به عنوان کسی که تاکنون بازیهای ژانر دفاع از قلعه زیادی را انجام داده است، از دیدن عنوانی مانند D.O.T. Defense هیجانزده شدم و این بیشتر به لطف رویکرد RTS منحصر به فردی است که ارائه میدهد. از همان ابتدا، بیشتر شبیه یک بازی پیکسلی از سری Command and Conquer با رابط کاربری بسیار ساده به نظر میرسد. اما عناصر دفاع از قلعه عالی، همراه با طیف وسیعی از ایده های جدید دیگر، وجود دارد و همه اینها حس هیجان و همچنین ایدههای خلاقانهای را به بازی اضافه میکند. در ادامه با مقاله نقد و بررسی این بازی که توسط تیم تحریریه IRG Review تهیه شده، با ما همراه باشید.
D.O.T. Defense با یک آموزش شروع میشود که یادگیری آن در ادامه بازی نقش بسزایی دارد، زیرا اطلاعات زیادی در مورد مکانیکهای گیم پلی و نحوه استفاده از آنها ارائه میدهد. با این اوصاف، بازی دارای چندین مرحله مبتنی بر جزیره است و با تکمیل یکی از آنها، مرتباً شروع به کشف موارد جدید میکنید که آن را بسیار واکنشگراتر و جالبتر میکند.
تا زمانی که قفل مراحل را باز نکنید، نمیتوانید پیشنمایش آنها را ببینید که البته این کاملا منطقی است، اما کاش میتوانستید این کار را انجام دهید، زیرا رویارویی با استراتژی هر مرحله را آسانتر میکند. نکته عالی این است که نقشههای کمپین خیلی دشوار نیستند، در عوض، سختی آنها افزایش مییابد. چند مرحله اول آسان به نظر میرسند، اما با رسیدن به مرحله ۴ و دسترسی به حالت درگیری، اوضاع چالشبرانگیزتر میشود.
بازی از شما میخواهد که نسبت به دشمن بسیار تهاجمی باشید، در غیر این صورت خواهید باخت. با توجه به این موضوع، قدرت، درجه سختی را افزایش میدهد و اغلب اوقات ممکن است فقط برای به پایان رساندن یک مرحله، به درجه آسان تغییر دهید. و دلایل متعددی پشت این موضوع وجود دارد.
یکی از آنها این واقعیت است که لایه بندی هر مرحله بسیار نامرتب است. به عنوان مثال، ممکن است در نهایت با ساختمانهای زیادی مواجه شوید که خط آتش توپ/برجک شما را مسدود میکنند. این ساختمانها در حالی که شما میمیرید، بیکار میمانند، بنابراین همین میتواند بسیار مشکلساز باشد. این مشکل در مراحل بعدی بیشتر به یک مشکل تکراری تبدیل میشود، زیرا شما آن را به همراه سنگها و موارد دیگری دارید که مانع دید شما میشوند.
حتی اگر مرحله را تمام کنید، بازی همچنان چالشهای مختلفی را مطرح میکند. به عنوان مثال، برخی از مراحل باید در یک بازه زمانی خاص تکمیل شوند، در غیر این صورت دشمن با بمبهای هستهای، مقر فرماندهی را نابود میکند. این یک جهش در سختیِ ارتقا به مراحل بالاتر است، و در حالی که خودِ مراحل خیلی سخت نیستند، اما کمی چالشبرانگیزتر از آن چیزی میشود که انتظار دارید.
از آنجایی که نقشهها موانع بیشتر و بیشتری خواهند داشت، فهمیدن برخی چیزها بسیار دشوار میشود و این به دلیل طراحی بازی است. نکتهی دیگری که متوجه شدم این است که نقشه با صفحه نمایش مطابقت ندارد، بنابراین این رویکرد رابط کاربری دقیقاً کاربرپسند نیست. شما باید دائماً صفحه را با ماوس خود حرکت دهید تا همه چیز را ببینید، که به نظر من نسبتاً غیرضروری است.

با این حال، بازی سعی میکند بر اضافه کردن انواع جدیدی از برجها یا آیتمها تمرکز کند، عمدتاً مواردی مانند برجهای راهآهن که استفاده از آنها بسیار سرگرمکننده و همچنین بسیار کشنده است. گیمپلی نیز همهجانبه و شدید است، شما میتوانید تمام آن حملات و قدرتهای آنها را حس کنید، و در کل، این یک تجربه بسیار لذتبخش است. شما مراحلی خواهید داشت که در ابتدا سرگرمکننده نیستند. اما وقتی از آن عبور کنید و یک استراتژی ایجاد کنید، همه چیز بسیار چشمگیرتر و همهجانبهتر میشود، چیزی که یک مزیت بزرگ است.
