقاً همان چیزی را که با نگاه کردن به کاور آن انتظار دارید، ارائه میدهند. شما به Zedها (بخوانید: زامبیها) شلیک میکنید و وقتی شلیک به Zedها در یک مرحله تمام شد، Zedهای بیشتری برای شلیک به مرحله دیگر وجود دارد. در بین شلیکها، سلاحهای خود را ارتقا میدهید، مهمات و تجهیزات را دوباره پر میکنید و سپس به شلیک به Zedها برمیگردید. اوه، و همچنین چند کار روایتمحور برای انجام دادن وجود دارد، اما شالوده این بازی، شلیک به Zedها است. در ادامه با مقاله نقد و بررسی این بازی که توسط تیم تحریریه IRG Review نگاشته شده، با ما همراه باشید.
ژانر زامبیکشی چیزهای زیادی برای دوست داشتن دارد، چه وحشت احساس تنهایی واقعی در برابر مردگان در حال قیام باشد و چه وحشت مقابله با دشمنی که زمانی کسی بود که دوستش داشتید. با این حال، چیزهای کمی به اندازهی کشتن انبوهی از آنها با یک تفنگ ساچمهای سرگرمکننده هستند. با این حساب، به سراغ آخرین بازی Tripwire Interactive رفتم: Killing Floor 3.
هر کسی که Killing Floor 2 را بازی کرده باشد به شما خواهد گفت این بازی در واقع یک طرح داستانی دارد. در سال ۲۰۹۱، شرکت بزرگ Horzine هیولاهای عناوین قبلی را به یک ارتش نهایی تبدیل کرده است. درست است، Zedها اکنون یک ارتش هستند، یک ارتش بسیار شرور. به عنوان بخشی از گروه شورشی Nightfall، اکنون وظیفه شماست که Zedها را پیدا کرده و نابود کنید. اگرچه در اینجا داستان وجود دارد، اما اگر فکر کنید که این موضوع تأثیر واقعی بر گیمپلی خواهد داشت، اشتباه میکنید. تنها زمانی که با ماموریتهای عجیب و غریبی روبرو میشوید که باید آنها را انجام دهید، اما صادقانه بگویم، اگر بخواهید میتوانید با خیال راحت آنها را نادیده بگیرید. اصل بازی، مبارزه با انبوهی از Zedها با تمام اسلحههایی است که میتوانید پیدا کنید.
اگر از طرفداران سری “Killing Floor” باشید، میدانید که اینجا چه انتظاری باید داشته باشید: شما در حال دویدن، شلیک به زامبی ها و در عین حال تلاش برای زنده ماندن هستید. اگر جزو این هواداران نیستید، بگذارید توضیح دهم که چه کاری انجام خواهید داد. Killing Floor 3 یک بازی PVE (بازیکنان در مقابل دشمنان) است که در آن شما و تیمی متشکل از شش بازیکن دیگر باید پنج دور مبارزه را در نقشههای مختلف انجام دهید.
برای انجام این کار، چندین کلاس مختلف خواهید داشت که هر کدام تواناییهای ویژه خود را دارند که به شما در کشتن بیشتر کمک میکند. به عنوان مثال، کماندو به مسلسل دسترسی دارد و میتواند یک پهپاد را احضار کند که به طور موقت به دشمنان آسیب میرساند. با این حال، در حالی که هر کلاس سلاحهای خاص خود را دارد، شما به آنها قفل نشدهاید، بنابراین میتوانید آنها را از هر کلاسی بگیرید.
در بازیهای دیگر، انتظار میرود کلاسها نقش تعیین کننده ای نداشته نباشند و فقط از لحاظ ظاهری با یکدیگر تفاوت کنند. اما در Killing Floor 3 اینطور نیست، اینجا همه چیز از یک کاکنی با ماسک گاز گرفته تا یک نینجای واقعی را میبینید. باید بگویم که شخصیتها به اندازه بازیهای قبلی عجیب و غریب نیستند. به عنوان مثال، D.A.R. اینجا حضور ندارد، اگرچه شاید در آینده شخصیتهای عجیبتر میتوانند به عنوان DLC ظاهر شوند.
از بعضی جهات، Killing Floor 3 بازی شوتر بدی نیست. تعداد زیادی Zed وجود دارد که با هر موج شما را تعقیب میکنند و همچنین به اندازه کافی متنوع هستند و چالشی سرگرم کننده را ارائه میدهند، زیرا سعی میکنید با انواع مختلفی که به شما شلیک میکنند، به شما حمله میکنند و از هر جهتی شما را میترسانند، مقابله کنید. همچنین، این تنها مشکلی نیست که با ترکیب صدای بازی دارم، اما اینها باید بیصداترین زامبیهایی باشند که تا به حال نشنیدهام، طوری که غافلگیر شدهام. شاید این فقط مشکل من باشد و باید وضعیت گوشهایم را بررسی کنم، اما به کرات با چنین چیزی روبرو شدم و همانطور که گفتم، این تنها مشکل جلوه های صدای بازی نیست.
