نسخه دسترسی زودهنگام Aethermancer کمی مرا به یاد احساسی انداخت که سالها پیش، وقتی Hades برای اولین بار در نسخه دسترسی زودهنگام منتشر شد، داشتم. یادم میآید که چقدر دوست داشتم به سرعت نسخههای محدود مختلف موجود را امتحان کنم، چقدر مشتاقانه منتظر محتوای جدید بودم و با این حال، همچنان از رویارویی دوباره و دوباره با Megaera راضی بودم، زیرا شخصیتها و داستان مرا مجذوب خود کرده بودند.
بازی Aethermancer در نسخه دسترسی زودهنگام استیم، کمی از همان حس را با شدت کمتری به من داد که احتمالاً با سرعت کندتر و حال و هوای پوکمونمانندتر آن مطابقت دارد. داستان به همان شکل توجه من را جلب نکرد، اما با توجه به استاندارد داستانی معمول در ژانر رامکنندههای هیولا، از آنچه تاکنون تجربه کردهام راضی هستم.
فکر میکنم وقتی میخواهیم در مورد موضوع نبرد با هیولاها و رام کردن آنها صحبت کنیم، غیرممکن است که به بازیهای پوکمون اشاره نکنیم که با توجه به عمق و تاکتیکهای بیشتر سیستم نبرد، هنر پیکسلی و داستان برتر و البته مکانیک «اجرای» روگلایک، در مورد Aethermancer منصفانه نیست. پس بیایید اصول اولیه را بررسی کنیم – Aethermancer یک بازی روگلایت رامکننده هیولا است و حلقه اصلی گیمپلی آن شامل نبردهای نوبتی (معمولاً ۳ در مقابل ۳) می شود و شما در طول بازی، مناطق کوچکی را کاوش میکنید که چالشهای فزایندهای را به سبک معمول روگلایت ارائه میدهند.
در انتهای هر منطقه، سه خروجی به شما پیشنهاد میشود که فرصت معمول برای شروع انتخابهای معنادار برای هر اجرا را در اختیارتان می گذارد. اینکه آیا تجهیزات یا تجربه را در اولویت قرار میدهید؟ منابعی که باید بین اجراها برای پیشرفت متا یا سلامتی برای هیولاهایتان خرج کنید؟ به خودتان بستگی دارد. هر انتخاب بر اساس اجراها به روشهای نسبتاً جزئی معنادار است، اما هنوز هم خوب است که هر بار تیم خود را سفارشی سازی کنید.
سپس شما هیولاهای خود را پس از اینکه «حالت» آنها را در نبرد با سوءاستفاده از آسیبپذیریهای آنها در برابر انواع خاصی از اقدامات مانند باد یا آب شکستید، جمعآوری میکنید. انجام این کار آنها را در حالت “stagger” قرار می دهد و به طور کلی آنها را آسیبپذیرتر میکند. بعدها میتوانید از یک روح هیولا در یک معبد هیولا برای احیای هیولاهایی که به این روش به دست آوردهاید استفاده کنید. همچنین میتوانید از طریق یک NPC هیولاها را «پیوند روحی» دهید که به شما این امکان را میدهد که به جای شروع کننده معمولی، یک مسابقه را با یک هیولای جدید که به دست آوردهاید شروع کنید.
وقتی یک هیولا در نبرد شما قرار می گیرد، میتوانید آنها را با استفاده از یک «روح» در معبد هیولا بازیابی کنید – وقتی کل تیم شما شکست میخورد، به پناهگاه خود در استراحتگاه زائر بازگردانده میشوید و به شما فرصتی میدهد تا منابع را برای افزایش شانس موفقیت خود در دفعه بعد صرف کنید.

هر بار که هیولاهای شما می جنگد، امتیاز تجربهای به آنها داده میشود که منجر به ارتقا سطح میشود – هر سطح گزینههایی از «اعمال» (حرکات) و صفاتی را ارائه میدهد که به شما امکان میدهد رونهای خود را بیشتر سفارشی کنید تا تجهیزات جنگی خود را بهینه کنید. آنها همچنین بسته به عملکرد و استراتژی شما، در هر نبرد امتیاز «شایستگی» کسب میکنند که میتواند منجر به امتیازاتی شود که در طول اجراها برای هیولاهای شایسته مورد علاقه شما ادامه مییابد.
