بازی Psyvariar 3 به عنوان جدیدترین نسخه در سری خود محسوب می شود که در ۲۰ مه ۲۰۲۶ برای دو پلترم PC و Nintendo Switch منتشر شد. سری Psyvariar در ژانر خاص shmup، یک مجموعه خاص و منحصر به فرد است. شرکت توسعهدهنده SUCCESS با وجود انتشار مجدد چندین نسخه از Psyvariar، محبوبیت بسیار بیشتری را با فرنچایز بامزه «ماجراجویی» خود، Cotton، تجربه کرد. اما اکنون نسخه جدید Psyvariar مانند ققنوسی که از شعلههای آتش برمیخیزد، با کمک BananaBytes، Red Art Studio و Red Art Games با Psyvariar 3 بازگشته است.
شکی نیست که Psyvariar، به عنوان یک فرانچایز همیشه کاری انجام داده است که آن را از این ژانر متمایز میکند. Psyvariar 3 به جای تمرکز بر کشتن سریع دشمنان، از شما میخواهد که تا حد امکان دشمنان را روی صفحه نگه دارید، گلولهها را به سمت خود شلیک کنید تا بتوانید کشتی خود را از میان آنها عبور دهید، «Buzz» بسازید و امتیاز و قدرت آتش خود را تماشا کنید و برای رویارویی با غول آخر مرحله آماده باشید.
وقتی «Buzz» کافی ایجاد کردید، کشتی شما سطحش بالا میرود و به شما یک آسیبناپذیری موقت میدهد و به شما اجازه میدهد تا از موقعیتهای خطرناک عبور کرده و از آنها خارج شوید. ایده پشت آن این است که شما به اندازه کافی “Buzz” را زنجیر کنید تا شما را شکستناپذیر و یک نیروی مخرب نگه دارد. این یک سیستم منحصر به فرد است که تعداد کمی از shmup ها از آن استفاده کردهاند و Psyvariar 3 به خوبی از عهده آن برمیآید.
از نظر سفینه یا کشتی های قابل بازی، Psyvariar 3 از شما میخواهد که همه گزینهها را در دسترس داشته باشید و بنابراین هفت نوع کشتی کاملاً متفاوت، حتی از جمله جادوگر بامزه مورد علاقه ما، Cotton، را به شما ارائه میدهد. در حالی که سبک بازی او شبیه به سری بازیهایش است، اما همچنان با جنون گلولهخوری که در انتظار شماست، مطابقت دارد. هر کشتی مجموعهای کاملاً متفاوت از الگوهای شلیک، واکنشهای “Buzz” و بمبهای پاککننده صفحه نمایش دارد. در حالی که انتخابها واقعاً شگفتانگیز هستند، اما در ابتدا کمی گیجکننده به نظر میرسد، زیرا باید زمان مناسبی را با همه کشتیها بگذرانید تا کشتیای را پیدا کنید که واقعاً با شما هماهنگ باشد.
دشمنان و گلولههایشان از همه طرف به سمت شما میآیند و سختی اولیه را ایجاد میکنند. اینجاست که باید یاد بگیرید چگونه سفینه خود را بچرخانید. انجام این کار به شما سرعت حرکت کمتری میدهد تا بتوانید توالیهای گلولههای سختتر را هدایت کنید، اما قدرت شلیک شما را بهبود میبخشد. این یک عمل متعادلسازی ظریف از فدا کردن سرعت برای قدرت است و انجام این کار بسیار جالب به نظر میرسد. شما این کار را یا با حرکت سریع به چپ و راست یا با فشار دادن دکمه شانه انجام میدهید. تکنیک stick-flick به شما افزایش حرکت میدهد، در حالی که فشار دادن دکمه شما را برای مواقعی که واقعاً نیاز به تحمل درد دارید، بیشتر در حالت ایستاده نگه میدارد.