خوشبختانه تنوع خوبی در سلاح های بازی وجود دارد و من از این موضوع قدردانی میکنم که در بازیای که تا این حد بر قطع عضو بدن متمرکز است، میتوانید سلاحهای گرم و شعلهافکنها را به طور کلی کنار بگذارید و فقط با چند شمشیر وارد نبرد شوید. این یک ترکیب عالی است و میتواند به شما کمک کند تا گیمپلی کمی جذابتر از زمانی باشد که به کمبوهای امتحانشدهتر و واقعیتر پایبند باشید، ترجیح من یک اسلحهی تهاجمی/تفنگ ساچمهای کلاسیک است.
از جنبه مثبت، اکنون میتوانید به گزینههای سلاح پایه خود ضمیمههایی اضافه کنید که میتوانند تأثیر آنها را بر Zedها تغییر دهند، مانند آتش زدن آنها یا وارد کردن آسیب بیشتر. از جنبه منفی، هر چه ضمیمههای بیشتری اضافه کنید، باید هزینه بیشتری برای خرید سلاح در ابتدای مسابقه بپردازید.
راستش را بخواهید، این مکانیزم کمی عجیب به نظر میرسید، عمدتاً به این دلیل که سطوح پایینتر را مجازات میکند. اتفاقی که میافتد این است: قبل از شروع مسابقه، بر اساس لول خود مقدار مشخصی پول خواهید داشت که میتوانید از آن برای ارتقاء زره خود یا خرید اسلحه جدید استفاده کنید. مشکل این است که رسیدن به نقطهای که بتوانید واقعاً هر چیزی بخرید، مدتی طول میکشد. میتوانید اسلحهها را بین هر دور، و همچنین هر سلاح، نارنجک، ابزار و مهمات قابل شارژ را همزمان با استفاده از پولی که برای کشتن دشمنان به دست میآورید، خریداری کنید.
از نظر گرافیکی، Killing Floor 3 مطمئناً یک ارتقاء نسبت به نسخههای قدیمیتر است، اما هنوز هم با تم بازیهای قبلی مطابقت دارد. تنوع زیادی بین نقشهها وجود دارد، مانند آزمایشگاههای غولپیکر یا شهرهای متروکه. راستش را بخواهید، نقشهها کمی ابتدایی هستند و (همانطور که به نظر میرسد در اینجا یک تم است) هیچ چیز به اندازه کشتی هوایی عجیب نیست. مشکلی نیست، اما گاهی اوقات کمی بیروح به نظر میرسد.
همچنین، یکی از قسمتهایی که دوست ندارم، هاب جدیدی است که قبل از انتخاب ماموریتها از آن شروع میکنید: اساساً یک اتاق بسیار بزرگ است که میتوانید امتیازات قدرت خود را ارتقا دهید، سلاحهای خود را تقویت کنید و موارد دیگر. در مفهوم خوب است، اما فراتر از آن کاری برای انجام دادن وجود ندارد، تا حدی که میتوانست یک منوی ساده بدون از دست دادن چیزی باشد. این موضوع به ویژه مشکلساز است زیرا شما واقعاً بین ماموریتها به اینجا برنمیگردید، که انتخاب عجیبی است وقتی که نیاز به ارتقا در اینجا دارید.
به طور کلی، Killing Floor 3 از خیلی جهات بازی بدی نیست. کشتن Zedها در حالت عادی میتواند سرگرمکننده باشد و وقتی چند دوست را دور هم جمع میکنید تا به درستی از Perkهای مختلف استفاده کنید، میتواند زمان خوبی برای ترکیب تواناییهای مختلف و ایجاد یک کار تیمی خوب باشد. اما بازیهای مشابه بهتری وجود دارند که میتوانید برای رسیدن به تمام کارهایی که Killing Floor 3 انجام میدهد، تجربه کنید و با وجود سلاحهای بیکیفیت و کارهای بسیار کم، علاوه بر مشکلات فنی اولیه، Killing Floor 3 از آن دسته بازیهایی نیست که باید هنگام انتشار برای تجربه آن به سراغ کامپیوتر یا کنسول خود بروید، شاید بهتر باشد این کار را یک سال دیگر انجام دهید. بنابراین، استودیوی Tripwire باید کارهایی انجام دهد تا این بازی به پتانسیل خود برسد و این به شما بستگی دارد که آیا میخواهید در این مدت وارد بازی شوید یا خیر.
- کشتن پی در پی امواج حملات Zedها همچنان سرگرمکننده است و این کار با دوستان حتی پر هرج و مرجتر می شود
- سلاحها و تنوع ساخت زیادی برای تغییر شرایط گیم پلی وجود دارد
- مهارتهای منحصر به فردی که Perkها به شما می دهند، عالی هستند
- به نظر می رسد این بازی فقط یک پوسته از نسخه های قبلی با کارهای بسیار کم برای انجام است
- صدای اسلحهها اصلا جالب نیست و شلیک کردن با آنها حس رضایتبخشی به شما نمی دهد
- عملکرد فنی ضعیف، اجرای بازی را دشوار میکند
- پیشرفت در بازی طاقتفرسا است و اگر سعی کنید بازی را به صورت انفرادی انجام دهید، اوضاع حتی بدتر هم میشود.