طی چند سال گذشته بازیهای روگلایک توجه من را به خود جلب کردهاند و چیزی که در مورد آنها دوست دارم این است که ویژگی های آنها چقدر میتوانند از یک بازی به بازی دیگر متفاوت باشند. KIBORG بازیای است که تا قبل از رسیدن کدهای نقد و بررسی اش به دست من، اطلاعات کمی در مورد آن داشتم، بنابراین کاملاً کورکورانه با این بازی برخورد کردم.
بازی ای که توسط Sobaka Studios ساخته شده که قبلا روی بازیهایی مانند Redeemer و 9 Monkeys of Shaolin کار کرده و به موفقیت چشمگیری رسیده است. اکنون ما یک IP جدید از یک تیم با استعداد میبینیم که هر چه بیشتر آن را بازی میکنم، بیشتر روی شما تأثیر میگذارد و حتی با پیشرفت در بازی، فوقالعاده جذابتر میشود. در ادامه با مقاله نقد و بررسی این بازی ک توسط تیم تحریریه IRG Review تهیه شده، با ما همراه باشید.
وقتی برای اولین بار بازی KIBORG را شروع میکنید، در یک منطقه مرکزی ظاهر میشوید که میتوانید در آنجا یادگیری مکانیک حمله و حرکت را تمرین کنید. در اینجا میتوانید در منطقه درخت مهارت نیز پول خرج کنید و سلاحها را مشاهده کنید. شروع هر اجرای بازی به سادگی دویدن از این منطقه است که در آن میتوانید یک سلاح و یک ایمپلنت برای بدن خود انتخاب کنید. با پیشرفت در هر طبقه، با موجی از دشمنان روبرو خواهید شد که از نظر طراحی و گاهی اوقات سختی متفاوت هستند.
باید اعتراف کنم که در چند ساعت اول سعی داشتم بدون استفاده از ویژگی قفل روی هدف، سبک مبارزه را تغییر دهم. فعال کردن حالت قفل، مبارزه را آسانتر میکند و از این لحاظ به رویکرد بازی Batmak Arkham شباهت دارد که در آن میتوانید از یک دشمن به دشمن دیگر بپرید. میتوانید با فشردن دکمهها کار را پیش ببرید، اما در واقع هنگام حمله و دفاع باید به صورت کاملا استراتژیک عمل کنید زیرا باید مقدار سلامتی خود را حفظ کنید. مبارزه به خصوص وقتی که کمبوهای خوبی میزنید و شروع به له کردن چندین نفر با سلاحهای سرد میکنید و همزمان با شلیک چند تیر با سلاح گرم، شروع به له کردن آنها میکنید، بسیار رضایتبخش است.
با هر بار اجرا، شما دیتاها را به عنوان ارز جمعآوری میکنید و سپس میتوان از اینها برای باز کردن قفل نقاط مختلف در درخت مهارت استفاده کرد تا جنبههای مختلف گیمپلی را بهبود بخشید. به عنوان مثال، این پیشرفتها شامل توانایی شروع اجرا با سلاحها، افزایش آمار مانند نقاط ضربه و مقاومت، و باز کردن قفل کمبوها و تواناییها میشود.
اگرچه مناطق مختلف درخت مهارت تمرکز کلی متفاوتی دارند، اما هیچ مسیر یا جهت مشخصی وجود ندارد که شما را ملزم به انتخاب یک راه به جای دیگری کند. همچنین نقاطی در درخت مهارت وجود دارد که ویژگیها و پیشرفتهای اضافی را برای ایمپلنتها و سلاحهای سایبرنتیک موجود باز میکند. این موارد شامل آمار همافزایی برای داشتن چندین قطعه از یک مجموعه و همچنین آمار ثانویه در سلاحها میشود.