طراحی مراحل Psyvariar 3 بسیار خوب انجام شده و هیچ چیز واقعاً از نظر قطعات یا پسزمینهها برجسته نیست. برخی از دشمنان به خصوص اعصاب خردکن وجود دارند که شما را غافلگیر میکنند، اما بخشهای برجسته همیشه باس فایت ها هستند. هر کدام موفق میشوند هر چیزی را که دارید آزمایش کنند و برخی از هیجانانگیزترین و شیطانیترین الگوهای گلوله را برای شما ارائه دهند تا در حالی که از مقدار سلامتی عظیم آن استفاده میکنید، از آنها لذت ببرید.
از نظر بصری، Psyvariar 3 زیباترین ظاهر موجود در میان سایر عناوین Shoot ’em up را ندارد. در کل از مدلهای سه بعدی استفاده میکند، اما ظاهری بسیار عمومی دارند و تا حدودی شبیه به ظاهر عناوینی هستند که ممکن است در دوران ایکس باکس ۳۶۰ از بازار ایکس باکس لایو خریداری کرده باشید. گرافیک بدی ندارد؛ فقط چیزی ندارد که واقعاً آن را در بازاری پر از عناوین منحصر به فرد و جالب متمایز کند.شخصاً معتقدم خود مراحل، مقصر اصلی در این زمینه هستند. هیچکدام از آنها جذاب نیستند و با شاهکاری که CAVE در عناوینی مانند DoDonPachi SaiDaiOuJou یا مورد علاقه شخصی من، ESP Ra.De، خلق کرده، فاصله زیادی دارند.
آنها از گیمپلی نمیکاهند، اما از نظر بصری، در ژانری که واقعاً به مراحل فوقالعادهاش افتخار میکند، زمین بازی نسبتاً بیروحی را ارائه میدهند. جلوههای صوتی به خوبی نشان میدهند که چه زمانی تیرهای شما فرود میآیند و چه زمانی به اندازه کافی “Buzz” زدهاید تا سطح خود را بالا ببرید. موسیقی چیزهای مهم را از بین نمیبرد، اما متأسفانه به یاد ماندنیترین موسیقی متن نیست. چند قطعه اینجا وجود دارد که از بقیه متمایز هستند، اما اکثراً قابل قبول هستند و هیچکدام از موسیقیها هنوز نتوانستهاند به لیست پخش من راه پیدا کنند.
به طور کلی Psyvariar 3 یک بازی جدید و فوقالعاده برای این مجموعه و به طور کلی ژانر shmup است و به اندازه بازی مشابه Angel at Dusk که شاید تجربه کرده باشید، به یک مقدمه برای ورود به این فرنچایز نزدیک است و احترام و تحسین خاصی را برای آن قائلم. شرکت SUCCESS با واگذاری مسئولیت ادامه ساخت سری Psyvariar به توسعهدهنده های SophStar، BananaBytes و Red Art Studio، انتخاب درستی انجام داد. این بازی یک برگ برنده دیگر در مجموعه shmup آنهاست و عنوانی است که باید به خاطر ارائه محتوای چشمگیر برای ژانری که اغلب با حداقل امکانات به پیش میرود، مورد تحسین قرار گیرد. تجربه این بازی برای تازه واردانی که میخواهند ورود آسانی به این ژانر داشته باشند و طرفداران shmup که میخواهند مهارتهای خود را در سختیهای بیشتر آزمایش کنند، ایدهآل است.
- تنوع قدرت سفینه ها، تنوع مناسبی ایجاد می کند و از یکنواخت شدن گیم پلی جلوگیری می نماید.
- ارتقاء مداوم موجود در مراحل حس خوبی دارد.
- باس فایت های بازی، مهارت شما را به چالش می کشند.
- پس زمینه های بازی نسبتا کسل کننده و بی روح هستند.
- می توانست از آهنگ های متنوع تری استفاده کند.
- هیچ دفترچه راهنمایی وجود ندارد.
IRG Review Iran Game Review



