بازیهای کلیکی در شکلها و اندازههای مختلفی وجود دارند، هرچند که هنوز هم متمایز کرن آنها از بقیه موضوعی دشوار است. شما باید یک تم خلاقانه ارائه دهید که بازیکنان را در حلقه گیمپلی تماشای افزایش عدد درگیر کند. اینجاست که توسعهدهنده، David Moralejo Sánchez، با یک دیدگاه غیرمنتظره، یعنی اول شخص، نگاهی تازه و جذاب ارائه میدهد. بازی Outpath بلافاصله پتانسیل یک بازی افزایشی سهبعدی را به ما نشان میدهد که کمی شبیه ماینکرفت است، اما جذابیت منحصر به فرد خودش را دارد.
چیزی که با Outpath به دست میآورید، یک عنوان “crafting” است. شما باید تا الان بدانید که این بازیها چگونه کار میکنند، شما با هیچ شروع میکنید، چند بار به یک درخت ضربه میزنید و حالا مقداری چوب دارید، از آن چوب برای ساختن یک میز ساخت و ساز استفاده میکنید و یاد میگیرید که چگونه با استفاده از منابع بیشتر، چیزهای بیشتری بسازید. به راهتان ادامه دهید، به جمعآوری منابع ادامه دهید، به ساختن چیزهای جدید ادامه دهید و در حال انجام یک بازی ساخت و ساز هستید.
در اینجا به جای کلیک کردن صد هزار بار روی یک کوکی، بیشتر شبیه ماینکرفت عمل میکند. همانطور که به یک درخت مشت میزنید، میتوانید بارها و بارها روی آن کلیک کنید تا چوب جمع کنید. این همچنان ادامه دارد، زیرا شما در یک جزیره کوچک با درختان، رگههای سنگ معدن و چیزهای دیگر شروع میکنید. پس از جمعآوری منابع اندک موجود، میتوانید به آرامی میزهای کار و میزهای تحقیقاتی بسازید تا دستور العملهای جدید را کشف کنید.
نکته بعدی این است که از جمعآوری این منابع، اعتبار زیادی خواهید داشت که میتوانید برای گسترش منطقه خود خرج کنید. چیزی که به عنوان یک جزیره کوچک با منابع محدود شروع میشود، به سرعت به یک دنیای عظیم با زیستبومهای مختلف تبدیل میشود. اینجاست که Outpath جالب میشود زیرا انواع محتوا را به شما ارائه میدهد. بین دستور العملهای جدید، موجوداتی برای تعامل، انواع درختان، مواد معدنی و موارد دیگر.
با پیروی از همان پیشفرض بسیاری از بازیهای کلیکی، Outpath هنوز یک کار طاقتفرسا و تکراری است که در آن همیشه سعی میکنم به ارتقاء بعدی برسم. مانند انتقال از ابزارهای سنگ چخماق به مس و غیره. با این حال، در طول مسیر، بسیاری از ساختمانها به کاهش این زحمت کمک میکنند. مشابه Factorio یا Satisfactory که در آن میتوانید صنایع کاملی بسازید که کار شما را خودکار میکنند.
در اوایل، ساختمانهایی را باز کردم که میتوانستند تمام منابع اطراف را از بین ببرند. اما، هنوز مجبور بودم آنها را جمعآوری کنم و روی هر ساختمان کلیک کنم تا آن را دوباره شارژ کنم. خوشبختانه، کل این فرآیند در نهایت مستقل میشود. که به من زمان بیشتری برای توسعه ابزارهای جدید و جمعآوری منابع کمیاب داد. با این اوصاف، به سرعت متوجه یک منبع تکراری ناامیدی در مورد پاداشهایی که Outpath برای پیشرفت به شما میدهد، شدم.
همانطور که در مقدمه اشاره کردم، این بازی حال و هوای ماینکرفت را دارد و این کاملاً مشهود است. اگرچه Outpath اصول اولیه ماینکرفت را دارد، اما وقتی صحبت از کاوش میشود، اوضاع را تغییر میدهد. شما یک نقشه عظیم با (تقریباً) کاوش بیحد و حصر مانند ماینکرفت دریافت نمیکنید. در عوض، مجموعهای کوچک از جزایر کوچک و تصادفی تولید شده را دریافت میکنید. شما میتوانید جزایر بیشتری را گسترش دهید و تولید کنید که زیستبومها و منابع مختلفی را ارائه میدهند. بنابراین بازی باز میشود، اما نه به اندازه آزادی گستردهای که Minecraft ارائه میدهد. این به هیچ وجه نکته منفی نیست، من واقعاً جزایر محدودتر و کوچکتر را دوست داشتم، اما زیستبومهای دائماً جدید. این باعث میشد که بخواهم بیشتر بازی کنم تا ببینم چه چیزی در راه است.

