مطمئنا سختیهای زیادی در بازیهای ویدیویی وجود درند. اما گاهی اوقات، من فقط میخواهم در دنیای بازی پرسه بزنم تا اینکه مجبور باشم بر نوعی شرارت طاقتفرسا غلبه کنم و این دقیقاً همان چیزی است که بازی Tall Trails ساختهی آقای Brady Soglin را به چنین تجربهی لذتبخشی تبدیل میکند.
از لحظهای که Alp، گولم خندان بازی، قدم به مناظر رنگارنگ و کمعمق بازی میگذارد، مشخص است که این بازی برای برانگیختن حس کنجکاوی شما و ایجاد حس آرامش طراحی شده است. برخلاف بازیهایی که به درگیریهای پرمخاطره یا مکانیکهای تنبیهی متکی هستند، Tall Trails گشت و گذاری بیدردسر در دنیای تخیلی خود ارائه میدهد. تمرکز اینجا بر بقا یا مبارزه نیست. در عوض، هیجان اکتشاف و جستجو و همچنین لذت سادهی حرکت، شما را به سفری در پنج زیستبوم مختلف سوق میدهد.
Tall Trails یک بازی پلتفرمر اکتشافی است که در آن شما نقش یک گولم کوچک به نام «آلپ» را ایفا میکنید. هر گولم در زندگی هدفی دارد، چه پرورش قارچ باشد و چه حتی خوردن شن. هر گولم نقش خود را در پیشبرد «نقشه بزرگ» که توسط جادوگری که بر سرزمینها نظارت دارد، تعیین شده است، ایفا میکند. با این حال، آلپ هدفی ندارد، بنابراین راهی برای کمک به دیگران نمی یابد. در تلاش برای یافتن هدف خود، تصمیم میگیرد با جادوگر صحبت کند، اما برای ورود به برج، باید گلدان های شکستهای را که در را روشن میکنند، تعمیر کند.
ماجراجویی آلپ، شما را از سه قلمرو مختلف با چندین جزیره در هر منطقه عبور میدهد تا این جسم را پیدا کند و مخازن آن را تعمیر کند. هر جزیره متفاوت است و چالشهای منحصر به فرد و اقلام متنوعی دارد که میتوان از آنها برای یافتن گل رس پراکنده در اطراف استفاده کرد. در طول مسیر، فرفرههایی برای چرخاندن و دوستانی برای کمک پیدا خواهید کرد.
هدایت این سفر، فقدان هدف آلپ را نشان میدهد. گولمهای دیگر در دنیای Tall Trails برای نقشهای خاصی خلق شدهاند. اما همانطور که بسیاری از ما گاهی اوقات احساس میکنیم، آلپ رسالت خود را پیدا نکرده و این موضوع، فرضیهای شاد اما قابل درک برای بازی فراهم میکند. ماجراجویی این گولم کوچک به جای شروع تلاش برای نجات جهان، ریشه در خودشناسی دارد و فرضیهای لطیف و دلنشین ارائه میدهد. خوشبختانه، مکانیکهای خارقالعاده بازی به راحتی با این مطالعه شخصیت هماهنگ میشوند.
از لحاظ گیم پلی، Tall Trails بیشتر یک بازی اکتشافی است، اما برای رسیدن به بلندترین قلهها، باید کمی پلتفرمینگ انجام دهید. خوشبختانه، وقتی صحبت از بالا رفتن از موانع میشود، ریسکها نسبتاً کم است. سختترین چالش در انتها بود، و با اینکه اعصاب خردکن بود، فقط یک بار افتادم. و به جای اینکه از پایین به پایین برگردم، دوباره به جایی که از آن پریده بودم، برگشتم.
بنابراین، اگر نگران بخش پلتفرمینگ هستید، این کار را نکنید. این یک تجربه کاملاً جذاب است. در واقع، چیزی که بیش از همه من را ناامید کرد، حتی پریدن به اطراف هم نبود. دنیای آخر کمی باتلاقی است و شما را کند میکند، بنابراین این چیزی بود که من آن را مانعترین چیز یافتم. شخصاً، من واقعاً از بازی Tall Trails لذت بردم و انتظار نداشتم یک بازی مبتنی بر گولمهای کوچک احمقانه که در آن از سازهها بالا میروید، چنین پایان مثبت و صمیمانهای داشته باشد.