یکی از ویژگی های برجسته بازی KIBORG سیستم ایمپلنتهای آن است که میتوانند نقش مهمی در موفقیت شما در مراحل مختلف داشته باشند، چرا که هر کدام یک تقویت یا توانایی متفاوت برای افزایش قدرت شما ارائه میدهند. تا زمانی که از طریق درخت مهارتها قفل آنها را باز نکنید، این انتخاب را نخواهید داشت و ممکن است به اندازه کافی خوش شانس باشید که در طول مراحل، ایمپلنتهای بیشتری به شما پیشنهاد شود. قبل از شروع میتوانید یکی را انتخاب کنید، اما به نظر میرسد دستیابی به مجموعهای کامل از ایمپلنتها در سراسر بدن، اتفاق نادری است که من هرگز در بیش از ده ساعت گیمپلی به آن دست نیافتم. به نظر میرسد که با پیشرفت در مراحل، این اتفاق کاملاً تصادفی رخ میدهد.
از نظر بصری، KIBORG برای ژانر خود به اندازه کافی خوب است. قرار نیست به خاطر گرافیکش جایزهای برنده شود، اما من آن را با یک عنوان خوش ساخت Xbox One مقایسه میکنم. در تمام مدت بازیام، هیچ باگ، ایراد یا مشکلی نداشتم و بازی به طور روان اجرا میشد. حرکت شخصیتها مرا به یاد بازیهای Batman/Spiderman میاندازد که تقریباً میتوانستید بین هر دشمن بپرید و جابجا شوید.
احساس کردم که پسزمینهها و طراحی بین طبقات در طول بازی بسیار تکراری میشوند، اما خوشبختانه مبارزات بازی آنقدر شما را مشغول نگه میدارند که زیاد متوجه آنها نشوید. اگر از پلیرهای قدیمی باشید که بازی کلاسیک Super Smash TV را به خاطر بیاورید، المانی از آن عنوان خاطره انگیز در اینجا وجود دارد، این که چگونه از اتاقی به اتاق دیگر با قدرتهای جدید میروید. البته شخصیت Volkov گاهی اوقات با دیالوگهایش کمی تصادفی و خستهکننده به نظر میرسد، اما من فکر میکنم که این به افزایش تنش اتمسفر بازی میافزاید. موسیقی متن نیز یک موسیقی عمومی با اکتان بالا است که هیجان مبارزات را چندبرابر می کند.
به طور کلی وقتی برای اولین بار بازی KIBORG را شروع کردم، دو دل بودم که آیا از آن لذت میبرم یا نه. چند دور اول بازی طاقتفرسا هستند، مخصوصا وقتی که نحوه عملکرد بازی و نحوه زمانبندی و تکمیل حمله و دفاع خود را ارزیابی میکنید. این تجربه زمانی واقعاً شکوفا میشود که شروع به باز کردن قفل مهارتهای بیشتر در درخت مهارت میکنید که به نوبه خود به شما امکان میدهد هر بار که یک دور را شروع میکنید کمی قویتر شوید.
اگر میخواهید مراحل را تکرار کنید و درخت مهارت را تا رسیدن به پایان بازی ارتقا دهید، قابلیت تکرارپذیری نیز وجود دارد. مطمئناً این یک بازی چالشبرانگیز است و پس از چند ساعت، ماهیتی تکراری دارد. با این حال، تنوع سلاحها، ایمپلنتها، طبقات و دشمنان درون آنها میتواند به شما انگیزه کافی برای توجیه بازی کردن آن بدهد.
- گیمپلی اعتیادآور، پیشرونده و بسیار دلپذیر
- درخت مهارت، بازی را تازه نگه می دارد
- تنوع مناسب در سلاحها و ایمپلنتها
- محیطها و گیمپلی ممکن است برای برخی بازیکنان بسیار تکراری باشد
- تعدادی از ایمپلنتها به سختی به دست میآیند و کاملاً تصادفی هستند
- شخصیت Volkov گاهی اوقات میتواند کمی آزاردهنده شود