بازی Please, Touch The Artwork 2 توسط توماس واترزوی از Studio Waterzooi توسعه یافته و در ابتدا در ۱۹ فوریه ۲۰۲۴ در استیم منتشر شد و اکنون در ۲۳ مه ۲۰۲۵ برای نینتندو سوییچ عرضه شده است. این بازی دنباله هماهنگتری برای بازی اول Please, Touch The Artwork متعلق به سال ۲۰۲۲ است که بیشتر جنبه معمایی داشت.
اما این نسخه جدید روی آثار هنری James Ensor، نقاش بلژیکی معروف و جزو تأثیرگذاران در مکتب های اکسپرسیونیسم و سورئالیسم در دنیای هنر در اواخر دهه ۱۸۰۰ و اوایل دهه ۱۹۰۰، تمرکز دارد. نکته قابل توجه این است که این بازی به طرز شگفتآوری در ۶ ماه ساخته شده و اگرچه با توجه به ماهیت کوتاه آن، میتوان آن را در یک یا دو ساعت تکمیل کرد، اما به طرز چشمگیری آثار جیمز انسور را به زیبایی و با تمام وجود به نمایش می گذارد.
هدف شما در بازی Please, Touch The Artwork 2 هدایت یک اسکلت گمشده به خانهاش است. برای انجام این کار، باید در میان نقاشیهای مختلف حرکت کنید و به شخصیتها کمک کنید تا اشیاء گمشده خود را پیدا کنند که در نهایت مسیری به جلو را نشان میدهد. این بازی میتواند در نحوهی مدیریت انتقال به صحنههای دیگر بسیار خلاقانه عمل کند، مانند سوار شدن به قایق در یک نقاشی و پارو زدن به سمت ساحل نقاشی دیگر. حرکت در میان آثار هنری مختلف واقعاً سرگرمکننده است و به شما کمک میکند تا از تک تک جزئیات بیشتر قدردانی کنید. داستان به شکلی غافلگیرکننده به پایان میرسد که واقعاً یک حس خوب به کل تجربه میدهد.
معمولاً بررسی آثار هنری چیز بدی است، اما عنوان این بازی شما را به انجام این کار ترغیب میکند. در واقع، اگرچه بازی Please, Touch The Artwork 2 در اصل یک بازی «ببین و پیدا کن» است، اما به طور فعال مخاطبان خود را به تعامل با هنر تشویق میکند. به طوری که از طریق حرکت دادن شخصیتها درون تابلوهای نقاشی، ایجاد حاشیههای خندهدار و بیان احساسات توسط نقاشیها، به شما کمک میکند هنگام تماشای آثار هنری در زندگی واقعی، با دقت بیشتری فکر کنید. من فکر میکنم این حالت تعاملی واقعاً به بیان احساسات خاصی به روشی که نمیتوان به روش دیگری بیان کرد، کمک میکند.
میتوانید یک نقطه را روی صفحه نمایش نینتندو سوییچ لمس کرده و نگه دارید تا شخصیت اسکلتی شما به سمت آن نقطه حرکت کند یا میتوانید از آنالوگ استیک برای کنترل دست اسکلت و دکمه A برای فشار دادن نقاط استفاده کنید یا اگر ترجیح میدهید از ویژگی صفحه لمسی استفاده نکنید. گاهی اوقات آرزو میکردم که میتوانستم شخصیت واقعی را کنترل کنم و او را جابجا کنم، اما متوجه شدم که هدف بازی لمس کردن واقعی اثر هنری است، بنابراین منطقی به نظر میرسید، حتی اگر برعکس آن طبیعیتر به نظر برسد. گاهی اوقات یک آیکون برای شما ظاهر میشود که باید آن را فشار دهید تا به صفحه دیگری بروید و گاهی اوقات میتوانید از کنار یک نقاشی خارج شده و مستقیماً به صفحه دیگری بروید.
در روند گیم پلی بازی، شما عمدتاً به دنبال اقلامی برای ساکنان نقاشی ها خواهید بود و باید بین نقاشیها عقب و جلو بروید تا آنها را در قسمتهای پنهان پیدا کنید، که اغلب به طرز باورنکردنی با اشیاء دیگر در نقاشی ترکیب میشوند. یک سیستم راهنما در بالای صفحه به شما اطلاع میدهد که آیا چیز دیگری برای پیدا کردن در نقاشی خاصی که در آن هستید باقی مانده است یا خیر، که واقعاً سخاوتمندانه است و به شما کمک میکند با سرعت بیشتری پیش بروید.
