Storm Lancers یک بازی اکشن روگلایک است که پس از سقوط کشتی شخصیتهای داستان در سیاره Cryptica، که پر از موجودات بی رحم است، اتفاق میافتد. شما در چرخهای از زنده شدن توسط ساکنان دیگر سیاره، گیر افتادهاید و باید با هر بار اجرا، بیشتر و بیشتر تلاش کنید.
یکی از دلایلی که من رویداد Nintendo Directs را به اندازه خودم دوست دارم، پتانسیل بازیهایی است که از ناکجاآباد میآیند و اتفاقا در همان روز معرفی، منتشر میشوند. مطمئناً من هم مثل بقیه از عرضه عناوین اصلی نینتندو هیجانزدهام، اما تعدادی از بازیها هستند که به دلیل حضور در یکی از استریمهای نینتندو توجه من را جلب کردهاند و سپس به یکی از بازیهای مورد علاقه من در این کنسول تبدیل شدهاند. بنابراین وقتی تریلر Storm Lancers در جدیدترین Nintendo Direct منتشر شد، فوراً کنجکاو شدم و از خودم پرسیدم که آیا این بازی مورد علاقه جدید من خواهد بود یا خیر.
اولین چیزی که در این عنوان به راحتی قابل توجه است، سبک بازی است، به خصوص در انیمیشن مقدمه. آنها به دنبال یک برداشت مدرن از سبک انیمه رترو هستند و این واقعاً عالی به نظر میرسد. طراحی شخصیتها عالی است و جزئیات گرافیکی زیادی در مقدمه وجود دارد. بقیه بازی خوب به نظر میرسد، اما به اندازه مقدمه جذاب نیست. بسیاری از محیطها کمی بیروح هستند و در حالی که برخی جلوههای بصری وجود دارد، همان حس جذابیت ابتدای بازی را ندارد. ویدیوی مقدمه واقعاً استانداردی را تعیین میکند که بقیه بازی برای رسیدن به آن تلاش میکند که جای تأسف دارد.
در مورد گیم پلی، Storm Lancers با داشتن برخی از ارتقاءهای مداوم، در مرز بین Roguelite و Roguelike قرار میگیرد، اگرچه تعداد این موارد کم و با فاصله زیاد هستند، اما حیاتیترین آنها ارتقاء حرکت در انتهای هر زیستبوم بود. در ابتدا کمی از اینکه حرکت در ابتدا چقدر دست و پا گیر بود، ناامید شدم، زیرا پرشها کوتاه بودند و فضای زیادی برای جاخالی دادن از دشمنان وجود نداشت، اما وقتی ارتقاءهایی برای سر خوردن و پرشهای دوتایی دریافت کردم، متوجه شدم که از این حرکت خوشم میآید. این باعث شد همه چیز روانتر به نظر برسد، که به نوبه خود به من اجازه داد تا بیشتر نقشه را کاوش کنم. متأسفانه این بدان معناست که حرکت در برداشتهای اولیه با مشکل مواجه میشود. حتی با اینکه حرکت بهتر میشد، هیچوقت آنطور که میخواستم خوب یا روان نبود.

بزرگترین ایراد من از بازی این است که چقدر تکراری به نظر میرسد. این یک مشکل رایج برای بازیهای روگلایک است، با توجه به ماهیت این ژانر که باید آن را بارها و بارها بازی کرد. با این حال، مراحل Storm Lancers هرگز آنقدرها هم متمایز به نظر نمیرسند. در هر اجرا میتوانید تغییرات جزئی در ساختها ایجاد کنید، مانند سلاحهای مختلف که ممکن است اثرات متفاوتی داشته باشند و اتصالهای طوفانی، ارتقاءهایی که هم مزایا و هم معایبی دارند.
با این حال، تفاوت در سلاحها بسیار کم و ناچیز است (عمدتاً به سرعت حمله، قدرت و فاصلهای که شخصیت شما میتواند ضربه بزند، و همچنین برخی از تقویتهای عنصری خلاصه میشود) و اتصالهای طوفانی هرگز به این معنی نبود که بتوانم شخصیتم را کاملاً مال خودم کنم، زیرا آنها تمایل داشتند تفاوت بسیار جزئی باشند. به عنوان مثال، یک اتصال طوفانی، سختی دشمن را در ازای دریافت بیشتر پولی که میتوانید برای ارتقاءهای دائمی خرج کنید، افزایش میدهد. ریسک بالا، پاداش بالا. با این حال، نه پاداشها و نه ریسکها به اندازهای زیاد نیستند که تفاوت قابل توجهی داشته باشند، بنابراین فقط شبیه یک چیز تکراری به نظر میرسند.
بقیه بازی نیز در مقایسه با آن حرفی برای گفتن دارد، اما این بار با سایر بازیهای این ژانر. بلافاصله اولین مقایسهام با Dead Cells بود که به نظر الهامبخش بسیار واضحی میآید و اجتناب از فکر کردن به آن سخت است. با این حال، این به نفع Storm Lancers نیست. از روی کنجکاوی، یک سیو جدید در Dead Cells اجرا کردم و بلافاصله از اینکه گیمپلی چقدر روانتر، چقدر سریعتر توانستم کارها را با تجهیزات پایه انجام دهم و چقدر حس بهتری داشت، شگفتزده شدم. این ممکن است مقایسهای ناعادلانه باشد، اما تصور میکنم بسیاری از بازیکنان Storm Lancers ممکن است این کار را انجام دهند.
در نهایت، فکر میکنم بزرگترین ناامیدی من از Storm Lancers این است که احساس میکنم میتوانست چیز بیشتری باشد؛ مثلا میتوانست تنوع بیشتری در سلاحها یا ساختهای جالبتری داشته باشد. یا حتی میتوانست زیباییشناسی انیمههای قدیمی را در رابط کاربری و در حین بازی بیشتر کند تا از نظر بصری جالبتر باشد، اما متاسفانه اینطور نیست و این بزرگترین مشکل بازی است. Storm Lancers بازی بدی نیست، اما هر ویژگی ای که در آن به کار رفته، میتوانست بهتر انجام شود. وقتی تریلر بازی را در Nintendo Direct دیدم، خیلی امیدوار بودم که بتواند به یک بازی محبوب جدید در ژانری که دوست دارم تبدیل شود، اما متاسفانه فقط قابل قبول بود و نتوانست انتظاراتم را برآورده سازد.
- انیمیشن های آغازین بازی واقعا زیبا و خیره کننده هستند.
- قابلیتهای جدیدی که کسب می کنید، باعث میشوند سیستم حرکتی بازی به طور فزایندهای روان و سرگرمکننده به نظر برسد.
- سلاح های متنوع، چاشنی خوبی به بازی می دهد.
- از سایر بازیهای مشابه در این ژانر عقب میماند.
- گیم پلی واقعا تکراری و خسته کننده می شود.
- برای تجربه حالت کوآپ، یافتن بازیکن دوم بسیار دشوار است.
IRG Review Iran Game Review