به نظر میرسد در بازی Aethermancer حس پیشرفت بخش بزرگی از فلسفهی طراحی است. شما میتوانید از ارزهایی که به دست میآورید برای پیشرفت، باز کردن قفل کلاسهای جدید و تقویت هیولاهای خود استفاده کنید. ایده احیای هیولاهای مورد علاقهام و تغییر ساختارها و استراتژیها فوقالعاده سرگرمکننده به نظر میرسد، و ما میدانیم که Moi Rai Games در طراحی سیستمهای مبارزه مهارت خوبی دارد.
از نظر زیبایی شناسی، حتی در چنین مراحل اولیهای، Aethermancer بازی بسیار زیبایی به نظر میرسد و از Monster Sanctuary پیشرفت قابل توجهی داشته است. طراحی هیولاها واقعا عالی است و تاکید دارم که گرافیک این بازی از پوکمون برتر است. با اینکه برخی از طراحیهای شخصیتها به خوبی با انیمیشنها هماهنگ نیستند و میتوانند از یک مرحلهی دیگر برای متمایزتر و قابل فهمتر کردن سبکهای حرکت بهرهمند شوند – اما آنها به طرز چشمگیری جالبتر و پیچیدهتر از سایر عناوین رامکنندههای معمول هیولا هستند.
انیمیشنها و جلوههای نبرد در مقایسه بسیار ساده هستند و با توسعهی Aethermancer از طریق دسترسی اولیه، فرصت دیگری برای بهبود ارائه میدهند. اما یک نگاه به مناظر محیطی، NPCها یا طراحی هیولاها باید برای قدردانی از کاری که برای دادن هویت و روح به هر هیولا، شخصیت یا مکان انجام شده است، کافی باشد.
در کل، از زمانی که در دنیای کوچک Aethermancer گذارندم، لذت بردم. لایههای استراتژی در طول و درون اجراها، به مراتب بیشتر از آنچه انتظار داشتم، به من نیاز داشتند و وقتی همه چیز نتیجه میدهد واقعاً رضایتبخش است. ضمنا استراتژیهای زیادی وجود دارد و تصمیمات سختی باید گرفته شود. بزرگترین نگرانی من عدم روایت داستان متمرکز بود. من Aethermancer را به هر کسی که به طور کلی به دنبال یک بازی با مضمون رامکننده هیولا است، اکیداً توصیه میکنم و المان های roguelite آن نیز به حفظ روند و توجه شما در غیاب روایت متمرکزتر کمک میکنند. این یک شروع چشمگیر برای یک بازی دسترسی اولیه است و امیدوارم که تیم توسعه دهنده به حرکت خود ادامه دهد و پتانسیل و عمق بیشتری را ارائه دهند.
من خوشبین هستم که Moi Rai Games با انتشار این بازی به چیز فوقالعادهای دست یافته است و اگر بتواند از پس آن برآید، نقطه عطفی در گرد هم آوردن دو ژانر جذاب و زمانبر خواهد بود. این استودیویی است که خود را ثابت کرده است و من برای محصول بعدی فوقالعاده هیجانزدهام.
- گزینههای سختی متعدد، تأثیر زیادی بر مکانیکهای گیمپلی دارد.
- سبک هنری بازی واقعا درجه یک است.
- انواع مختلف ویژگیهای هیولاها، خلاقیت زیادی به شما میدهد.
- طراحی هیولاها منحصر به فرد است.
- داستان روی یک موضوع واحد تمرکز نمی کند و متوجه شدم که بیشتر دیالوگها را رد میکنم.
- ای کاش زیستبومها تنوع بیشتری داشتند.
- بازی به NPC های بیشتری نیاز دارد.
IRG Review Iran Game Review