پیدا کردن همه اشیاء همچنین یک نماد کوچک از ارائهدهنده ماموریت را در بالای صفحه قرار میدهد که میتوانید آن را فشار دهید و شما را به نقاشی با آنها برمیگرداند تا بتوانید به سرعت ماموریت را انجام دهید و به جلو بروید. همچنین میتوانید بزرگنمایی کنید تا به شما در جستجوی اشیاء کمک کند که ناخواسته به شما کمک میکند تا آثار را بیشتر تحسین کنید.
هر از گاهی، با یک موجود دشمن مانند روبرو میشوید که نقاشی را به شکلی خام پاره میکند. برای ادامه یا گاهی اوقات پیدا کردن یک شیء گمشده، باید بوم پاره شده را با تکمیل یک پازل که در آن باید بدون عبور دوباره از همان خط، یک الگو را ترسیم کنید، تعمیر کنید. این بخشها لحظات یکنواخت خستهکننده جستجوی اشیاء توسط چشمان شما را از بین میبرد و من از این بخشهای تعاملی قدردانی میکنم و صادقانه بگویم از لحظات بیشتری مانند این در خود بازی لذت خواهم برد.
بازی البته از نظر بصری نیز خیرهکننده است، در حالی که در میان این مناظر در نقاشیها سفر میکنید و نقاشی های معروف مانند جمعیت شلوغ ورودی مسیح به بروکسل، صمیمیت آرام صدفخوار و مه آرام پشت بامهای Ostend را کاوش خواهید کرد. موسیقی و جلوههای صوتی نیز همینطور هستند و همچنین رگههایی از طنز در بازی وجود دارد که همیشه خوشایند است.
بررسی ترکیببندی، ضربات قلممو و نقاط کانونی این شاهکارهای هنری به این روش واقعاً سرگرمکننده است و جنبه احمقانه و عجیب و غریبی که بازی ارائه میدهد، در کنار نقاشیها، بسیار منحصر به فرد و جذاب است و این آثار هنری را در یک دیدگاه جدید و چشمگیر منتقل میکند. موسیقی و جلوههای صوتی نیز همینطور هستند و همچنین رگههایی از طنز در بازی وجود دارد که بررسی آنها واقعا جالب است.
به طور خلاصه، Please, Touch The Artwork 2 گیمپلی منحصر به فرد و جذاب خود را با چالش یک بازی پازل اشیاء پنهان ارائه میدهد. با ادغام یکپارچه بازی و درک هنر، این عنوان خلاقیتی را که میتوان بین بازی و دنیای هنر یافت، به بهترین شکل ممکن به نمایش می گذارد. این یک جشن تعاملی از تاریخ هنر، ادای احترامی صمیمانه به جیمز انسور و بازآفرینی هوشمندانهای از نحوه تعامل ما با آثار هنری است. حتی با وجود کوتاهیاش، سرشار از نیت، جذابیت و خلاقیت است. من نه تنها سرگرم شدم، بلکه واقعاً در مورد انسور و دنیایی که او به تصویر کشیده بود، کنجکاوتر شدم.
من واقعاً از زمانی که روی این بازی گذراندم، لذت بردم و یک نمونه فوقالعاده از این حقیقت است که چگونه بازیهای ویدیویی میتوانند هم به عنوان هنر و هم به عنوان آموزش عمل کنند و به آرامی بازیکنان را به روشی جذاب و عملی برای یادگیری در مورد هنرمندان مهم و آثارشان راهنمایی کنند. دوست دارم توسعهدهندگان بیشتری را ببینم که این مسیر آموزش را از طریق تعامل، یک شاهکار در یک زمان، بررسی میکنند.
- تماشای آثار هنری بازی واقعا لذت بخش است
- پایانی غافلگیرکننده دارد که مخاطب را متحیر می کند
- موسیقی متن فوق العاده آرامش بخشی دارد
- ماهیت تفکربرانگیز بازی شما را به چالش میکشد تا رابطه بین هنر و مخاطب را دوباره بررسی کنید
- یک بازی نسبتا کوتاه است
- بعضی وقتها کمی دست و پا گیر است، ممکن است مجبور شوید چندین بار روی شیء کلیک کنید تا ثبت شود