شرکت A2 Softworks با دومین عنوان خود یعنی بازی Gatewalkers بازگشته است. یک بازی نقشآفرینی co-op که در آن شما به دنیاهای مختلف سفر میکنید تا دنیای خودتان را نجات دهید و البته انجام این کار به عهده گروهی به نام “Gatewalkers” واگذار شده است. تعداد کمی از این افراد انتخاب شده میتوانند از دروازه عبور کنند و از آن طرف بیرون بیایند تا با آنچه در پیش است روبرو شوند. با مقاله نقد و بررسی این بازی که توسط تیم تحریریه IRG Review تهیه شده، در ادامه با ما همراه باشید.
وقتی برای اولین بار وارد بازی می شوید، یک کاتسین کوتاه توضیح میدهد که چه مشکلی در دنیایی که در آن زندگی میکنید وجود دارد و برای نجات آن چه باید بکنید و میتوانید فوراً ببینید که گرافیک بازی حال و هوای کارتونیتری به خود میگیرند. پس از اتمام ویدیو، به صفحه ساخت شخصیت هدایت میشوید که در آن انتخابهای محدودی وجود دارد و دوست داشتم گزینههای بیشتری برای ساخت شخصیتهای مختلف میدیدم تا بتوانید آنها را به سلیقه خودتان بسازید، نه اینکه از روی یک الگو فقط کپی برداری کنید.
مانند تمام بازیهای نقشآفرینی، این بازی هم سبکی از بالا به پایین با مدلهای سهبعدی دارد، بنابراین احساس میکنید که بیشتر از زاویهای که واقعاً هستید، به آن نگاه میکنید. پس از پذیرفته شدن در انجمن، شما به یک نگهبان دروازه تبدیل میشوید و هدف اصلی نجات دنیای خود از دنیاهای دیگر است و این کار را با استفاده از یک دروازه برای تلهپورت و شکست دادن باس ها انجام میدهید. ماموریتهایی که تاکنون انجام دادهام، ادامه دهنده داستان بوده اند، اما در عین حال، ممکن است احساس نکنید که به جایی میرسید و به محض اینکه یکی را تمام میکنید، دیگری منتظر شماست.
یکی از چیزهایی که در گیمپلی Gatewalkers بیشتر از همه دوست داشتم، درخت مهارت بود که طراحی فوق العاده ای دارد. به لطف چنین افزونه ای، این به سادگی بازیهایی که برای یادگیری یک مهارت، صرفا فقط روی صفحه کلیک میکنید، نیست؛ در واقع باید برای آن تلاش کنید و گزینههای مختلف سلاح و زره، شما را به مسیرهای خاصی هدایت میکنند.
چندین گزینه مختلف با سلاح وجود داشت و اینها نحوه عملکرد درخت مهارت شما را به شدت تغییر می دهند و مانند هر بازی RPG، میتوانید همه کارها را انجام دهید، از ساخت یک شخصیت تانک مانند گرفته تا جذب تمام آسیبها، یا نشستن و رها کردن تیرها با یک شخصیت دوربرد. من استفاده از چکش جنگی را ترجیح میدادم که وقتی مواد لازم برای ساخت سلاح را در واحد مرکزی انجمن پیدا میکردید، میتوانستید سلاح را از سطح ۱ به سطح ۲ و غیره ارتقا دهید. در مورد زره هم همینطور است؛ شما باید مواد لازم را برای ساخت آیتم های مورد نیاز خود جمعآوری کنید و گاهی اوقات باید آنها را برای ساخت چیزهای دیگر در نیمکتهای ساخت ارتقا دهید. بسته به کاری که میخواستید انجام دهید، نحوه ارتقاء تجهیزات و نحوه ارتقاء درخت، متفاوت است.
بخش همکاری (co-op) خیلی روانتر از چیزی بود که در ابتدا انتظار داشتم و هنگام انجام برخی از ماموریتها هیچ لگی را احساس نکردم. اولین چیزی که هنگام بازی با حداکثر چهار دوست متوجه شدم این بود که هوش مصنوعی دشمن قوی تر می شد و این چالش خوبی را ایجاد می کرد. متأسفانه، به نظر نمیرسد که ماموریتها برای هر بازیکن در یک ردیف قرار بگیرند و اینکه مدام به کسی که در حال بازی هستید بگویید که میخواهید چه ماموریتی را انجام دهید و به کجا باید بروید، خستهکننده میشد.