در طول بازی، چند لحظهای بود که مجبور شدم استراحت کنم، زیرا امیدوار بودم درختان رشد کنند تا بتوانم چوب بیشتری به دست آورم. این مشکلی است که بسیاری از دستور العملها بیش از حد به چوبی متکی هستند که هرگز به اندازه کافی ندارید. متأسفانه، این موضوع بارها و بارها انگیزه و لذت من از دنبال کردن چیز جدید بعدی را از بین برد. اینجاست که سرعت بازی کند میشود، زیرا شما به آرامی برای یک ماده تلاش میکنید و سپس جزیره بعدی مقدار زیادی از آن را دارد. مشکل یک بازی فعال افزایشی این است که به ندرت میتوانید آن را ترک کنید و برای پیشرفت برگردید. در Outpath، سیستمهایی برای تولید اعتبار به صورت غیرفعال وجود دارد، اما آنها ناچیز هستند. در مقابل، سایر بازیهای غیرفعال به شما به خاطر صبور بودن پاداش میدهند. اگرچه معمولاً میتوانید با بازی فعال، سرعت آن را افزایش دهید.
ساخت و ساز دقیقاً همانطور که انتظار دارید انجام میشود و Outpath قرار نیست جایزهای برای بدیع بودن ببرد، ظاهر بازی دقیقاً همان چیزی است که اصول اولیه بازی میکنند. اما چیزی برای سرگرمکننده بودن نیازی به بدیع بودن ندارد و Outpath بسیار سرگرمکننده است. یک واحد پول درون بازی به نام اعتبار وجود دارد و هر زمان که منابع جمعآوری میکنید، اعتبار کسب میکنید.
از این اعتبارها میتوان برای باز کردن قفل سازههای جدید و حتی ارتقاء مهارتهای خود استفاده کرد. بله، شما مهارت دارید و وقتی مجموعهای جدید از جزایر را باز میکنید، کتابهای مهارت برای پیدا کردن وجود خواهد داشت. شما همچنین از این اعتبارها برای گسترش هر زیستبوم استفاده میکنید. حلقه اصلی گیمپلی آرامشبخش است و میتوانید خیلی سریع ساعتها را از دست بدهید زیرا بازی مدام باز میشود و چیزهای جدیدی برای ساختن به شما ارائه میدهد.
به طور کلی، Outpath یک بازی بسیار اعتیادآور است که در آن همیشه کاری برای انجام دادن وجود دارد. شما با جمعآوری منابع ساده شروع میکنید و قبل از اینکه متوجه شوید، در حال ساخت کل زنجیرههای تولید و خودکارسازی هر کاری هستید. از آغازهای بسیار ابتدایی و ساده، Outpath به آرامی در شما رشد میکند و واقعاً شروع به اضافه کردن لایهها میکند، در حالی که هنوز همه چیز را برای درک و دنبال کردن ساده نگه میدارد. برای اینکه بیشترین بهره را از این بازی ببرید، باید ساعتها (و تعداد زیادی از آنها) وقت بگذارید. آموزش بسیار، بسیار سبک است و بازی از شما انتظار دارد که فقط خودتان را آموزش دهید.
اما از آنجایی که این یک عنوان آرام و خونسرد است، آزمایش و دیدن اینکه چه چیزی کار میکند و چه چیزی کار نمیکند، بخش بزرگی از لذت آن است. اکنون برای رایانه شخصی و همه کنسولها در دسترس است، نسخههای کنسول نسخه جدیدی هستند زیرا Outpath چند سال پیش برای رایانه شخصی منتشر شد. پیشنهاد می کنم آن را بررسی کنید، این یک بازی آرامشبخش با چیزهای زیادی برای یادگیری است.
- گیم پلی آرامشبخش و سرگرم کننده ای دارد.
- سبک بصری واقعاً با بازی مطابقت دارد.
- موسیقی متن فوقالعاده است.
- هیچ گونه فشار یا عجلهای وجود ندارد.
- شما از یک منبع یکسان برای ارتقاء مهارتها، باز کردن جداول ساخت و ساز جدید و گسترش مناطق در ستون استفاده میکنید.
- لحظاتی وجود دارد که تلاش کسل کننده است و شما را خسته میکند.
- منابع مورد نیاز برای پیشرفت خیلی زیاد است.
IRG Review Iran Game Review