همچنین قابل توجه است که D.O.T. Defence یک تابلوی امتیازات عالی برای پایان مراحل دارد که در آن میتوانید در مورد بازی و آنچه ارائه میدهد اطلاعات کسب کنید. میتوانید همه چیز را در مورد ساختمانهای تخریب شده، دشمنان شکست خورده و غیره بیاموزید. همچنین یک سیستم پیشرفت عالی به این سیستم متصل است. آنها برای امتحان کردن هر مرحله XP ارائه میدهند و اگر واقعاً آن را کامل کنید، XP بیشتری نیز دریافت خواهید کرد.
اما چرا باید به پیشرفت اهمیت دهید؟ به این ترتیب است که برای هر حالت ساختمانهای جدید دریافت میکنید. و گذشته از بخش داستانی، یک حالت نامحدود و روشهای جدیدی برای بازی دارید. اینکه بتوانید چیزهای جدیدی را برای حالت فعلی یا تمام حالتهای دیگر باز کنید، به نظرم عالی است، زیرا به شما دلیلی برای ادامه دادن و بازی بیشتر میدهد که مطمئناً هیجانانگیز است. وقتی صحبت از عناصر RTS میشود، اینها نیز بسیار خوب کار میکنند. میتوانید واحدها را مدیریت کنید و آنها را به نبرد بفرستید. هدایت حملات و همچنین به دست آوردن کنترل مکانهای حیاتی مهم است و میتواند بر شانس موفقیت شما تأثیر بگذارد. برنده شدن در یک بازی در واقع به نظر میرسد که به دست آوردهاید و نه فقط به شما داده شده است. بعلاوه، اگر به هر دلیلی احساس میکنید بازی خیلی آسان است، همیشه میتوانید آن را بهبود ببخشید.
از لحاظ گرافیکی، سبک بصری این بازی واقعا عالی است، به طور یکپارچه سبک هنری پیکسلی را با سبکی کارتونیتر ترکیب میکند. و صادقانه بگویم، برای من عالی عمل میکند. من جزایر/نقشههای مختلفی را که در اینجا ساختهاند دوست دارم و طراحی مراحل بیشتر اوقات بسیار جالب است. همانطور که قبلاً گفتم، نقشههایی وجود داشت که طراحی آنها همه چیز را علیه شما جمع میکرد، اما در بیشتر موارد، این نقشهها منصفانه هستند.
به عنوان یک بسته کامل، D.O.T. Defense ترکیبی عالی از المان های دو ژانر دفاع از قلعه و RTS است، ترکیبی که اصالت و سبک را به نمایش میگذارد. این بازی از پایه ساخته شده تا چیزی متمایز و منحصر به فرد باشد، چیزی که فکر میکنم توسعه دهندگان در آن موفق بودهاند. تقریباً ۸ ساعت محتوای کمپین، همراه با سیستم بقا که میتواند سرگرمی بیپایانی را برای شما فراهم کند، و البته چند نفره وجود دارد. باور کنید یا نه، چند نفره به طرز شگفتآوری عمیق است، زیرا از پشتیبانی چند نفره محلی، با مسابقات رایگان برای همه، ۱v۱ یا ۲v۲ در صورت تمایل، برخوردار هستید. آنها همچنین از Steam Remote Play Together پشتیبانی میکنند که یک افزودنی قابل توجه است.
خوشبختانه این بازی موفق میشود عناصر سبک RTS را به بازیای شبیه به Kingdom Rush یا Bloons TD بیاورد. و این کار را خیلی خوب انجام میدهد، در حالی که همچنان هویت خود را حفظ میکند. مطمئناً، مشکلاتی مانند تعادل ماموریتها وجود دارد، طراحی مراحل گاهی اوقات بیش از حد چالش برانگیز است، اما حتی در این صورت، بازی فوقالعاده است و شما را تشویق میکند که نقشهها را بارها و بارها بازی کنید. فرماندهی ارتشهایتان بسیار سرگرم کننده است، بنابراین به راحتی میتوان از چند کاستی عبور کرد.
- سبک هنری زیبا و دلنشینی دارد.
- سیستم ارتقاء سطح بازی طراحی هوشمندانه ای دارد.
- حالتهای بازی متنوعی را ارائه می دهد.
- بخش چند نفره محلی بازی، پرتنش و درگیرکننده است.
- طراحی برخی از نقشه ها واقعا بیروح انجام شده است.
- ماموریتها به تعادل نیاز دارند.
- فاقد قابلیت یافتن پلیرها به صورت آنلاین است.
IRG Review Iran Game Review