گرافیک بازی Gatewalkers کمی حس کارتونی دارد که البته کمی هم به واقعگرایی بازی کمک می کند. با اینکه کمی ناهماهنگی بین سبکهای گرافیکی وجود دارد، مخصوصا با محیطهای کارتونی و مدلهای شخصیت، اما مثلا جلوههای آب بسیار واقعگرایانه و جهانهای تولید شده به صورت رویهای از محیطهای فانتزی به چیزی آیندهنگرانهتر، مانند فضای داخل سفینه فضایی، به خوبی می توانند این خلا را جبران نمایند. تیم طراحی هنری بازی جزئیات بسیار زیادی را در مدلهای شخصیتها گنجانده است و آنها کار شگفتانگیزی در ایجاد جلوههایی که منعکس کننده نوع محیطی است که در آن ماموریت انجام میدهید، با جلوههای آب و هوایی شگفتانگیز انجام دادهاند و نحوه تعامل گیاهان، هنگامی که از میان آنها عبور می کنید، به ارائه آن تجربه واقعگرایانه کمک میکند.
هنگام گشت و گذار در مکانهای مختلف و انجام ماموریتها، موسیقی پسزمینهی واقعاً آرامشبخشی وجود داشت، اما جلوههای صوتی استفاده شده هنگام تاب خوردن و ضربه زدن به دشمنان، فقط صدای خشخش یکسانی بود و واقعاً تکراری بود. صداهای دیگر، مانند نوشیدن یا خوردن غذا، به اندازهی کافی زیاد نبودند، اما کاملاً با هم هماهنگ بودند، به طوری که هنگام فشار دادن کلیدهای میانبر، دقیقاً میدانستید شخصیت شما چه کاری انجام میدهد. در اینجا یکی از ویژگیهای برجسته این است که توسعه دهندگان از صداگذاری برای شخصیتها و راهنمایی برای ماموریت بعدی استفاده کردهاند و این چیزی بود که من انتظار نداشتم.
از لحاظ فنی هم من از اینکه این بازی چقدر خوب روی نینتندو سوئیچ اجرا میشد و همه چیز چقدر روان به نظر میرسید، شگفتزده شدم. گاهی اوقات هنگام بازی RPG، کنترلها را دست و پا گیر مییابید و وقتی به درستی فشار داده میشوند، کار نمیکنند، اما در مورد Gatewalkers اینطور نبود. کنترل ها خوب و پاسخگو بودند که هنگام فشردن دکمهها از روی صفحه لمسی این کنسول عملکرد عالی داشتند.
در پایان، Gatewalkers یک بازی سرگرمکننده برای گذراندن زمان است که ساعتها شما را سرگرم میکند، با محیطهای زیبا از قلعههای قرون وسطایی گرفته تا سفینههای فضایی از آینده دور، داستانی جذاب و یک درخت مهارت که محدودیتهای معمول را کنار میزند. گیمپلی سرگرمکننده و طراحی دقیق شخصیتها به اندازه کافی خوب هستند که جلوههای صوتی تکراری را نادیده بگیرند و هیچ دو اجرای مشابه را یکسان در نظر بگیرند. در کل این بازی را توصیه میکنم و یک تجربه گیمپلی مشارکتی سرگرمکننده را ارائه می دهد. بازی تکنفره هم جذاب است، هرچند مثل اکثر بازیها، با دوستان لذتبخشتر است.
- سبک هنری عالی دارد
- کنترلها ساده اما قابل تنظیم هستند
- ارائه یک گیمپلی روان که واقعا سرگرم کننده است
- درخت ساخت و ساز بسیار گسترده با شاخههای فراوان و پیشرفت خوب و مداوم
- وابسته نبودن به سیستم کلاس ها به شما امکان میدهد عناصر سبکهای بازی مختلف را با هم ترکیب و تطبیق دهید
- جلوه های صوتی پس از مدتی تکراری می شوند
- فقط میزبان (هاست) میتواند ماموریتها را انتخاب کرده و پیش ببرد
- حتی برای بازی انفرادی، اتصال آنلاین لازم است