اگر مثل من هستید، میخواهید قبل از ترک بازی هر کاری که میتوانید انجام دهید. معمولاً این فقط به معنای پیدا کردن فرفرههای پراکنده در اطراف است. وقتی آنها فعال شوند، یک مهر کوچک به شما میدهد. وقتی چهار مهر دریافت کنید، یک آیتم تصادفی به شما داده میشود، معمولاً یک ستاره که میتوانید از آن برای ارتقاء نشانها استفاده کنید. نشانها چیزی هستند که شما از طریق تکمیل چالشهای خاص یا خرید آنها از فروشگاه به دست میآورید. این نشانها را میتوان به آلپ اعمال کرد تا به او کمک کند تا بهتر بالا برود، بالاتر بپرد و غیره. این نشانها بسیار ارزشمند هستند زیرا با پیشرفت در سرزمینها، سختی مناظر قطعاً افزایش مییابد.
در کنار فرفرهها، ممکن است گولمهای دیگری که در کمپ، جایی که مغازه قرار دارد، پرسه میزنند، وظایفی به شما محول کنند. یا ممکن است هدیهای پیدا کنید که یکی از گولمها از آن قدردانی کند. با صرف وقت برای انجام کارهای اضافی، با اقلام تزئینی، پول، ستاره یا گلدان پاداش خواهید گرفت. از آنجایی که من سعی کردم هر کاری که از دستم بر میآمد انجام دهم، بازی من در نهایت حدود ۶ ساعت گیمپلی داشت.
در طول کاوش، با اقلامی برخورد خواهید کرد که میتوانید آنها را بردارید و برای کمک به پرتاب خود به ارتفاعات بیشتر استفاده کنید. هنگام پرتاب، معمولاً از اقلام مصرفی استفاده میکنید، اما اقلام غیرفعالی را نیز دریافت خواهید کرد که با پریدن نیز بهترین عملکرد را دارند، که دو راه جداگانه برای صعود هستند. شما فقط میتوانید سه مورد را همزمان نگه دارید، بنابراین فهمیدن اینکه چه چیزی اولویت دارد، بخشی از چالش گیم پلی است. شخصاً، من آیتمهای غیرفعالی را که بر پرش من تأثیر میگذاشتند یا به من توانایی معلق ماندن طولانیتر را میدادند، ترجیح میدادم. این آیتمها جیرجیرک، قورباغه، برگ و غیره بودند. از آنجایی که آنها غیرفعال بودند، لازم نبود نگران پرتاب کردن باشم. به نظرم جیرجیرکها بهترین آیتمهای غیرفعال بودند و قورباغهها در رتبه دوم قرار داشتند.
داستان اصلی Tall Trails مختصر است و چهار یا پنج ساعت جمعآوری، سوختگیری و بالا رفتن را ارائه میدهد. با این حال، بازی از طریق حالتهایی مانند New Game+ و Randomizer که سطوح آن را به تجربیات تازهای تبدیل میکنند، عمر خود را افزایش میدهد. کلاهها و نشانهای کلکسیونی انگیزه بیشتری ایجاد میکنند و به بازیکنان اجازه میدهند Alp را شخصیسازی کنند یا تواناییهای او را افزایش دهند. این اضافات تضمین میکنند که Tall Trails حتی پس از پایان داستان اصلی نیز جذاب باقی بماند و راهی برای گسترش کاوش در اختیار بازیکنان قرار میدهد.
در کل، Tall Trails را یک بازی کوچک و لذتبخش یافتم که در طول تجربه خودم، با هیچ باگی مواجه نشدم، موسیقی عالی بود و سبک هنری آن بسیار جذاب است. گولمها آدمهای کوچک و بامزهای هستند که جزو شخصیت مورد علاقه من قرار گرفتند. در اصل این یک ماجراجویی دنج و مبتنی بر کنجکاوی است که در آن کاوش و آزمایش جایگزین مبارزه و درگیری میشود. با چکمه موشکی جادویی Alp که قورباغهها، گلها و فلفلها را به سوخت برای پرواز تبدیل میکند، بازی هر لحظه از بالا رفتن، پریدن و اوج گرفتن را سرگرمکننده میکند.
- گرافیک هنری عجیب و غریب و در عین حال زیبا
- گیم پلی آرامش بخش و سرگرم کننده
- میزان چالش در نظر گرفته شده برای تکمیل هر مرحله واقعا متعادل است
- قابلیت تکرارپذیری خوبی دارد
- یک بازی نسبتا کوتاه است